Dieser Artikel führt Sie durch das Veranstaltungsmodul in Node.js und stellt das Veröffentlichungs- und Abonnementmodell in Veranstaltungen vor. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist!
Referenz offizielle Website: Events Event Trigger |. Node.js
http://nodejs.cn/api/events.html
Events
Modul Es ist das wichtigste Modul von Node. Es stellt ein Attribut EventEmitter
bereit. Der Kern von EventEmitter
ist die Ereignisemission und der Ereignis-Listener. Die meisten Module in Events
模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitter
,EventEmitter
的核心是事件发射与事件监听器。
Node中大部分的模块,都继承自 Events
模块。
Events
模块是Node对 发布订阅模式(publish/subscribe
)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。EventEmitter
属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有 on
方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。EventEmitter
实例的on方法监听到。关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。
关于 Events
中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。
on
方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。emit
用来执行订阅的事件。off
方法可以移除对应的事件监听。once
绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。on
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。
emit
方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on
方法函数中的参数。
on
和 emit
具体应用可以参考下面这个简单的Demo。
const EventEmitter = require('events'); // 自定义一个 构造函数 function Cat() {} // 原型继承 需要通过实例来调用继承方法 Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype); let cat = new Cat(); const sleep = (a, b) => { console.log(a, '睡'); }; const eat = (a, b) => { console.log(b, '吃'); }; cat.on('猫咪', sleep) cat.on('猫咪', eat) setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
现在我们可以实现一套 on
和 emit
方法。
function EventEmitter() { this._event = {} } // on 方法 EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) { if (!this._event) { this._event = {} } if (this._event[eventName]) { this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]} } else { this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]} } } // emit 方法 EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) { this._event[eventName].forEach(fn => { fn(...args) }); }
off
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。
// ... setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') cat.off('猫咪', sleep); // 小胡子 吃 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。
// off 方法 EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) { if (this._event && this._event[eventName]) { this._event[eventName] = this._event[eventName].filter( fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现 ) } }
once
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。
// ... const demolition =() => { console.log('拆家'); } cat.once('猫咪', demolition) setTimeout(() => { // ...... 拆家 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
这样我们可以根据之前实现的 on
和 off
来实现此方法。
// once 方法 EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { callBack(); this.off(eventName, one); } this.on(eventName, one); }
看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。
但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。
那种情况就是如果我们在执行 once
方法之前,就已经通过 off
方法将其移除了。
我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once
方法进行一些修改 ( off
方法已经处理过了)。
添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { // ... } one.c = callBack; // 自定义一个属性 // ... }
这样我们就实现了 once
Node werden vom Modul Events
geerbt.
Events
ist Nodes Implementierung des publish/subscribe
). Ein Objekt leitet über dieses Modul Nachrichten an ein anderes Objekt weiter. EventEmitter
bereit. Instanzen dieses Konstruktors verfügen über on
-Methoden, die zum Abhören bestimmter Ereignisse und zum Auslösen von Rückruffunktionen verwendet werden können. EventEmitter
-Instanz überwacht werden. Events
betrifft, müssen wir zunächst einige seiner gängigen Methoden verstehen. 🎜on
-Methode wird zum Abonnieren von Ereignissen verwendet. Subscription ordnet Methoden einer Eins-zu-Viele-Beziehung zu. emit
wird zum Ausführen abonnierter Ereignisse verwendet. off
kann den entsprechenden Event-Listener entfernen. einmal
Das gebundene Ereignis löscht das abonnierte Ereignis nach der Ausführung automatisch. on
Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen der Klasse verwendet Name, der zweite Parameter ist ebenfalls eine Funktion, die die beim Veröffentlichen übergebenen Parameter empfangen kann. 🎜🎜Der erste Parameter der Methode emit
ist der Klassenname, und die nachfolgenden Parameter sind die Parameter, die an die Methodenfunktion on
übergeben werden. 🎜🎜on
und emit
Für spezifische Anwendungen sehen Sie sich bitte die einfache Demo unten an. 🎜rrreee🎜Jetzt können wir eine Reihe von on
- und emit
-Methoden implementieren. 🎜rrreeeoff
Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen des Klassennamens verwendet und der zweite Parameter wird übergeben in nach Bedarf Der entfernte Funktionsrückruf. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir die Funktion, die mit der von uns übergebenen Funktion identisch ist, grob beurteilen und entfernen. Wir dachten schnell an filter🎜 Methode. 🎜rrreeeonce
Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen des Klassennamens verwendet und der zweite Parameter wird übergeben in nur Ein Funktionsrückruf, der einmal ausgeführt werden muss. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir diese Methode basierend auf den zuvor implementierten on
und off
implementieren. 🎜rrreee🎜Es scheint, dass an dieser Methode nichts auszusetzen ist und alles korrekt ausgeführt wird. 🎜🎜Aber in einer besonderen Situation ist trotzdem ein Fehler aufgetreten. 🎜🎜Das ist der Fall, wenn wir es mit der Methode off
entfernt haben, bevor wir die Methode once
ausgeführt haben. 🎜🎜Die von uns implementierte Methode kann diese Anforderung nicht erfüllen, daher müssen wir noch einige Änderungen an der once
-Methode vornehmen (die off
-Methode wurde bereits verarbeitet). 🎜🎜Fügen Sie ein benutzerdefiniertes Attribut hinzu, um die Funktion zwischenzuspeichern. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise haben wir die Methode once
implementiert. 🎜🎜Weitere Informationen zu Knoten finden Sie unter: 🎜nodejs-Tutorial🎜! ! 🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNode.js lernt und chattet über das Events-Modul. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!