Wie optimiert man Miniprogramme? Dieser Artikel fasst die Miniprogrammoptimierungspraxis zusammen und wirft einen Blick auf die Miniprogrammoptimierungselemente. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!
Lassen Sie uns zunächst das Funktionsprinzip des Miniprogramms klären, damit Sie Holz hacken können, ohne einen Takt zu verpassen.
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte:
Es wird empfohlen, den Inhalt des Bildes sorgfältig zu verstehen, da es eine starke theoretische Unterstützung für kleine Programmentwicklungs- und Optimierungsrichtungen bietet.
1. Angemessene Verwendung von Unterverpackungen
Die Hauptfunktion des WeChat-Applets ist der schnelle Start. Für diese Funktion hat der Beamte die Größe des Pakets begrenzt Grenze von 2M.
Die Vergabe von Unteraufträgen hat bei der Optimierung von Miniprogrammen oberste Priorität, wodurch die Startgeschwindigkeit von Miniprogrammen und die Geschwindigkeit beim Öffnen von Seiten effektiv verbessert werden können.
Pakete sind unterteilt in [Hauptpaket] [gewöhnlicher Untervertrag] und [unabhängiger Untervertrag].
[Hauptpaket] sollte nur die Startseite oder die TabBar-Seite platzieren.
[Normales Unterpaket] Platzieren Sie andere Seiten, die keine TabBar-Seiten sind. Es wird empfohlen, mehrere Unterpakete entsprechend der Anzahl der Seiten oder Module zu unterteilen, um die Größe des Unterpakets zu reduzieren Laden Sie dieses Paket herunter, wenn er die entsprechende Unterpaketseite aufruft, was auch das Laden von Paketen bei Bedarf ermöglicht und Ressourcenverschwendung vermeidet. Wenn das Miniprogramm von einer Seite in einem normalen Unterpaket gestartet wird, muss es zuerst das Hauptpaket und dann das Unterpaket herunterladen.
[Unabhängiges Unterpaket] Platzieren Sie einige Seiten mit hoher Unabhängigkeit. Wenn das Miniprogramm von der Seite im unabhängigen Unterpaket gestartet wird, wird nur das unabhängige Unterpaket heruntergeladen, wodurch die Startgeschwindigkeit des Mini erheblich verbessert wird Wenn der Benutzer die TabBar-Seite oder andere gewöhnliche Unterpaketseiten aufruft, bevor er zum Herunterladen des entsprechenden Pakets zurückkehrt.
In unabhängigen Unterpaketen dürfen keine globalen Dinge vorhanden sein, einschließlich Komponenten, Anmeldungen usw., und die Einführung von Ressourcen aus anderen Paketen führt zu Fehlern.
Der Autor empfiehlt , die Seiten und Funktionen vor der Vergabe von Unteraufträgen zu sortieren. Die Grenze für die Vergabe von Unteraufträgen besteht nicht darin, dass die Größe des Pakets 2M überschreitet, sondern dass es flexibel nach Geschäft und Funktionen aufgeteilt werden muss. Unter den heutigen normalen Netzwerkbedingungen ist der Unterschied zwischen dem Download von 2M-Unterpaketen und 500KB in der Wahrnehmung des Benutzers möglicherweise nicht besonders groß, aber wenn es sich um eine schwache Netzwerkumgebung handelt, führen die beiden dazu, dass der Benutzer weiß Bildschirm für eine lange Zeit Es gibt eine große Lücke (persönliche Erfahrung, man kann sagen, dass es herzzerreißend ist).
Zum Beispiel werde ich die sekundären Seiten, auf die direkt über die TabBar-Seite zugegriffen werden kann und die eine hohe Häufigkeit haben, in ein Paket zusammenfassen, und dann werden andere tiefere Seiten oder solche, die nicht so wichtig sind, in ein Paket unterteilt Paket und dann Oder teilen Sie die gesamte Bestellgeschäftsmodulseite in ein Paket auf.
Nachdem das Paket aufgeteilt wurde, ist es selbstverständlich, dass Sie [Paket-Vorab-Download] nicht verpassen dürfen. Es kann gemäß den Regeln der offiziellen Website konfiguriert werden. Wenn der Benutzer eine bestimmte Seite betritt, wird das Paket im Voraus heruntergeladen.
2. On-Demand-Injektion
Nachdem das Applet das Paket heruntergeladen hat, führt es den gesamten JS
des Pakets dort zusammen, wo die Seite geöffnet ist, einige nicht besuchte und unbenutzte Seiten Benutzerdefinierte Codekomponenten werden ebenfalls in die Laufzeitumgebung eingefügt. Beeinflusst die Injektionszeit und die Speichernutzung. Wir hoffen, dass nach Abschluss des Paketdownloads nur der Code für die Seite eingefügt wird, die wir gerade öffnen. JS
合并注入,一些未访问的页面以及未用到的自定义组件也会被注入到运行环境当中。影响注入耗时和内存占用。我们希望的是当包下载完成后,只注入我们即将打开的页面的代码就行。
这也是小程序启动或跳转进入分包页面影响白屏时间的一点。
{ "lazyCodeLoading" : "requiredComponents" }
3. 明确 <span style="font-size: 18px;">setData</span>
的几个调用原则
小程序是以微信客户端为宿主运行的,即wxml
、wxs
、wxss
都是运行在客户端的,运行环境又分成了两个线程,一个渲染线程,一个逻辑线程。渲染层使用 WebView
进行渲染, 逻辑层使用JSCore
运行JS
代码。wxml
和wxss
工作在渲染线程,而wxs
工作在逻辑线程。那两个线程之间怎么通信呢?
通过客户端作为中转站进行通信
渲染层触发事件响应到客户端,逻辑层通过setData传送数据到客户端,两边的数据都会被转换成字符串之后进行传输,客户端再分别做出响应,并且响应并非实时的。意味着在逻辑层触发setData
页面并不会马上更新,会有一些延迟渲染层才会更新。
模型如图:
Native
const needRefresh = `list[${index}]` // 写法一 setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 写法二 setData({ [`list[${index}]`]: '新值' }) // 写法三 setData({ 'list[0]': '新值' }) // 写法四 const needRefresh = `list[${index}].disabled` setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 写法5 更新对象 setData({ 'personal.name':'xxx' })
🎜setData🎜
🎜🎜🎜🎜🎜Das Applet wird mit dem WeChat-Client als Host ausgeführt, also wxml</ code >, <code>wxs
und wxss
werden alle auf dem Client ausgeführt. Die laufende Umgebung ist in zwei Threads unterteilt, einen Rendering-Thread und einen logischen Thread. Die Rendering-Ebene verwendet WebView
zum Rendern und die Logikebene verwendet JSCore
zum Ausführen von JS
-Code. wxml
und wxss
arbeiten am Rendering-Thread, während wxs
am logischen Thread arbeitet. Wie kommuniziere ich zwischen zwei Threads? 🎜setData
in der Logikebene auslöst, nicht sofort aktualisiert wird und es zu einer gewissen Verzögerung kommt, bevor die Renderingebene aktualisiert wird. 🎜🎜Das Modell ist wie im Bild gezeigt: 🎜🎜🎜🎜Native
ist der Client. 🎜回到问题,setData
在逻辑层调用,让渲染层快速响应取决于逻辑层到客户端的数据传输效率,而这个传输效率又取决于你传输数据的大小,所以在调用setData
的时候应该尽可能减少数据传输大小。
Native
会将wxml
转换成 js对象,然后和setData
传进来的对象做差异化对比,将差异化渲染到视图上。
综上原理,我们调用setData
应该遵循几个原则:
JSON.stringify
后不超过 256KB。wxml
中绑定的数据)传入setData
,减少差异对比耗时。setData
,会导致逻辑层业务繁忙,一直在处理setData
的传输队列,而导致抽不开身去处理渲染层的响应,从而导致渲染阻塞,页面出现卡顿,甚至setData
无效。如果可以的话,可以采用节流等方式进行优化。setData
,减少通信过程。setData
,也会占用Js线程,有可能会造成阻塞,导致真正需要setData
的数据没有响应减小setData
的数据大小通常在列表场景中,通常只更新需要更新的下标:
const needRefresh = `list[${index}]` // 写法一 setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 写法二 setData({ [`list[${index}]`]: '新值' }) // 写法三 setData({ 'list[0]': '新值' }) // 写法四 const needRefresh = `list[${index}].disabled` setData({ [needRefresh]: '新值' }) // 写法5 更新对象 setData({ 'personal.name':'xxx' })
如果有变量,就需要放在
[]
内。
4. 控制图片大小比例
图片太大会增加下载时间和内存的消耗,并且为了用户体验,应该控制图片的高宽比例,防止图片变形或者被裁切(这个问题可以根据
image
的mode
属性进行调整)。
一个合格的图片应该满足以下两点:
图片宽高乘积 <= 实际显示宽高乘积 * (设备像素比 ^ 2)。
显示的高/宽与原图的高/宽不超过 15%。
由于这些图片都出自 UI,所以在这一条优化上你需要做的是:拿着这两条指标去跟 UI battle。
good lucky ~
以上第一条就是和设备的【dpr】相关,移动端开发一定要理解【dpr】,这里就不多赘述了。
我们应该合理的采用图片资源,例如在【dpr】为 2 的设备上,一个 60x60 的元素区域显示的图片为了兼顾清晰度与资源大小,图片大小不应该超过 120x120, 同理,【dpr】为 3 设备,图片应该不超过 180x180。
我们小程序的资源都放在cdn上,可以利用cdn的图片云处理功能对资源请求进行控制,我司用的七牛云和又拍云,如下:
// 七牛云 `${_src}?imageMogr2/thumbnail/!${scaleRatio}p` // 又拍云 `${_src}!/scale/${scaleRatio}`
更多云处理功能可以挪步官网:七牛云(https://developer.qiniu.com/dora/8255/the-zoom) 和又拍云(https://help.upyun.com/knowledge-base/image/)
我们在小程序内自定义了图片组件 cus-image
, 该组件会根据【dpr】对图片进行云处理。并提供了 ratio
属性灵活调整图片大小(因为运营方上传的图片可能在不同尺寸的元素区域内引用,所以需要开发人员灵活控制)。
5. 避免短时间内发起太多请求
小程序中wx.request
、wx.uploadFile
、wx.downloadFile
的发起的网络请求短时间内最大并发限制是 10 个,超过 10 个就会导致请求阻塞。而图片请求的并发最大数量为6。
那短时间怎么去界定呢?
例如:300ms内发送了12个请求,其中10个请求在300ms内就请求完成了,只有2个请求超过300ms,这样是没有问题的。
【解决方案】
lazy-load
。function interelTasks(task,wait){ this.data.timer = setInterval(()=>{ task() }, wait) } async function task(promiseList = []){ const result = await promise.all(promiseList) // do something }
叨扰一句:有些时候在请求数量限制范围内,我们应该对没有先后顺序的接口进行并发处理,提高接口处理效率。
6. 请求耗时优化
这一点主要体现在两个方面——【接口】和【静态资源】。
【接口】基本上不应该超过1000ms,哪怕是几百毫秒也可能需要做一些优化了,基本上正常速度在10-200ms,个别接口几百也正常,大部分都应该不超过500ms(后端大佬请消消气)。
【静态资源】首先从资源的大小考虑出发,大部分资源是图片,可以参考上面的图片大小标准。其次考虑资源缓存,对于小程序而言,静态资源基本上是存放在cdn上的,设置缓存可以有效的提高客户端表现性能。
这边给大家分享一个图片压缩网站:https://tinypng.com/
7. 避免使用过大的 WXML 节点数目
建议一个页面使用少于 1000 个 WXML 节点,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。一个太大的 WXML 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长,影响体验。
页面的节点数包含所有子节点数,需要注意的是子节点数,若一个子节点数大于60的时候,或许你就该考虑对组件或者页面进行重新划分了。
基本功!
8. 使用骨架屏
骨架屏相信大家都不陌生,如果我们的优化手段都用尽了,页面需要加载的资源本身就比较多,那骨架屏也是我们退而求其次的最佳方案了,也算是“曲线救国“了。
实现骨架屏的方式有多种,你可以自己写一个骨架组件,也可以用一些生成骨架屏的插件。除此之外,小程序还提供了白嫖方案,开发者工具提供了自动生成骨架屏代码的能力。
详情请访问 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/skeleton.html
9. 合理的进行组件拆分并减小<span style="font-size: 18px;">data</span>
的大小
微信小程序的更新是基于组件的,自定义组件的更新只会在组件内部,这能减少差异比较带来的耗时。
控制data
的大小主要是为了减少内存消耗,比如在data
中定义一些图片路径的变量,如果可以,我更推荐通过background
的方式去加载一些图片。
10. 滚动区域设置惯性滚动
惯性滚动会使滚动比较顺畅,在安卓下默认有惯性滚动,而在 iOS 下需要额外设置 -webkit-overflow-scrolling: touch
的样式。
11. 扩大点击元素的可点击区域
微信规定最小可点击区域应该不小于 20x20 像素。这种样式问题不多赘述了,八仙过海,各显神通。
性能优化不是一个技术债务,而是需要我们在平时的迭代版本中去不断的优化或重构,团队中的成员都应该明确这一点。
性能优化不仅仅是前端的事情,是需要团队中各个不同的职责相互配合才能做好的事情,所以,如果你发现接口慢,图片大,请勇敢的提出来,并和你的同事沟通解决。事无巨细,都很重要。
还有一些更细节的优化点可以参考官网地址:
如果有什么问题欢迎留言指正。
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLassen Sie mich Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie das Miniprogramm optimieren können. (Übungszusammenfassung). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!