In ES6 wurde Klasse (Klasse) als Vorlage für Objekte eingeführt, und Klassen können über das Schlüsselwort „class“ definiert werden. Das Wesentliche einer Klasse ist die Funktion, die als syntaktischer Zucker betrachtet werden kann, wodurch das Schreiben von Objektprototypen klarer wird und der Syntax der objektorientierten Programmierung ähnlicher wird.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.
ES6-Klasse
In ES6 wurde Klasse (Klasse) als Vorlage für Objekte eingeführt, und Klassen können über das Schlüsselwort „class“ definiert werden.
Die Essenz von Klasse ist Funktion.
Grundsätzlich kann die ES6-Klasse nur als Syntaxzucker betrachtet werden. Die meisten ihrer Funktionen können durch ES5 erreicht werden. Die neue Klassenschreibmethode macht die Schreibmethode des Objektprototyps klarer und ähnelt eher der Syntax der objektorientierten Programmierung . .
Grundlegende Verwendung
Klassendefinition
Klassenausdrücke können anonym oder benannt sein.
// 匿名类 let Example = class { constructor(a) { this.a = a; } } // 命名类 let Example = class Example { constructor(a) { this.a = a; } }
Klassendeklaration
class Example { constructor(a) { this.a = a; } }
Zu beachtende Punkte: Wiederholbare Deklarationen sind nicht zulässig.
class Example{} class Example{} // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been // declared let Example1 = class{} class Example{} // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been // declared
Zu beachtende Punkte:
Klassendefinitionen werden nicht hochgestuft, was bedeutet, dass die Klasse vor dem Zugriff definiert werden muss, andernfalls wird ein Fehler gemeldet.
Methoden in der Klasse erfordern kein Funktionsschlüsselwort.
Kein Semikolon zwischen Methoden.
new Example(); class Example {}
Der Hauptteil der Klasse
Eigenschaften
Prototyp
In ES6 gibt es immer noch Prototypen, obwohl Methoden direkt aus der Klasse definiert werden können, werden die Methoden tatsächlich immer noch auf dem Prototyp definiert. Methode überschreiben/Methode während der Initialisierung hinzufügen instanziiert. ES6 legt fest, dass es innerhalb der Klasse nur statische Methoden und keine statischen Attribute gibt.
Example.prototype={ //methods }
Öffentliche Eigenschaften
Object.assign(Example.prototype,{ //methods })
Instanzeigenschaften
Instanzeigenschaften: Eigenschaften, die für das Instanzobjekt (dieses) definiert sind.
class Example { // 新提案 static a = 2; } // 目前可行写法 Example.b = 2;
Namensattribut
gibt den Klassennamen nach der Klasse zurück (sofern vorhanden).
class Example{} Example.prototype.a = 2;
Konstruktormethode
Die Konstruktormethode ist die Standardmethode der Klasse und wird aufgerufen, wenn ein instanziiertes Objekt der Klasse erstellt wird. class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
let Example=class Exam { constructor(a) { this.a = a; } } console.log(Example.name); // Exam let Example=class { constructor(a) { this.a = a; } } console.log(Example.name); // Example
Statische Methode
class Example{ constructor(){ console.log('我是constructor'); } } new Example(); // 我是constructor
Prototyp-Methode
class Test { constructor(){ // 默认返回实例对象 this } } console.log(new Test() instanceof Test); // true class Example { constructor(){ // 指定返回对象 return new Test(); } } console.log(new Example() instanceof Example); // false
Instanzmethode
class Example{ static sum(a, b) { console.log(a+b); } } Example.sum(1, 2); // 3
Instantiierung der Klasse
neu class muss über das neue Schlüsselwort instanziiert werden.
class Example { sum(a, b) { console.log(a + b); } } let exam = new Example(); exam.sum(1, 2); // 3
Instanziierte Objekte
Gemeinsam genutzte Prototypobjekte
class Example { constructor() { this.sum = (a, b) => { console.log(a + b); } } }
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