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Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

WBOY
Freigeben: 2022-01-27 17:10:53
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Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über Stücklisten in JavaScript. Stücklisten bestehen aus einer Reihe verwandter Objekte, und jedes Objekt bietet viele Methoden und Eigenschaften. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist.

Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

Verzeichnisübersicht

Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

1. BOM-Übersicht

  • BOM = Browser Object Model Browser Object Model
  • Es stellt Objekte bereit, die unabhängig vom Inhalt mit Browserfenstern interagieren. Sein Kernobjekt ist Fenster
  • BOM besteht aus einer Reihe verwandter Objekte, und jedes Objekt bietet viele Methoden und Eigenschaften.
  • BOM verfügt nicht über Standards. Die Standardisierungsorganisation für JavaScript-Syntax ist ECMA, und die Standardisierungsorganisation für DOM ist W3C des Netscape-Browserstandards
DOM ist eine W3C-Standardspezifikation
DOM BOM
Dokumentobjektmodell Browserobjektmodell
DOM behandelt ein Dokument alsObjekt. Lass uns einen Blick darauf werfen Behandeln Sie „Browser“ als „Objekt“ Seitenelemente BOM lernt einige Objekte, mit denen Browserfenster interagieren
BOM wird von Browserherstellern in ihren jeweiligen Browsern definiert und weist eine schlechte Kompatibilität auf

1.1. Zusammensetzung der Stückliste

Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

  • Stückliste ist größer als DOM. Es enthält das DOM.

  • Fensterobjekt ist das Objekt der obersten Ebene des Browsers, es hat zwei Rollen

  • Es ist eine Schnittstelle für JS, um auf das Browserfenster zuzugreifen

  • Es ist ein globales Objekt. Im globalen Bereich definierte Variablen und Funktionen werden zu Attributen und Methoden des Fensterobjekts. Sie können das Fenster beim Aufrufen weglassen. Die zuvor erlernten Dialogfelder gehören zu den Methoden des Fensterobjekts, z. B. alert(), prompt(. )usw.

  • alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);
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2、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){
    };// 或者window.addEventListener("load",function(){});
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注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

  • 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
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接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
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2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
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  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var p = document.querySelector('p');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    p.style.display = 'none';
                } else {
                    p.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <p></p>
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3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
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注意

  • window可以省略
  • 这个调用函数
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
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3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
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注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
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3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
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  • window可以省略
  • 这个回调函数:
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符 ‘函数名()’
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
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3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval()Achtung
  • : Ein spezielles Attribut window.name unter window

    <button>开启定时器</button>
    <button>停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
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2. Häufige Ereignisse des Fensterobjekts

🎜🎜2.1. Fensterladeereignis🎜🎜🎜 window .onload ist ein Fenster-(Seiten-)Ladeereignis. Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Dokumentinhalt vollständig geladen ist (einschließlich Bilder, Skriptdateien, CSS-Dateien usw.) und die Verarbeitungsfunktion aufgerufen wird. 🎜
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
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🎜🎜Hinweis: 🎜🎜🎜🎜🎜Mit window.onload können Sie JS-Code über das Seitenelement schreiben🎜🎜🎜🎜da onload eine Warteseite ist Wenn der gesamte Inhalt geladen ist, führen Sie die Verarbeitungsfunktion aus🎜🎜🎜🎜window.onload Die traditionelle Registrierungsereignismethode kann nur einmal geschrieben werden🎜🎜🎜🎜Wenn mehrere vorhanden sind, das letzte Fenster wird verwendet .onload hat Vorrang 🎜🎜🎜🎜🎜Wenn Sie addEventListener verwenden, gibt es keine Begrenzung 🎜🎜🎜🎜
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
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🎜Erhält zwei Parameter: 🎜🎜🎜🎜🎜DOMCountentLoaded-Ereignis wird nur beim Laden des DOM ausgelöst ist abgeschlossen, mit Ausnahme von Stylesheets, Bildern, Flash usw. Dies wirkt sich zwangsläufig auf die Benutzererfahrung aus. In diesem Fall ist die Verwendung des Ereignisses DOMContentLoaded besser geeignet. 🎜🎜🎜

2.1.1, Differenz

🎜🎜load und andere Seiteninhalte werden alle geladen, einschließlich Seitendomelemente, Bilder, Flash, CSS usw. 🎜🎜DOMContentLoaded bedeutet, dass das DOM geladen wurde, es kann ohne Einbindung von Bildern, Flash-CSS usw. ausgeführt werden. Die Ladegeschwindigkeit ist schneller als die Ladegeschwindigkeit🎜🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">console.log(1);setTimeout(function() {     console.log(3);},0);console.log(2);</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div>🎜🎜2.2, Fenstergrößenänderungsereignis🎜🎜🎜<code> window.onresize Ja Passen Sie die Fenstergröße an. Ladeereignis, die Handler-Funktion, die aufgerufen wird, wenn sie ausgelöst wird responsives Layout. window.innerWidth Die Breite des aktuellen Bildschirms🎜🎜
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
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🎜3. Timer🎜

🎜window-Objekt stellt uns zwei Timer zur Verfügung🎜🎜🎜setTimeout() code>🎜🎜<code>setInterval()🎜🎜🎜🎜3.1, setTimeout() timer🎜🎜🎜setTimeout() Methode wird verwendet, um einen Timer einzustellen Funktion nach Ablauf des Timers. 🎜
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
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🎜🎜Hinweis🎜: 🎜🎜🎜window kann weggelassen werden🎜🎜Diese aufrufende Funktion🎜🎜🎜kann die Funktion direkt schreiben🎜🎜🎜🎜oder den Funktionsnamen schreiben🎜🎜🎜oder eine Zeichenfolge verwenden 🎜' Funktionsname()'🎜 (nicht empfohlen)🎜🎜🎜🎜Die Verzögerung in Millisekunden wird weggelassen und der Standardwert ist 0. Wenn geschrieben, muss es Millisekunden sein🎜🎜Da es viele Timer geben kann, weisen wir ihnen oft eine Kennung zu der Timer🎜🎜setTimeout() Diese aufrufende Funktion wird auch 🎜Rückruffunktion🎜🎜Rückruf🎜🎜🎜Gewöhnliche Funktionen werden direkt in der Reihenfolge des Codes aufgerufen, aber diese Funktion muss auf das Ereignis warten , und die Funktion wird nur aufgerufen, wenn das Ereignis eintrifft, daher wird sie als Rückruffunktion bezeichnet. 🎜🎜
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
    console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
    console.log(3)}, 3000)
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🎜🎜3.2, clearTimeout() stoppt den Timer🎜🎜🎜🎜Die Methode clearTimeout() bricht den zuvor durch Aufruf von setTimeout() eingerichteten Timer ab🎜🎜
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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🎜 🎜Hinweis🎜: 🎜🎜🎜window kann weggelassen werden🎜🎜Der darin enthaltene Parameter ist die Kennung des Timers🎜🎜
    <button>点击</button>
    <p></p>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var p = document.querySelector('p');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
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🎜🎜3.3, setInterval() timer🎜🎜🎜🎜setInterval( ) Die Methode ruft wiederholt eine Funktion auf und jedes Mal wird die Rückruffunktion aufgerufen Oder schreiben Sie den Funktionsnamen🎜🎜oder nehmen Sie das Zeichen „Funktionsname()“🎜🎜🎜🎜Die erste Ausführung wird ebenfalls nach dem Millisekundenintervall ausgeführt und dann alle Millisekunden🎜🎜
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
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🎜🎜3.4, clearInterval() stoppt den Timer 🎜🎜🎜🎜clearInterval()-Methode bricht den Timer ab, der zuvor durch Aufruf von setInterval() eingerichtet wurde 🎜🎜🎜🎜Hinweis 🎜: 🎜
  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
    <button>开启定时器</button>
    <button>停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
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3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
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4、JS执行机制

4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
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那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
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4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
  • 于是,JS 中出现了同步和异步。
  • 同步:
    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步
    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize
    • 资源加载,如load,error
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列

Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
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  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
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  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
    console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
    console.log(3)}, 3000)
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Eine eingehende Analyse der fortschrittlichen Stücklistentechnologie von JavaScript

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号,可选
path 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location对象属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.baidu.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:hrefsearch

需求:5s之后跳转页面

    <button>点击</button>
    <p></p>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var p = document.querySelector('p');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
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5.3、location对象方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
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5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

    
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        用户名:               

接下来我们写 index.html

    <p></p>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var p = document.querySelector('p');
        // 3.把数据写入p中
        p.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
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这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }
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7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
    <a>点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
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