Was ist die Verwendung von Versprechen in es6?
In es6 wird Promise verwendet, um Promise-Objekte zu erstellen und asynchrone Operationen auszuführen. Die Syntax lautet „const Promise = new Promise((resolve,reject)=>{...})“; Wird zur Darstellung unterschiedlicher Ergebnisse asynchroner Vorgänge verwendet.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, ECMAScript Version 6.0, Dell G3-Computer.
Wozu dient Promise in es6?
Promise ist eine in ES6 bereitgestellte asynchrone Programmierlösung. Promise selbst ist ein Konstruktor Objekt
Erstellen Sie ein Promise-Objekt für asynchrone Operationen. Sie müssen das Schlüsselwort new verwenden, um eine Instanz zu erstellen. Die Funktion verfügt über zwei Funktionstypparameter.resolve
- reject
- Der Vorgang zum Erstellen eines Promises ist also: resolve und Reject Die beiden Funktionsparameter bestimmen die Statusänderung des aktuellen Promise und wie mit den Ergebnissen des asynchronen Prozesses umgegangen wird Operation Sie können alle asynchron sein. Das Ergebnis der Operation wird weitergegeben.
typeof Promise // function
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1. Der Status des Objekts wird von der Außenwelt nicht beeinflusst.
Das Promise-Objekt ist eine asynchrone Operation mit drei Zuständen: ausstehend (in Bearbeitung), erfüllt (erfolgreich) und abgelehnt (fehlgeschlagen).Nur das Ergebnis der asynchronen Operation kann bestimmen, in welchem Zustand sich das Versprechen befindet, und keine andere Operation kann diesen Zustand ändern
2 Sobald sich der Zustand des Versprechens ändert, erfolgt keine Änderung und das Ergebnis kann jederzeit abgerufen werden Zeit.
Es gibt nur zwei Möglichkeiten, den Status des Promise-Objekts zu ändern: von „Ausstehend“ zu „Erfüllt“ oder von „Ausstehend“ zu „Abgelehnt“. Solange diese beiden Situationen auftreten, ändert sich der Status nicht und dieses Ergebnis wird immer beibehalten. Dies wird als gelöst bezeichnet. Wenn die Änderung bereits erfolgt ist und Sie dem Promise-Objekt eine Rückruffunktion hinzufügen, erhalten Sie das Ergebnis sofort. Der Unterschied zu einem Ereignis besteht darin, dass Sie das Ergebnis nicht erhalten, wenn Sie es verpassen und erneut abhören. Der Vorteil der Verwendung von Promise besteht darin, dass die asynchronen Vorgänge laut Execute in die Warteschlange gestellt werden in der erwarteten Reihenfolge und geben die erwarteten Ergebnisse zurück, sodass Sie Promise auch bei mehreren asynchronen Vorgängen problemlos für Kettenaufrufe verwenden können3 Promise weist auch einige Mängel auf.
Zuallererst kann Promise nicht storniert werden. Sobald es erstellt wurde, wird es sofort ausgeführt und kann nicht auf halbem Weg storniert werden. Zweitens werden von Promise intern ausgelöste Fehler nicht extern reflektiert, wenn Sie keine Rückruffunktion festlegen. Drittens ist es im ausstehenden Zustand unmöglich zu wissen, in welcher Phase sich der aktuelle Fortschritt befindet (gerade erst beginnt oder kurz vor dem Abschluss) Das sogenannte Promise ist einfach ein Container, der ein Ereignis speichert, das in der Zukunft enden wird ( normalerweise das Ergebnis einer asynchronen Operation).ES6 legt fest, dass das Promise-Objekt ein Konstruktor ist, der zum Generieren von Promise-Instanzen verwendet wird.
Der folgende Code erstellt eine Promise-Instanz.const promise = new Promise((resolve,reject)=>{...})
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
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async ist es7. Async und Wait sind neue Ergänzungen zu ES7 und Lösungen für asynchrone Vorgänge. Man kann sagen, dass Async/Await syntaktischer Zucker für Co-Module und Generatorfunktionen ist und js asynchronen Code mit klarerer Semantik löst. Wie der Name schon sagt, bedeutet Async „asynchron“. Async wird verwendet, um zu deklarieren, dass eine Funktion asynchron ist. Es gibt eine strikte Regel zwischen Async und Wait.

In ES6 können Sie die Methode reverse() des Array-Objekts verwenden, um eine Array-Umkehrung zu erreichen. Diese Methode wird verwendet, um die Reihenfolge der Elemente im Array umzukehren, wobei das letzte Element zuerst und das erste Element zuletzt gesetzt wird .umkehren()". Die Methode reverse() ändert das ursprüngliche Array. Wenn Sie es nicht ändern möchten, müssen Sie es mit dem Erweiterungsoperator „…“ verwenden. Die Syntax lautet „[...array].reverse()“. ".

Aus Gründen der Browserkompatibilität. Als neue Spezifikation für JS fügt ES6 viele neue Syntax und API hinzu. Moderne Browser bieten jedoch keine umfassende Unterstützung für die neuen Funktionen von ES6, daher muss ES6-Code in ES5-Code konvertiert werden. In den WeChat-Webentwicklertools wird babel standardmäßig verwendet, um den ES6-Syntaxcode des Entwicklers in ES5-Code umzuwandeln, der von allen drei Terminals gut unterstützt wird und Entwicklern hilft, Entwicklungsprobleme zu lösen, die durch unterschiedliche Umgebungen nur im Projekt verursacht werden Option „ES6 bis ES5“.

Schritte: 1. Konvertieren Sie die beiden Arrays jeweils in Mengentypen mit der Syntax „newA=new Set(a); newB=new Set(b);“ 2. Verwenden Sie has() und filter(), um den Differenzsatz zu finden Mit der Syntax „new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))“ werden die Differenzmengenelemente in eine Mengensammlung aufgenommen und zurückgegeben. 3. Verwenden Sie Array. from, um die Menge in einen Array-Typ umzuwandeln, Syntax „Array.from(collection)“.

In es5 können Sie die for-Anweisung und die Funktion indexOf() verwenden, um eine Array-Deduplizierung zu erreichen. Die Syntax „for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". In es6 können Sie den Spread-Operator Array.from() und Set verwenden, um Duplikate zu entfernen. Sie müssen zuerst das Array in ein Set-Objekt konvertieren, um Duplikate zu entfernen, und dann den Spread-Operator oder die Funktion Array.from() verwenden Konvertieren Sie das Set-Objekt zurück in ein Array.

In es6 handelt es sich bei der temporären Totzone um einen Syntaxfehler, der sich auf die Befehle let und const bezieht, die dafür sorgen, dass der Block einen geschlossenen Bereich bildet. Bevor eine Variable innerhalb eines Codeblocks mit dem Befehl let/const deklariert wird, ist sie nicht verfügbar und gehört zur „toten Zone“ der Variablen, bevor die Variable deklariert wird. ES6 legt fest, dass die Variablenheraufstufung in temporären Totzonen und in let- und const-Anweisungen nicht erfolgt, hauptsächlich um Laufzeitfehler zu reduzieren und zu verhindern, dass die Variable vor ihrer Deklaration verwendet wird, was zu unerwartetem Verhalten führen kann.

Nein, require ist die modulare Syntax der CommonJS-Spezifikation und die modulare Syntax der es6-Spezifikation ist import. require wird zur Laufzeit geladen, und import wird zur Kompilierungszeit geladen; Wenn „require“ ausgeführt wird, ist die Leistung relativ gering. Die beim Importieren eingeführten Eigenschaften weisen eine etwas höhere Leistung auf.

Die Karte ist geordnet. Der Kartentyp in ES6 ist eine geordnete Liste, in der die Schlüsselnamen und entsprechenden Werte alle Datentypen unterstützen, indem die Methode „Objext.is()“ aufgerufen wird Daher werden die Zahl 5 und die Zeichenfolge „5“ als zwei Typen beurteilt und können im Programm als zwei unabhängige Schlüssel erscheinen.
