Welche Engine wird für die Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet?

青灯夜游
Freigeben: 2021-12-03 16:23:58
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Verfügbare Engines für die HTML5-Spieleentwicklung;

Welche Engine wird für die Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows7-System, HTML5 und Javascript Version 1.8.5, Dell G3-Computer.

HTML5 Quintus

http://www.html5quintus.com/

Quintus ist eine weitere benutzerfreundliche Javascript-HTML5-Spiele-Engine für mobile Geräte und Desktops. Quintus verfügt über eine Modul-Engine, mit der Sie nur auf die benötigten Module verweisen und mehrere Instanzen auf einer einzigen Seite ausführen können.

Welche Engine wird für die Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet?

Turbulenz

http://biz.turbulenz.com/developers

Trubulenz ist eine Open-Source-HTML5-Spiele-Engine, mit der HTML5-Spiele mithilfe fortschrittlicher Technologien und Webdienste erstellt werden. Die Engine-Bibliothek verwendet eine optimierte JavaScript-Implementierung, die eine schnelle Iteration von Spielcodedaten unterstützt.

Welche Engine wird für die Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet?

Squarepig

https://github.com/aeonofdiscord/squarepig

Dies ist eine sehr einfach zu bedienende Spiel-Engine, die sich für Anfänger eignet, um ihr erstes Webspiel zu erstellen, und das ist sie auch Auch für erfahrene Programmierer geeignet, die Beispiele und Prototypen erstellen.

Welche Engine wird für die Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet?


Akihabara

http://www.kesiev.com/akihabara/

Akihabara ist eine HTML5-Spiel-Engine. Es handelt sich auch um eine Reihe von Javascript-basierten Tools, die im Browser ohne laufen Verlassen Sie sich auf Flash-Bibliotheken und -Tools im Technical-Mosaic-Stil für 8/16-Bit-Spiele.

Welche Engine wird für die Entwicklung von HTML5-Spielen verwendet?


Collie

http://jindo.dev.naver.com/collie/index.html

Collie ist eine Javascript-Bibliothek, die dabei hilft, hochoptimierte Animationen mit HTML5 und Spielen zu erstellen. Collie kann HTML 5 Canvas und DOM auf PCs und mobilen Plattformen ausführen.

Collie kann die Rendering-Pipeline stabil nutzen, um mehrere Objekte zu verarbeiten, und unterstützt einige nützliche Funktionen, darunter animierte Sprites und Benutzerereignisse. Es bietet stabile Unterstützung für iOS und Android und optimiertes Rendering für jede Plattform. Auch Retina-Bildschirme reagieren problemlos.

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Gamejs

http://gamejs.org/

GameJs ist eine leichtgewichtige Bibliothek, die auf dem HTML-Canvas-Element basiert. Besonders hervorzuheben ist, dass die Malfunktion Spieleentwicklern eine Vielzahl nützlicher Module zur Verfügung stellt und immer noch erweitert wird.

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Jest

https://github.com/loktar00/jest

Jest ist ein weiteres leistungsstarkes Javascript-Spielframework, das Canvas-Elemente verwendet, um Javascript-HTML5-basierte Spiele zu erstellen.

Verwenden Sie Canvas-Elemente, um Javascript-HTML5-basierte Spiele zu erstellen


Jawsjs

http://jawsjs.com/

Jawsjs ist eine 2D-Spielebibliothek, die auf HGTML5 basiert und zunächst nur Canvas unterstützt, derzeit jedoch bereits unterstützt einfaches Sprite-basiertes DOM über dieselbe API sie direkt auf den Markt zu bringen. Es handelt sich um eine einzigartige Engine, die Sie beim Schreiben von Spielen problemlos auf viele verschiedene Plattformen übersetzen können, darunter Facebook, einfache alte Websites und einige native Android- und iOS-Apps.


Gladiusjs

https://github.com/gladiusjs/gladius

Gladius ist eine 3D-Spiel-Engine, vollständig in JavaScript geschrieben und für die Ausführung im Browser konzipiert. Die Engine umfasst einen Kernsatz an Funktionen, die allen Spielen gemeinsam sind, und simuliert außerdem Spielschleifen, Nachrichten, Aufgaben, Timer usw. Gemeinsame Komponenten wie räumliche Transformationen werden ebenfalls im Kernel bereitgestellt. Auch Sonderfunktionen wie Grafik und Physik sind als Spielerweiterungen verpackt und so konzipiert, dass sie auf dem Kern laufen. Im Rahmen des Projekts wird ein gemeinsamer Satz von Erweiterungen gepflegt, und ein starkes Designziel der Engine besteht darin, Erweiterungen von Drittanbietern zu unterstützen.

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Impactjs

http://impactjs.com/

Impact bietet eine coole Möglichkeit, Javascript- und HTML5-Spiele zu erstellen und unterstützt Desktop- und mobile Browser. Impact läuft in allen Browsern, die HTML5 unterstützen: Firefox, Chrome, Safari, Opera und (voila!) sogar IE9. Natürlich sind auch Love Crazy, Love Broken Tower Ruler und Epad enthalten.

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Enchantjs

http://enchantjs.com/

Ein weiteres weit verbreitetes Javascript-Framework zum Erstellen von HTML5-Spielen und APPs. Es wird verwendet, um einfache Spiele und Anwendungen auf HTML5 und JS zu entwickeln.

Doodle-js

https://github.com/lamberta/doodle-js

Eine JavaScript-Animationsbibliothek für HTML5 Canvas

Frozen

https://github.com/iceddev/ Frozen

Froze ist eine Open-Source-HTML5-Spiele-Engine, die durch werkzeugbasierte Modularisierung eine benutzerfreundliche und schnelle Entwicklung ermöglicht.

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Withpulse

http://www.withpulse.com/

Withplus wird zum Erstellen von 2D-Javascript-Spielen und Zeichen-Engines verwendet. Regelmäßig mit den neuesten HTML5-Technologieerweiterungen erstellt.

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Empfohlenes Tutorial: „HTML-Video-Tutorial

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