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Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

WBOY
Freigeben: 2022-01-24 17:04:44
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Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über Objektorientierung in JavaScript, einschließlich Fragen im Zusammenhang mit Objektorientierung, Konstruktoren und Vererbung. Ich hoffe, dass er Ihnen hilfreich sein wird.

Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

1. Objektorientiert ist näher an unserem tatsächlichen Leben. Man kann objektorientiert verwenden, um Dinge in der realen Welt zu beschreiben Merkmale des objektorientierten Denkens:

Extrahieren (abstraktieren) Sie die von Objekten geteilten Eigenschaften und Verhaltensweisen und organisieren (kapseln) Sie sie in einer Klasse (Vorlage)

Instanziieren Sie die Klasse und erhalten Sie das Objekt der Klasse

  1. 1.1 , Objekt
In JavaScript

Ein Objekt ist eine ungeordnete Sammlung verwandter Eigenschaften und Methoden. Alle Dinge sind Objekte, wie z. B. Zeichenfolgen, Werte, Arrays, Funktionen usw. Objekte bestehen aus

Attributen

und Methoden

Attribute: Eigenschaften von Dingen, werden durch Attribute

in Objekten dargestellt.
  • Methoden: Verhalten von Dingen, werden dargestellt durch Methoden in Objekten zur Darstellung von
  • 1.2, Klasse
  • Das Konzept der Klasse wurde in ES6 neu hinzugefügt. Sie können das Schlüsselwort class verwenden, um eine Klasse zu deklarieren und diese Klasse dann zum Instanziieren von Objekten zu verwenden.

Klasse

abstrahiert den öffentlichen Teil des Objekts, der sich im Allgemeinen auf eine bestimmte Kategorie (Klasse) bezieht.

    Objekt
  • bezieht sich speziell auf ein bestimmtes Objekt und instanziiert ein bestimmtes Objekt über die Klasse
  • 1.2. 1. Klasse erstellen
    class name {
        // class body}
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Instanz erstellen

var XX = new name();
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Hinweis
    : Klassen müssen new verwenden, um Objekte zu instanziieren
1.2.2, Konstruktor

new 实例化对象

1.2.2、构造函数

constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()

<script>
    // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
    class Star {
        // constructor 构造器或者构造函数
        constructor(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
    }

    // 2. 利用类创建对象 new
    var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
    var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 20);
    console.log(ldh);
    console.log(zxy);</script>
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  • 通过 class 关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写
  • 类里面有个 constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象
  • constructor函数只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  • 最后注意语法规范
    • 创建类➡类名后面不要加小括号
    • 生成实例➡类名后面加小括号
    • 构造函数不需要加 function 关键字

1.2.3、类中添加方法

语法:

class Person {
  constructor(name,age) {   
      // constructor 称为构造器或者构造函数
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
   say() {
      console.log(this.name + '你好');
   }}      var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()
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注意: 方法之间不能加逗号分隔,同时方法不需要添加 function 关键字。

<script>
    // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
    class Star {
        // 类的共有属性放到 constructor 里面
        constructor(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        sing(song) {
            console.log(this.uname + song);
        }
    }

    // 2. 利用类创建对象 new
    var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
    var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 20);
    console.log(ldh);
    console.log(zxy);
    // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function 
    // (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
    ldh.sing(&#39;冰雨&#39;);
    zxy.sing(&#39;李香兰&#39;);</script>
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  • 类的共有属性放到constructor 里面
  • 类里面的函数都不需要写 function 关键字

1.3 、类的继承

现实中的继承:子承父业,比如我们都继承了父亲的姓。

程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。

语法:

// 父类class Father {
    }// 子类继承父类class Son extends Father {
    }
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看一个实例:

<script>
    // 父类有加法方法
    class Father {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        sum() {
            console.log(this.x + this.y);
        }
    }
    // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
    class Son extends Father {
        constructor(x, y) {
            // 利用super 调用父类的构造函数
            // super 必须在子类this之前调用
            super(x, y);
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        subtract() {
            console.log(this.x - this.y);
        }
    }
    var son = new Son(5, 3);
    son.subtract();
    son.sum();</script>
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1.4、super关键字

  • super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

1.4.1、调用父类的构造函数

语法:

// 父类class Person {
    constructor(surname){
        this.surname = surname;
    }}// 子类继承父类class Student entends Person {
    constructor(surname,firstname) {
        super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
        this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
    }}
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注意:子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)

案例:

// 父类class Father {
    constructor(surname){
        this.surname = surname;
    }
    saySurname() {
        console.log('我的姓是' + this.surname);
    }}// 子类继承父类class Son entends Father {
    constructor(surname,firstname) {
        super(surname);					//调用父类的 constructor(surname)
        this.firstname = firstname;		//定义子类独有的属性
    }
    sayFirstname() {
        console.log('我的名字是:' + this.firstname);
    }}var damao = new Son('刘','德华');damao.saySurname();damao.sayFirstname();
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1.4.2、调用父类的普通函数

语法:

class Father {
    say() {
        return '我是爸爸';
    }}class Son extends Father {
    say(){
        // super.say() super调用父类的方法
        return super.say() + '的儿子';
    }}var damao = new Son();console.log(damao.say());
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  • 多个方法之间不需要添加逗号分隔

  • 继承中属性和方法的查找原则:就近原则,先看子类,再看父类

1.4、三个注意点

  1. 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
  2. 类里面的共有属性和方法一定要加 this使用
  3. 类里面的this指向:
    • constructor 里面的 this指向实例对象
    • 方法里面的thisconstructor()
    • Methode ist eine Klasse. Der Konstruktor (Standardmethode)
    wird zum Übergeben von Parametern und zum Zurückgeben des Instanzobjekts
  4. verwendet. Diese Methode wird automatisch aufgerufen, wenn eine Objektinstanz durch den neuen Befehl generiert wird. Wenn es keine explizite Definition gibt, wird automatisch ein
constructor()

    <button>点击</button>
    <script>
        var that;
        var _that;
        class Star {
            constructor(uname, age) {
                // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
                that = this;
                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing();
                this.btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
                this.btn.onclick = this.sing;
            }
            sing() {
            // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
                console.log(that.uname); 
                // that里面存储的是constructor里面的this
            }
            dance() {
                // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
                _that = this;
                console.log(this);
            }
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;);
        console.log(that === ldh);
        ldh.dance();
        console.log(_that === ldh);

        // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

        // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
    </script>
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für uns erstellt. Erstellen Sie eine Klasse über das Schlüsselwort class. Wir sind es immer noch gewohnt, den ersten Buchstaben des Klassennamens groß zu schreiben

Es gibt einen in der Klasse. Die Konstruktorfunktion kann die übergebenen Parameter empfangen und gleichzeitig das Instanzobjekt zurückgeben. Die Funktion konstruktor ruft diese Funktion automatisch auf as new generiert eine Instanz. Wenn wir diese Funktion nicht schreiben, wird die Klasse auch automatisch generiert. Achten Sie abschließend auf die Syntaxspezifikationen. Erstellen Sie eine Klasse. Fügen Sie nach dem Klassennamen keine Klammern hinzu. Generieren eine Instanz➡Klammern nach dem Klassennamen hinzufügen

Der Konstruktor muss nicht das Funktionsschlüsselwort hinzufügen

🎜 🎜🎜🎜1.2.3 Methoden zu einer Klasse hinzufügen🎜🎜🎜 Syntax: 🎜
// 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }}var ldh = new Star('刘德华',18);
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🎜🎜Hinweis🎜: Methoden können nicht durch Kommas getrennt werden und Methoden müssen nicht das Funktionsschlüsselwort hinzufügen. 🎜
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
function Star(uname,age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华',18);

// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员  uname age sing  就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
ldh.sing();
Star.uname; // undefined     不可以通过构造函数来访问实例成员

// 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
Star.sex = '男';
Star.sex;
ldh.sex; // undefined  不能通过对象来访问
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🎜🎜Die allgemeinen Attribute der Klasse werden im Konstruktor platziert. 🎜🎜Die Funktionen in der Klasse müssen keine Funktion-Schlüsselwörter schreiben. 🎜🎜🎜🎜1.3, Klassenvererbung 🎜🎜 🎜Erbschaft in der Realität: Ein Sohn erbt das Erbe seines Vaters. Zum Beispiel erben wir alle den Nachnamen unseres Vaters. 🎜🎜Vererbung im Programm: Unterklassen können einige Attribute und Methoden der übergeordneten Klasse erben. 🎜🎜Syntax: 🎜
    <script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
    		//公共属性定义到构造函数里面
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            // }
        }
		//公共的方法我们放到原型对象身上
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>
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🎜Sehen Sie sich ein Beispiel an: 🎜
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); 
		// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>
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🎜🎜1.4, Super-Schlüsselwort🎜🎜🎜🎜super-Schlüsselwort wird verwendet, um auf Funktionen in der übergeordneten Klasse des Objekts zuzugreifen und diese aufzurufen. 🎜kann die aufrufen parent Der Konstruktor einer Klasse kann auch die gewöhnliche Funktion der übergeordneten Klasse aufrufen. 🎜🎜🎜🎜🎜1.4.1 Rufen Sie den Konstruktor der übergeordneten Klasse auf Um eine Unterklasse zu erstellen, müssen Sie Folgendes eingeben: Gehen Sie dazu (Sie müssen zuerst den Konstruktor der übergeordneten Klasse aufrufen und dann den Konstruktor der Unterklasse verwenden). Klasse🎜🎜🎜Syntax: 🎜
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log(&#39;我会演电影&#39;);
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            },
            movie: function() {
                console.log(&#39;我会演电影&#39;);
            }
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
    </script>
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🎜🎜🎜Mehr Es ist nicht erforderlich, Kommas zum Trennen von Methoden hinzuzufügen🎜🎜🎜🎜Das Suchprinzip für Attribute und Methoden in der Vererbung: 🎜Das Prinzip der Nähe: Schauen Sie sich zuerst die Unterklasse an, dann die Elternklasse🎜🎜🎜🎜🎜🎜1.4. Drei Punkte, die es zu beachten gilt🎜🎜🎜 🎜In ES6 gibt es keine Variablenheraufstufung, daher muss die Klasse zuerst definiert werden, bevor ein Objekt durch die 🎜gemeinsame Klasse instanziiert werden kann Eigenschaften und Methoden in der Klasse🎜Stellen Sie sicher, dass Sie this hinzufügen, um 🎜🎜this verweist auf: this im 🎜🎜Konstruktor zeigt auf das Instanzobjekt 🎜🎜this in der Methode zeigt auf den Aufrufer dieser Methode🎜🎜🎜🎜
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
    </script>
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🎜 🎜2. Konstruktor und Prototyp🎜🎜🎜🎜2.1. Übersicht🎜🎜🎜In typischer OOP In Sprachen (z. B. Java) gibt es das Konzept einer Klasse. Eine Klasse ist die Vorlage eines Objekts, und das Objekt ist eine Instanz der Klasse. In ES6 wurde das Konzept der Klasse jedoch nicht eingeführt. 🎜🎜ES6, vollständiger Name ECMAScript 6.0, veröffentlicht im 2015.06. Das aktuelle Browser-JavaScript ist jedoch die ES5-Version, und die meisten Browser höherer Versionen unterstützen auch ES6, implementieren jedoch nur einige der Features und Funktionen von ES6. 🎜

在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

  • 创建对象有三种方式
    • 对象字面量
    • new Object()
    • 自定义构造函数
// 1. 利用 new Object() 创建对象var obj1 = new Object();// 2. 利用对象字面量创建对象var obj2 = {};// 3.利用构造函数创建对象function Star(uname,age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }}var ldh = new Star('刘德华',18);
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注意:

  1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  2. 构造函数要和new一起使用才有意义

2.2、构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象(为对象成员变量赋初始值),它总与new一起使用
  • 我们可以把对象中的一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面

new 在执行时会做四件事

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

2.2.1、静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
function Star(uname,age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华',18);

// 实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员  uname age sing  就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
ldh.sing();
Star.uname; // undefined     不可以通过构造函数来访问实例成员

// 静态成员就是在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
Star.sex = '男';
Star.sex;
ldh.sex; // undefined  不能通过对象来访问
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2.2.2、构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题

Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

  • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存

2.3、构造函数原型 prototype

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的,这样就解决了内存浪费问题
  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
    <script>
        // 1. 构造函数的问题. 
        function Star(uname, age) {
    		//公共属性定义到构造函数里面
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            // }
        }
		//公共的方法我们放到原型对象身上
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        // 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
    </script>
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  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上

问答:原型是什么?

  • 一个对象,我们也称为 prototype原型对象

问答:原型的作用是什么?

  • 共享方法

2.4、对象原型 __ proto __

  • 对象都会有一个属性 _proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在。
  • _proto_对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

  • Star.prototype 和 ldh._proto_ 指向相同
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); 
		// 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing 这个方法,因为有 __proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>
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2.5、constructor 构造函数

  • 对象原型(__ proto __)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性, constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数(prototype)的原型对象中设置

  • 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象prototype采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数

具体请看实例配合理解

    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log(&#39;我会演电影&#39;);
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            },
            movie: function() {
                console.log(&#39;我会演电影&#39;);
            }
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        var zxy = new Star(&#39;张学友&#39;, 19);
    </script>
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2.6、构造函数、实例、原型对象三者关系

Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

2.7、原型链查找规则

  1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  2. 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
  4. 依次类推一直找到Object为止(null)
  5. __ proto __对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
    </script>
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2.8、原型对象this指向

  • 构造函数中的 this指向我们的实例对象
  • 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log(&#39;我会唱歌&#39;);
            that = this;
        }
        var ldh = new Star(&#39;刘德华&#39;, 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh);

        // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
    </script>
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2.9、扩展内置对象

  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法
  • 比如给数组增加自定义求偶数和的功能
    <script>
        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法

        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>
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注意:

  • 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式

3、继承

ES6 之前并没有给我们提供extends继承

  • 我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

3.1、call()

调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
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  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1,arg2: 传递的其他参数

示例

    <script>
        // call 方法
        function fn(x, y) {
            console.log(&#39;我希望我的希望有希望&#39;);
            console.log(this);		// Object{...}
            console.log(x + y);		// 3
        }

        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        };
        // fn();
        // 1. call() 可以调用函数
        // fn.call();
        // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);
    </script>
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3.2、借用构造函数继承父类型属性

  • 核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, 100);
        console.log(son);
    </script>
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3.3、借用原型对象继承父类型方法

  • 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法

核心原理:

  1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
  2. 本质: 子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  3. 将子类的constructor重新指向子类的构造函数
    <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log(&#39;孩子要考试&#39;);

        }
        var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>
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3.3 类的本质

  1. class 本质还是 function
  2. 类的所有方法都定义在类的 prototype属性上
  3. 类创建的实例,里面也有_proto_指向类的prototype原型对象
  4. 所以 ES6 的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
  5. 所以 ES6 的类其实就是语法糖
  6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法,简单理解

4、ES5新增方法

ES5 给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法

4.1、数组方法

  • 迭代(遍历)方法:foreach() ,map(),filter(),some() ,every() ;

4.1.1、forEach()

array.forEach(function(currentValue,index,arr))
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  • currentValue: 数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引
  • arr: 数组对象本身
    <script>
        // forEach 迭代(遍历) 数组
        var arr = [1, 2, 3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log(&#39;每个数组元素&#39; + value);
            console.log(&#39;每个数组元素的索引号&#39; + index);
            console.log(&#39;数组本身&#39; + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);
    </script>
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4.1.2、filter()筛选数组

array.filter(function(currentValue,index,arr))
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  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
  • 注意它直接返回一个新数组
    <script>
        // filter 筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>
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4.1.3、some()

  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(查找数组中是否有满足条件的元素)
  • 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找
    <script>
        // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
        var arr1 = [&#39;red&#39;, &#39;pink&#39;, &#39;blue&#39;];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value == &#39;pink&#39;;
        });
        console.log(flag1);
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环
    </script>
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4.2、字符串方法

  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
  • trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
    <input> <button>点击</button>
    <p></p>
    <script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = &#39;   an  dy   &#39;;
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector(&#39;input&#39;);
        var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
        var p = document.querySelector(&#39;p&#39;);
        btn.onclick = function() {
            var str = input.value.trim();
            if (str === &#39;&#39;) {
                alert(&#39;请输入内容&#39;);
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                p.innerHTML = str;
            }
        }
    </script>
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4.3、对象方法

4.3.1、Object.keys()

  1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
  2. 效果类似for...in
  3. 返回一个由属性名组成的数组
    <script>
        // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: &#39;小米&#39;,
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);
            // id
            // pname
            // price
            // num
        })
    </script>
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4.3.2、Object.defineProperty()

  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性(了解)
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
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  • obj : 目标对象
  • prop : 需定义或修改的属性的名字
  • descriptor : 目标属性所拥有的特性
    <script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: &#39;小米&#39;,
            price: 1999
        };
        // 1. 以前的对象添加和修改属性的方式
        // obj.num = 1000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);
        // 2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, &#39;num&#39;, {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;price&#39;, {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;id&#39;, {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;address&#39;, {
            value: &#39;中国山东蓝翔技校xx单元&#39;,
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        Object.defineProperty(obj, &#39;address&#39;, {
            value: &#39;中国山东蓝翔技校xx单元&#39;,
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
    </script>
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  • 第三个参数 descriptor 说明:以对象形式{ }书写
  • value:设置属性的值,默认为undefined
  • writeable: 值是否可以重写 true | false 默认为false
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举 true | false 默认为false
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false

5、函数进阶

5.1、函数的定义方式

  1. 函数声明方式 function 关键字(命名函数)
  2. 函数表达式(匿名函数)
  3. new Function()
var fn = new Function('参数1','参数2',.....,'函数体');
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  • Function 里面参数都必须是字符串格式

  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用

  • 所有函数都是 Function 的实例(对象)

  • 函数也属于对象

Bereinigen der objektorientierten Aspekte von JavaScript (Zusammenfassungsfreigabe)

    <script>
        //  函数的定义方式

        // 1. 自定义函数(命名函数) 

        function fn() {};

        // 2. 函数表达式 (匿名函数)

        var fun = function() {};


        // 3. 利用 new Function(&#39;参数1&#39;,&#39;参数2&#39;, &#39;函数体&#39;);
		//             Function 里面参数都必须是字符串格式,执行效率低,较少写

        var f = new Function(&#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;console.log(a + b)&#39;);
        f(1, 2);
        // 4. 所有函数都是 Function 的实例(对象)
        console.dir(f);
        // 5. 函数也属于对象
        console.log(f instanceof Object);
    </script>
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5.2、函数的调用方式

  1. 普通函数
  2. 对象的方法
  3. 构造函数
  4. 绑定事件函数
  5. 定时器函数
  6. 立即执行函数
    <script>
        // 函数的调用方式

        // 1. 普通函数
        function fn() {
            console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);

        }
        // fn();   fn.call()
        // 2. 对象的方法
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);

            }
        }
        o.sayHi();
        // 3. 构造函数
        function Star() {};
        new Star();
        // 4. 绑定事件函数
        // btn.onclick = function() {};   // 点击了按钮就可以调用这个函数
        // 5. 定时器函数
        // setInterval(function() {}, 1000);  这个函数是定时器自动1秒钟调用一次
        // 6. 立即执行函数
        (function() {
            console.log(&#39;人生的巅峰&#39;);
        })();
        // 立即执行函数是自动调用
    </script>
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5.3、函数内this的指向

  • this指向,是当我们调用函数的时候确定的,调用方式的不同决定了this的指向不同,一般我们指向我们的调用者
调用方式 this指向
普通函数调用 window
构造函数调用 实例对象,原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用 该方法所属对象
事件绑定方法 绑定事件对象
定时器函数 window
立即执行函数 window
    <button>点击</button>
    <script>
        // 函数的不同调用方式决定了this 的指向不同
        // 1. 普通函数 this 指向window
        function fn() {
            console.log(&#39;普通函数的this&#39; + this);
        }
        window.fn();
        // 2. 对象的方法 this指向的是对象 o
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(&#39;对象方法的this:&#39; + this);
            }
        }
        o.sayHi();
        // 3. 构造函数 this 指向 ldh 这个实例对象 原型对象里面的this 指向的也是 ldh这个实例对象
        function Star() {};
        Star.prototype.sing = function() {

        }
        var ldh = new Star();
        // 4. 绑定事件函数 this 指向的是函数的调用者 btn这个按钮对象
        var btn = document.querySelector(&#39;button&#39;);
        btn.onclick = function() {
            console.log(&#39;绑定时间函数的this:&#39; + this);
        };
        // 5. 定时器函数 this 指向的也是window
        window.setTimeout(function() {
            console.log(&#39;定时器的this:&#39; + this);

        }, 1000);
        // 6. 立即执行函数 this还是指向window
        (function() {
            console.log(&#39;立即执行函数的this&#39; + this);
        })();
    </script>
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5.4、改变函数内部this指向

  • JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind(),call(),apply()三种方法

5.4.1、call() 方法

  • call()方法调用一个对象,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • arg1,arg2: 传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 1. call()
        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        }

        function fn(a, b) {
            console.log(this);
            console.log(a + b);

        };
        fn.call(o, 1, 2);
        // call 第一个可以调用函数 第二个可以改变函数内的this 指向
        // call 的主要作用可以实现继承
        function Father(uname, age, sex) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }

        function Son(uname, age, sex) {
            Father.call(this, uname, age, sex);
        }
        var son = new Son(&#39;刘德华&#39;, 18, &#39;男&#39;);
        console.log(son);
    </script>
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5.4.2、apply()方法

  • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this指向
  • fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg: 在 fun 函数运行时指定的 this 值
  • argsArray : 传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 2. apply()  应用 运用的意思
        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        };

        function fn(arr) {
            console.log(this);
            console.log(arr); // &#39;pink&#39;

        };
        fn.apply(o, [&#39;pink&#39;]);
        // 1. 也是调用函数 第二个可以改变函数内部的this指向
        // 2. 但是他的参数必须是数组(伪数组)
        // 3. apply 的主要应用 比如说我们可以利用 apply 借助于数学内置对象求数组最大值 
        // Math.max();
        var arr = [1, 66, 3, 99, 4];
        var arr1 = [&#39;red&#39;, &#39;pink&#39;];
        // var max = Math.max.apply(null, arr);
        var max = Math.max.apply(Math, arr);
        var min = Math.min.apply(Math, arr);
        console.log(max, min);
    </script>
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5.4.3、bind()方法

  • bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部 this指向
  • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
  • 返回由指定的 this值和初始化参数改造的原函数拷贝
  • 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 改变函数内this指向  js提供了三种方法  call()  apply()  bind()

        // 3. bind()  绑定 捆绑的意思
        var o = {
            name: &#39;andy&#39;
        };

        function fn(a, b) {
            console.log(this);
            console.log(a + b);


        };
        var f = fn.bind(o, 1, 2);
        f();
        // 1. 不会调用原来的函数   可以改变原来函数内部的this 指向
        // 2. 返回的是原函数改变this之后产生的新函数
        // 3. 如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向此时用bind
        // 4. 我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮
        // var btn1 = document.querySelector(&#39;button&#39;);
        // btn1.onclick = function() {
        //     this.disabled = true; // 这个this 指向的是 btn 这个按钮
        //     // var that = this;
        //     setTimeout(function() {
        //         // that.disabled = false; // 定时器函数里面的this 指向的是window
        //         this.disabled = false; // 此时定时器函数里面的this 指向的是btn
        //     }.bind(this), 3000); // 这个this 指向的是btn 这个对象
        // }
        var btns = document.querySelectorAll(&#39;button&#39;);
        for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function() {
                this.disabled = true;
                setTimeout(function() {
                    this.disabled = false;
                }.bind(this), 2000);
            }
        }
    </script>
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5.4.4、总结

call apply bind 总结:

相同点:

  • 都可以改变函数内部的 this指向

区别点:

  • callapply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
  • callapply传递的参数不一样,call 传递参数,apply 必须数组形式
  • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向

主要应用场景

  1. call经常做继承
  2. apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对线实现数组最大值与最小值
  3. bind不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

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