


Eine kurze Analyse verschiedener Möglichkeiten der Kommunikation zwischen Slots und Eltern-Kind-Komponenten in Miniprogrammen
Dieser Artikel stellt Ihnen die Slots im WeChat-Applet und verschiedene Methoden der Eltern-Kind-Komponentenkommunikation vor. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!
Heute werfen wir einen Blick auf die Kommunikation zwischen Slots und Eltern-Kind-Komponenten im Miniprogramm und sehen, was die Unterschiede zu Vue sind? [Verwandte Lernempfehlungen: Mini-Programmentwicklungs-Tutorial
1. Was ist ein Slot?
In der wxml
-Struktur einer benutzerdefinierten Komponente kann ein Knoten (Slot) bereitgestellt werden, um die vom Komponentenbenutzer bereitgestellte wxml
-Struktur zu hosteneigentlich Slot, sagte Je mehr Die beliebte Version ist der Prozess, bei dem
untergeordnete Komponenten Löcher graben und übergeordnete Komponenten Löcher füllen
. Wenn die übergeordnete Komponente die untergeordnete Komponente verwendet, bestimmt sie einige Layout-Anzeigen innerhalb der untergeordneten Komponente.
- Die untergeordnete Komponente gräbt Löcher
- Die übergeordnete Komponente füllt das Loch durch den Inhalt in der Mitte des Komponenten-Tags
wxml
结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的wxml
结构其实插槽, 说的通俗一些, 就是
子组件挖坑,父组件填坑
的过程。由父组件在使用子组件的时候, 决定子组件内部的某一些布局展示- 子组件通过挖坑
- 父组件通过组件标签中间的内容来填坑
2. 单个插槽
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个
slot
占位,这种个数上的限制叫做单个插槽- 默认情况下,一个组件的
wxml
中只能有一个slot
- 需要使用多
slot
时,可以在组件js
中声明启用 - 注意:小程序中目前只有默认插槽和多个插槽,暂不支持作用域插槽
代码如下(示例):
<!-- 组件的封装者 --> <view class="wrapper"> <view>这里是组件的内部节点</view> <!-- 对于不确定的内容,可以使用<slot>进行占位,具体的内容由组件的使用者决定 --> <slot></slot> </view> <!-- 组件的使用者 --> <component-tag-name> <!-- 这部分内容将被放置在组件<slot>的位置上 --> <view>这里是插入到组件slot的内容</view> </component-tag-name>
Nach dem Login kopieren3. 启动多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的
.js
文件中代码如下(示例):
Component({ options: { multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多 slot 支持 }, properties: { /* ... */ }, methods: { /* ... */ } })
Nach dem Login kopieren4. 定义多个插槽
可以在组件的
.wxml
中使用多个 标签,以不同的name
来区分不同的插槽代码如下(示例):
<!-- 组件模板 --> <view class="wrapper"> <!-- name 为 before 的第一个 slot 插槽 --> <slot name="before"></slot> <view>这是一段固定的文本内容</view> <!-- name 为 after 的第二个 slot 插槽 --> <slot name="after"></slot> </view>
Nach dem Login kopieren二、父子组件通讯
1. 父子组件通讯方式
属性绑定 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置
JSON
兼容的数据(只能传递数据,不能传递方法)事件绑定 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据(包括数组和方法)
获取组件实例 父组件还可以通过
this.selectComponent()
获取子组件实例对象这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
2. 属性绑定
- 传递数据 属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件
代码如下(示例):
// 父组件的 data 节点 data: { count: 0 } // 父组件的wxml 结构 <my-test3 count="{{count}}"></my-test3> <view>~~</view> <view>父组件中,count值为:{{count}}</view>
Nach dem Login kopieren- 接受数据
子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用 代码如下(示例):
// 子组件的 properties 节点 properties: { count: Number } // 子组件的 wxml 结构 <text>子组件中,count值为:{{count}}</text>
Nach dem Login kopieren3. 事件绑定的核心实现步骤
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
- 在
父组件
的js
中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件 - 在
父组件
的wxml
中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件 - 在
子组件
的js
中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称', {/* 参数对象 */})
,将数据发送到父组件 - 在父组件的
js
中,通过e.detail
获取到子组件传递过来的数据
4. 事件绑定的核心实现代码
- 步骤1: 在父组件的
js
中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
代码如下(示例):
// 父组件中定义 syncCount 方法 // 将来,这个方法会被传递给子组件,供子组件进行调用 syncCount() { console.log('syncCount') },
Nach dem Login kopieren- 步骤 2:在父组件的
wxml
中,通过自定义事件的形式,将 步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
代码如下(示例):
<!-- 使用 bind: 自定义事件名称(推荐:结构清晰) --> <my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test3> <!-- 或在 bind 后面直接协商自定义事件名称 --> <my-test3 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test3>
Nach dem Login kopieren- 步骤 3:在
子组件
的js
中,通过调用this.triggerEvent('自定义事件名称', {/* 参数对象 */})
slot
-Platzhalter in jeder benutzerdefinierten Komponente zulässig. Diese Begrenzung der Anzahl wird als einzelner Slot bezeichnet ul> - Standardmäßig kann es nur einen
Slot
imwxml
einer Komponente geben 🎜 - Wenn Sie mehrere
Slot
verwenden müssen , Es kann in der Komponentejs
als aktiviert deklariert werden 🎜 - 🎜Hinweis🎜: Derzeit gibt es im Applet nur Standard-Slots und mehrere Slots, und Scope-Slots werden noch nicht unterstützt 🎜🎜🎜Der Code lautet wie folgt (Beispiel): 🎜🎜🎜🎜3. Starten Sie mehrere Slots🎜🎜🎜🎜Wenn Sie in der benutzerdefinierten Komponente des Miniprogramms mehrere Slots verwenden müssen, können Sie dies in der Datei
// 子组件的wxml结构 <text>子组件中,count值为:{{count}}</text> <button type="primary" bindtap="addCount">+1</button> // 子组件中的 js 代码 methods: { addCount() { this.setData({ count: this.properties.count + 1 }) this.triggerEvent('sync', {value: this.properties.count}) } }
Nach dem Login kopierenNach dem Login kopieren.js</code tun > Datei der Komponente🎜 🎜Der Code lautet wie folgt (Beispiel):🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>syncCount(e) { // console.log(e.detail.value) this.setData({ count: e.detail.value }) }</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div>🎜🎜🎜4. Definieren Sie mehrere Slots🎜🎜🎜🎜Sie können mehrere Tags in der <code>.wxml
der Komponente mit unterschiedlichen < verwenden Code>Name< /code> zur Unterscheidung verschiedener Slots🎜🎜Der Code lautet wie folgt (Beispiel):🎜🎜🎜2. Kommunikation zwischen Eltern-Kind-Komponenten🎜🎜🎜< ul>// wxml结构 <my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="customA" id="cA"></my-test3> <button bindtap="getChild">获取子组件实例</button> getChild() { // 按钮的tap事件处理函数 // 切记下面参数不能传递标签选择器 'my-test3',不然返回的是 null const child = this.selectComponent('.customA') // 也可以传递 id 选择器 #cA child.setData({ count: child.properties.count + 1 }) // 调用子组件的 setData 方法 child.addCount() // 调用子组件的 addCount 方法 }
Nach dem Login kopierenNach dem Login kopieren - 🎜Attributbindung
Wird für übergeordnete Komponenten verwendet, um Daten auf bestimmte Eigenschaften untergeordneter Komponenten festzulegen. Es können nur
JSON
-kompatible Daten festgelegt werden (es können nur Daten übergeben werden, Methoden können nicht übergeben werden)🎜🎜 - 🎜Ereignisbindung Wird für untergeordnete Komponenten verwendet, um Daten an übergeordnete Komponenten zu übergeben. Es können beliebige Daten (einschließlich Arrays und Methoden) übergeben werden🎜🎜
- 🎜Komponenteninstanzen abrufen
Die übergeordnete Komponente kann das Instanzobjekt der untergeordneten Komponente auch über
this.selectComponent()
abrufen, sodass sie direkt auf alle Daten und Methoden der untergeordneten Komponente zugreifen kann🎜🎜🎜🎜🎜🎜2 🎜🎜- Daten übertragen
Die Eigenschaftsbindung wird zum Übertragen von Werten vom übergeordneten zum untergeordneten Element verwendet und kann nur normale Datentypen übergeben. Der Code lautet wie folgt (Beispiel): 🎜rrreee
- Daten akzeptieren🎜🎜🎜 Unterkomponenten deklarieren entsprechende Eigenschaften im Eigenschaftenknoten und verwenden sie
Der Code lautet wie folgt (Beispiel): 🎜rrreee🎜🎜🎜3. Die Kernimplementierungsschritte der Ereignisbindung🎜🎜🎜🎜Die Ereignisbindung wird verwendet, um Werte vom untergeordneten zum übergeordneten Element zu übertragen, und jede Art von Daten kann verwendet werden bestanden. Die Schritte sind wie folgt: 🎜
- Definieren Sie in
übergeordnete Komponente
eine Funktion injs
, die in Form von a an die untergeordnete Komponente übergeben wird Benutzerdefiniertes Ereignis 🎜 - Übergeben Sie in
wxml
derübergeordneten Komponente
die in Schritt 1 definierte Funktionsreferenz in Form eines benutzerdefinierten Ereignisses an die untergeordnete Komponente. 🎜 - In Senden Sie in
js
vonsubcomponent
durch Aufruf vonthis.triggerEvent('custom event name', {/* parameter object*/})
Daten zur übergeordneten Komponente🎜 - Erhalten Sie im
js
der übergeordneten Komponente die von der untergeordneten Komponente übergebenen Daten übere.detail
🎜🎜🎜🎜🎜4 Kernimplementierungscode der Ereignisbindung🎜🎜🎜- Schritt 1: Definieren Sie im
js
der übergeordneten Komponente eine Funktion, die in Form einer benutzerdefinierten Funktion an das untergeordnete Element übergeben wird event Der Code der Komponente 🎜🎜🎜 lautet wie folgt (Beispiel): 🎜rrreee- Schritt 2: Verweisen Sie im
wxml
der übergeordneten Komponente auf die in Schritt 1 definierte Funktion die Form eines benutzerdefinierten Ereignisses, das an die Unterkomponente übergeben wird 🎜🎜🎜Der Code lautet wie folgt (Beispiel): 🎜rrreee- Schritt 3: In
js
vonsub -component
, indem Siethis.triggerEvent('custom event name', {/* parameter object*/})
aufrufen, Daten an die übergeordnete Komponente senden🎜🎜🎜Der Code lautet wie folgt (Beispiel):🎜// 子组件的wxml结构 <text>子组件中,count值为:{{count}}</text> <button type="primary" bindtap="addCount">+1</button> // 子组件中的 js 代码 methods: { addCount() { this.setData({ count: this.properties.count + 1 }) this.triggerEvent('sync', {value: this.properties.count}) } }
Nach dem Login kopierenNach dem Login kopieren- 步骤 4:在父组件的
js
中,通过e.detail
获取到子组件传递过来的数据
代码如下(示例):
syncCount(e) { // console.log(e.detail.value) this.setData({ count: e.detail.value }) }
Nach dem Login kopierenNach dem Login kopieren5. 使用 selectComponent 获取组件实例
父组件如何获得子组件实例?
可在父组件里调用
this.selectComponent("id或class选择器")
,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器
,例如 this.selectComponent(".my-component")代码如下(示例):
// wxml结构 <my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="customA" id="cA"></my-test3> <button bindtap="getChild">获取子组件实例</button> getChild() { // 按钮的tap事件处理函数 // 切记下面参数不能传递标签选择器 'my-test3',不然返回的是 null const child = this.selectComponent('.customA') // 也可以传递 id 选择器 #cA child.setData({ count: child.properties.count + 1 }) // 调用子组件的 setData 方法 child.addCount() // 调用子组件的 addCount 方法 }
Nach dem Login kopierenNach dem Login kopieren更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
- 步骤 4:在父组件的
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine kurze Analyse verschiedener Möglichkeiten der Kommunikation zwischen Slots und Eltern-Kind-Komponenten in Miniprogrammen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
- Schritt 3: In
- Schritt 2: Verweisen Sie im
- Schritt 1: Definieren Sie im
- Definieren Sie in
- Daten akzeptieren🎜🎜🎜 Unterkomponenten deklarieren entsprechende Eigenschaften im Eigenschaftenknoten und verwenden sie
Der Code lautet wie folgt (Beispiel): 🎜rrreee🎜🎜🎜3. Die Kernimplementierungsschritte der Ereignisbindung🎜🎜🎜🎜Die Ereignisbindung wird verwendet, um Werte vom untergeordneten zum übergeordneten Element zu übertragen, und jede Art von Daten kann verwendet werden bestanden. Die Schritte sind wie folgt: 🎜
- Daten übertragen
Die Eigenschaftsbindung wird zum Übertragen von Werten vom übergeordneten zum untergeordneten Element verwendet und kann nur normale Datentypen übergeben. Der Code lautet wie folgt (Beispiel): 🎜rrreee

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