Welche Assembler-Anweisungen werden verwendet, um Binärdateien zu ersetzen?
Anweisungen in Assemblersprache verwenden „Mnemonik“, um Binärdateien zu ersetzen. Mnemoniken sind für Menschen leicht zu merkende Symbole, die Befehlsfunktionen und Befehlsoperanden beschreiben können. Die Assemblersprache verwendet mnemonische Symbole zum Schreiben von Programmen, was praktischer ist als die Binärcode-Programmierung in Maschinensprache und den Programmierprozess bis zu einem gewissen Grad vereinfacht .
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Assembler-Anweisungen verwenden „Mnemonics“, um Binärdateien zu ersetzen.
Assemblersprache ist jede Low-Level-Sprache, die für elektronische Computer, Mikroprozessoren, Mikrocontroller oder andere programmierbare Geräte verwendet wird und auch als Symbolsprache bekannt ist. In der Assemblersprache werden Mnemoniken verwendet, um die Opcodes von Maschinenanweisungen zu ersetzen, und Adresssymbole oder Beschriftungen werden verwendet, um die Adressen von Anweisungen oder Operanden zu ersetzen. In verschiedenen Geräten entspricht die Assemblersprache unterschiedlichen Befehlssätzen in Maschinensprache, die durch den Assemblerprozess in Maschinenanweisungen umgewandelt werden. Es besteht eine Eins-zu-eins-Entsprechung zwischen einer bestimmten Assemblersprache und einem bestimmten Befehlssatz in Maschinensprache und sie sind nicht direkt zwischen verschiedenen Plattformen übertragbar.
Mnemonik ist ein leicht zu merkendes Symbol, das die Anweisungsfunktion und die Anweisungsoperanden beschreiben kann. Die Mnemonik ist ein englisches Wort oder seine Abkürzung, das die Anweisungsfunktion angibt.
Assemblersprache verwendet mnemonische Symbole zum Schreiben von Programmen, was bequemer ist als das Programmieren mit Binärcode in Maschinensprache und den Programmierprozess bis zu einem gewissen Grad vereinfacht. Das Merkmal der Assemblersprache besteht darin, dass Symbole Maschinenbefehlscodes ersetzen und Mnemoniken eins zu eins den Befehlscodes entsprechen, wodurch im Wesentlichen die Flexibilität der Maschinensprache erhalten bleibt. Die Verwendung von Assemblersprache kann maschinenorientiert sein und die Eigenschaften der Maschine besser nutzen, was zu qualitativ hochwertigeren Programmen führt.
Je nach Ziel der Unterweisung kann diese in Pseudo-Unterweisung und echte Unterweisung (harte Unterweisung) unterteilt werden. Pseudoanweisungen sind Befehle, die auf den Assembler wirken; echte Anweisungen sind Befehle, die auf den realen Prozessor wirken.
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Merkmale der Maschinensprache: schwer zu erlernen, zu verstehen und nicht universell; erfordert manuelle Speicherzuweisung; Die Merkmale der Assemblersprache: Die Ausführungseffizienz des Programms ist sehr hoch, es nimmt wenig Speicherplatz ein, es fehlt ihm an Vielseitigkeit und das Programm ist nicht einfach zu übertragen. Merkmale von Hochsprachen: einfach, gewisse Vielseitigkeit und kann von Computern nicht direkt erkannt und ausgeführt werden.

Binäre Arithmetik ist eine Operationsmethode, die auf Binärzahlen basiert. Zu ihren Grundoperationen gehören Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die binäre Arithmetik umfasst neben Grundoperationen auch logische Operationen, Verschiebungsoperationen und andere Operationen. Zu den logischen Operationen gehören UND, ODER, NICHT und andere Operationen, und Verschiebungsoperationen umfassen Linksverschiebungs- und Rechtsverschiebungsoperationen. Für diese Operationen gelten entsprechende Regeln und Operandenanforderungen.

Die Komponenten der Assemblersprache: 1. Übertragungsanweisungen, einschließlich allgemeiner Datenübertragungsanweisungen, bedingter Übertragungsanweisungen usw.; 2. Logische Operationen, die zum Ausführen arithmetischer und logischer Operationen verwendet werden; 3. Schiebeanweisungen, die zum Betreiben von Registern oder Speicher verwendet werden; Die Zahl bewegt sich um die angegebene Anzahl von Malen; 4. Bitoperationen, einschließlich Testanweisungen BT, Bittest- und Setzanweisungen BTS usw. 5. Steuerübertragung, einschließlich bedingungsloser Übertragungsanweisungen JMP, bedingter Übertragungsanweisungen „JCC/JCXZ“ usw .; 6. String-Operation, zum Bearbeiten von Datenstrings; 7. Eingabe und Ausgabe, zum Datenaustausch mit Peripheriegeräten.

EDVAC weist zwei wesentliche Verbesserungen auf: Zum einen die Verwendung von Binärfunktionen und zum anderen die Vervollständigung des gespeicherten Programms, das automatisch von einer Programmanweisung zur nächsten fortschreiten kann und dessen Vorgänge automatisch durch Anweisungen abgeschlossen werden können. „Anweisungen“ umfassen Daten und Programme, die in Form von Codes in das Speichergerät der Maschine eingegeben werden. Das heißt, dasselbe Speichergerät, das Daten speichert, wird zum Speichern von Anweisungen zum Ausführen von Operationen verwendet -sogenannte gespeicherte Programme.

Binärzahlen werden durch Einsen und Nullen dargestellt. Das 16-Bit-Hexadezimalzahlensystem ist {0,1,2,3…..9,A(10),B(11),…F(15)}, um von der binären Darstellung in eine hexadezimale Darstellung umzuwandeln. Stellt das Bit dar Die Zeichenfolgen-ID ist in 4-Bit-Blöcke gruppiert, sogenannte Nibbles, beginnend mit der niedrigstwertigen Seite. Jeder Block wird durch die entsprechende Hexadezimalzahl ersetzt. Sehen wir uns ein Beispiel an, um ein klares Verständnis der Darstellung hexadezimaler und binärer Zahlen zu erhalten. 001111100101101100011101 3 E 5 B&nb

Wie lese ich Binärdateien in Golang? Binärdateien sind in binärer Form gespeicherte Dateien, die Daten enthalten, die ein Computer erkennen und verarbeiten kann. In Golang können wir einige Methoden verwenden, um Binärdateien zu lesen und sie in das gewünschte Datenformat zu analysieren. Im Folgenden wird das Lesen von Binärdateien in Golang vorgestellt und spezifische Codebeispiele gegeben. Zuerst müssen wir eine Binärdatei mit der Open-Funktion aus dem Betriebssystempaket öffnen, die ein Dateiobjekt zurückgibt. Dann können wir machen