Inhaltsverzeichnis
Events-Modul
发布订阅模式
on 和 emit
off
once
🎜Modell veröffentlichen und abonnieren🎜
🎜on und emit🎜
🎜off🎜
🎜once🎜
Heim Web-Frontend js-Tutorial Node.js lernt und chattet über das Events-Modul

Node.js lernt und chattet über das Events-Modul

Dec 24, 2021 pm 06:18 PM
node.js

Dieser Artikel führt Sie durch das Veranstaltungsmodul in Node.js und stellt das Veröffentlichungs- und Abonnementmodell in Veranstaltungen vor. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist!

Node.js lernt und chattet über das Events-Modul

Events-Modul

Referenz offizielle Website: Events Event Trigger |. Node.js

http://nodejs.cn/api/events.html

Events Modul Es ist das wichtigste Modul von Node. Es stellt ein Attribut EventEmitter bereit. Der Kern von EventEmitter ist die Ereignisemission und der Ereignis-Listener. Die meisten Module in Events 模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitterEventEmitter 的核心是事件发射与事件监听器。

Node中大部分的模块,都继承自 Events 模块。

  • Events 模块是Node对 发布订阅模式publish/subscribe)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。
  • 该模块通过 EventEmitter 属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有 on 方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。
  • 任意对象都可以发布指定事件,被 EventEmitter 实例的on方法监听到。

发布订阅模式

关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。

关于 Events 中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。

  • 订阅方法on 方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。
  • 发布方法emit 用来执行订阅的事件。
  • 取消订阅off 方法可以移除对应的事件监听。
  • 订阅一次once 绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。

on 和 emit

on 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。

emit 方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on 方法函数中的参数。

onemit 具体应用可以参考下面这个简单的Demo。

const EventEmitter = require('events');
// 自定义一个 构造函数
function Cat() {}
// 原型继承 需要通过实例来调用继承方法
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype);
let cat = new Cat();
const sleep = (a, b) => {
    console.log(a, '睡');
};
const eat = (a, b) => {
    console.log(b, '吃');
};
cat.on('猫咪', sleep)
cat.on('猫咪', eat)
setTimeout(() => {
  	// 小胡子 吃
  	// 小胖仙 睡
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);
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现在我们可以实现一套 onemit 方法。

function EventEmitter() {
    this._event = {}
}
// on 方法
EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) {
    if (!this._event) {
        this._event = {}
    }
    if (this._event[eventName]) {
        this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]}
    } else {
        this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]}
    }

}
// emit 方法
EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) {
    this._event[eventName].forEach(fn => {
        fn(...args)
    });
}
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off

off 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。

// ...
setTimeout(() => {
  	// 小胡子 吃
  	// 小胖仙 睡
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
  	cat.off('猫咪', sleep);
  	// 小胡子 吃
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);
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这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。

// off 方法
EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) {
    if (this._event && this._event[eventName]) {
        this._event[eventName] = this._event[eventName].filter(
          fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现
        )
    }
}
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once

once 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。

// ...
const demolition =() => {
    console.log('拆家');
}
cat.once('猫咪', demolition)
setTimeout(() => {
  	// ...... 拆家
    cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);
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这样我们可以根据之前实现的 onoff 来实现此方法。

// once 方法
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
    const one = () => {
        callBack();
        this.off(eventName, one);
    }
    this.on(eventName, one);
}
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看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。

但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。

那种情况就是如果我们在执行 once 方法之前,就已经通过 off 方法将其移除了。

我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once 方法进行一些修改 off 方法已经处理过了)

添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。

EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
    const one = () => {
        // ...
    }
    one.c = callBack; // 自定义一个属性
    // ...
}
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这样我们就实现了 once

Node werden vom Modul Events geerbt.

  • Das Modul Events ist Nodes Implementierung des
    Publish-Subscribe-Modells (publish/subscribe). Ein Objekt leitet über dieses Modul Nachrichten an ein anderes Objekt weiter.
  • Dieses Modul stellt einen Konstruktor über das Attribut EventEmitter bereit. Instanzen dieses Konstruktors verfügen über on-Methoden, die zum Abhören bestimmter Ereignisse und zum Auslösen von Rückruffunktionen verwendet werden können.
  • Jedes Objekt kann bestimmte Ereignisse veröffentlichen, die von der on-Methode der EventEmitter-Instanz überwacht werden.

🎜Modell veröffentlichen und abonnieren🎜

🎜🎜Über Modell zum Veröffentlichen und Abonnieren🎜, Sie können sich auf meinen vorherigen Blog-Artikel beziehen. 🎜🎜🎜 Was das Veröffentlichungs- und Abonnementmodell in Events betrifft, müssen wir zunächst einige seiner gängigen Methoden verstehen. 🎜
  • 🎜Subscription-Methode🎜: Die on-Methode wird zum Abonnieren von Ereignissen verwendet. Subscription ordnet Methoden einer Eins-zu-Viele-Beziehung zu.
  • 🎜Veröffentlichungsmethode🎜: emit wird zum Ausführen abonnierter Ereignisse verwendet.
  • 🎜Unsubscribe🎜: Die Methode off kann den entsprechenden Event-Listener entfernen.
  • 🎜Einmal abonnieren🎜: einmal Das gebundene Ereignis löscht das abonnierte Ereignis nach der Ausführung automatisch.

🎜on und emit🎜

🎜on Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen der Klasse verwendet Name, der zweite Parameter ist ebenfalls eine Funktion, die die beim Veröffentlichen übergebenen Parameter empfangen kann. 🎜🎜Der erste Parameter der Methode emit ist der Klassenname, und die nachfolgenden Parameter sind die Parameter, die an die Methodenfunktion on übergeben werden. 🎜🎜on und emit Für spezifische Anwendungen sehen Sie sich bitte die einfache Demo unten an. 🎜rrreee🎜Jetzt können wir eine Reihe von on- und emit-Methoden implementieren. 🎜rrreee

🎜off🎜

🎜off Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen des Klassennamens verwendet und der zweite Parameter wird übergeben in nach Bedarf Der entfernte Funktionsrückruf. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir die Funktion, die mit der von uns übergebenen Funktion identisch ist, grob beurteilen und entfernen. Wir dachten schnell an
filter🎜 Methode. 🎜rrreee

🎜once🎜

🎜once Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen des Klassennamens verwendet und der zweite Parameter wird übergeben in nur Ein Funktionsrückruf, der einmal ausgeführt werden muss. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir diese Methode basierend auf den zuvor implementierten on und off implementieren. 🎜rrreee🎜Es scheint, dass an dieser Methode nichts auszusetzen ist und alles korrekt ausgeführt wird. 🎜🎜Aber in einer besonderen Situation ist trotzdem ein Fehler aufgetreten. 🎜🎜Das ist der Fall, wenn wir es mit der Methode off entfernt haben, bevor wir die Methode once ausgeführt haben. 🎜🎜Die von uns implementierte Methode kann diese Anforderung nicht erfüllen, daher müssen wir noch einige Änderungen an der once-Methode vornehmen (die off-Methode wurde bereits verarbeitet). 🎜🎜Fügen Sie ein benutzerdefiniertes Attribut hinzu, um die Funktion zwischenzuspeichern. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise haben wir die Methode once implementiert. 🎜🎜Weitere Informationen zu Knoten finden Sie unter: 🎜nodejs-Tutorial🎜! ! 🎜🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNode.js lernt und chattet über das Events-Modul. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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