Hat Javascript Vererbung?
JavaScript hat Vererbung. Die JavaScript-Vererbung ist ein Mechanismus, der es uns ermöglicht, neue Klassen basierend auf vorhandenen Klassen zu erstellen. Sie können Methoden und Variablen von übergeordneten Klassen wiederverwenden und Prototypketten und Konstruktoren verwenden, um eine Vererbung zu erreichen.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, JavaScript-Version 1.8.5, Dell G3-Computer.
Verfügt JavaScript über Vererbung?
Verfügt JavaScript über Vererbung?
JavaScript-Vererbung ist ein Mechanismus, der es uns ermöglicht, neue Klassen basierend auf vorhandenen Klassen zu erstellen. Sie bietet Unterklassen die Flexibilität, Methoden und Variablen von übergeordneten Klassen wiederzuverwenden. Der Prozess der Vererbung ist der Prozess vom Allgemeinen zum Besonderen.
Wie implementiert man Vererbung in JavaScript?
1. Prototypenkette
Grundidee: Verwenden Sie Prototypen, um einem Referenztyp die Eigenschaften und Methoden eines anderen Referenztyps erben zu lassen.
Die Beziehung zwischen Konstruktoren, Prototypen und Instanzen: Jeder Konstruktor verfügt über ein Prototypobjekt, das Prototypobjekt enthält einen Zeiger auf den Konstruktor und die Instanzen enthalten einen internen Zeiger auf das Prototypobjekt.
Prototyp-Kettenimplementierungs-Vererbungsbeispiel:
function SuperType() { this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function() { return this.property; } function subType() { this.property = false; } //继承了SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function (){ return this.property; } var instance = new SubType(); console.log(instance.getSuperValue());//true
2. Konstruktor ausleihen
Grundidee: Rufen Sie den Superklassenkonstruktor innerhalb des Subtypkonstruktors auf und verwenden Sie die Methoden call() und apply(), um einen neuen Konstruktor auszuführen das Objekt.
Beispiel:
function SuperType() { this.colors = ["red","blue","green"]; } function SubType() { SuperType.call(this);//继承了SuperType } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors);//"red","blue","green","black" var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors);//"red","blue","green"
3. Kombinationsvererbung
Grundidee: Ein Vererbungsmodell, das die Technologie der Prototypenkette und des geliehenen Konstruktors kombiniert, um das Beste aus beiden zu nutzen.
Beispiel:
function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ["red","blue","green"]; } SuperType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { SuperType.call(this,name);//继承属性 this.age = age; } //继承方法 SubType.prototype = new SuperType(); Subtype.prototype.constructor = Subtype; Subtype.prototype.sayAge = function() { console.log(this.age); } var instance1 = new SubType("EvanChen",18); instance1.colors.push("black"); consol.log(instance1.colors);//"red","blue","green","black" instance1.sayName();//"EvanChen" instance1.sayAge();//18 var instance2 = new SubType("EvanChen666",20); console.log(instance2.colors);//"red","blue","green" instance2.sayName();//"EvanChen666" instance2.sayAge();//20
4. Prototypische Vererbung
Grundidee: Mit Hilfe von Prototypen können neue Objekte auf Basis bestehender Objekte erstellt werden, es besteht keine Notwendigkeit, benutzerdefinierte Typen zu erstellen.
Die Idee der prototypischen Vererbung kann durch die folgende Funktion veranschaulicht werden:
function object(o) { function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
Beispiel:
var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends);//"Shelby","Court","Van","Rob","Barbie"
ECMAScript5 standardisiert die prototypische Vererbung durch die neue Methode Object.create(). Diese Methode erhält zwei Parameter: Einer wird als verwendet Prototyp des neuen Objektobjekts und ein Objekt, das zusätzliche Eigenschaften als neues Objekt definiert.
var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = Object.create(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = Object.create(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends);//"Shelby","Court","Van","Rob","Barbie"
5. Parasitäre Vererbung
Grundidee: Erstellen Sie eine Funktion, nur um den Vererbungsprozess zu kapseln, der das Objekt in gewisser Weise intern erweitert und schließlich so zurückkehrt, als ob es wirklich das gesamte Arbeitsobjekt erledigt hätte.
Beispiel:
function createAnother(original) { var clone = object(original); clone.sayHi = function () { alert("hi"); }; return clone; } var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = createAnother(person); anotherPerson.sayHi();///"hi"
6. Parasitäre kombinierte Vererbung
Grundidee: Eigenschaften durch Ausleihen von Funktionen erben und Methoden durch die gemischte Form der Prototypenkette erben
Das Grundmodell lautet wie folgt:
function inheritProperty(subType, superType) { var prototype = object(superType.prototype);//创建对象 prototype.constructor = subType;//增强对象 subType.prototype = prototype;//指定对象 }
Beispiel:
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red","blue","green"]; } SuperType.prototype.sayName = function (){ alert(this.name); }; function SubType(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } inheritProperty(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge = function() { alert(this.age); }
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