Was sind die es6-Datentypen?
ES6 hat sieben Datentypen: 1. Boolean (Boolescher Typ); 3. Undefiniert (nicht zugewiesener Typ); 5. String (String-Typ); Symbol (eindeutiger Typ); 7. Objekt (Objekttyp).
Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 10-System, Vue Version 2.9.6, DELL G3-Computer.
Was sind die es6-Datentypen?
es6t definiert 7 Datentypen: 6 primitive Datentypen und 1 Objekttyp.
sind jeweils:
Boolean
Null
Undefiniert
Number
String
Sy mbol
Objekt
Detaillierte Einführung:
1. Ein Wertdatentyp: null, undefiniert
Es besteht keine Notwendigkeit, eine benutzerdefinierte Variable explizit als undefiniert zu definieren, aber für null ist dies nicht möglich, das heißt: solange das Objekt gespeichert werden soll Wenn das Objekt jedoch nicht tatsächlich gespeichert wurde, sollten Sie die Variable explizit auf den Nullwert beschränken.
Fassen Sie hauptsächlich die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen den beiden zusammen:
Gleiche Punkte: Beide sind Datentypen mit einem Wert; beide geben false zurück, wenn sie an der Beurteilung teilnehmen.
Unterschiede: (a), null ist ein Objekt. und undefiniert ist kein Objekt; (b), null ist ein Schlüsselwort und undefiniert ist kein Schlüsselwort (c), null ist 0, wenn es in eine Zahl umgewandelt wird, und undefiniert ist NaN, wenn es in eine Zahl umgewandelt wird; typeof null Gibt „Objekt“ zurück, typeof undefiniert Gibt „undefiniert“ zurück;
alert(null == undefined) ;//true
2. Datentypen mit zwei Werten: boolean, also wahr und falsch Nur diese sechs Typen werden in den folgenden Fällen in „falsch“ konvertiert: leere Zeichenfolge, null, undefiniert, 0, -0, NaN
Um ein Array in einen booleschen Wert umzuwandeln, können zwei Methoden verwendet werden: Boolean(), !!( )3, Datentypen mit drei Werten: Zahl, also Ganzzahl, Gleitkommazahl, NaN (persönliche Klassifizierung, nicht wichtig).
Empfehlungen bei der Verwendung von Zahlen: Versuchen Sie, Dezimalzahlen, weniger Hexadezimalzahlen und keine Oktalzahlen zu verwenden.Vergleichen Sie keine Daten, wenn Sie Gleitkommazahlen verwenden. 0,1+0,2 ist nicht mit 0,3 zu vergleichen. Der Grund dafür ist, dass Computer Binärdaten zur Darstellung von Daten verwenden und die Binärdarstellung von 0,1 plus die Binärdarstellung von 0,2 nicht gleich der Binärdarstellung von 0,3 ist.
Es ist etwas Seltsames an der Zahl, sie ist sich selbst nicht gleich. Das heißt, warning (NaN == NaN) // false;Aber NaN ist ein Datentyp, was bedeutet, dass der Rückgabewert von typeof NaN 'number' ist;Für die beiden oben genannten Funktionen stellt ECMAScript eine Funktion bereit: isNaN( ); Der Zweck besteht darin, festzustellen, ob der eingehende Wert in eine Zahl umgewandelt werden kann und der Rückgabewert ein boolescher Wert ist. Die in eine Zahl umgewandelte leere Zeichenfolge ist 0; Um einen Wert in einen numerischen Typ umzuwandeln, können Sie Number();4 verwenden. Zeichenfolgen werden im Allgemeinen durch doppelte oder einfache Anführungszeichen dargestellt Es wird empfohlen, zur Darstellung von Zeichenfolgen einfache Anführungszeichen zu verwenden.
Eigenschaften von Zeichenfolgen: Zeichenfolgen in ECMAScript sind unveränderlich, das heißt, sobald eine Zeichenfolge erstellt wurde, wird ihr Wert nicht geändert. Wenn Sie den Wert einer Zeichenfolge ändern möchten, zerstören Sie zuerst die ursprüngliche Zeichenfolge und füllen Sie sie dann aus die Variable mit einer Zeichenfolge, die den neuen Wert enthält.
Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Wert in einen String-Typ umzuwandeln. Die andere ist String();
5. SymbolSymbol hat zwei Werte. Einer davon ist der ursprüngliche Attributname. Einer davon ist der von Symbol() generierte Attributname. Da seine Darstellung eindeutig ist, entsteht kein Konflikt mit dem Attributnamen.
Hinweis bei Verwendung von Symbol: Der neue Operator kann nicht vor der Symbol-Funktion verwendet werden (Symbol ist ein primitiver Datentyp, kein Objekt). Symbol ist ein grundlegender Datentyp in Form einer Zeichenfolge. Das Symbol kann in eine Zeichenfolge konvertiert werden (beide Methoden wurden bereits eingeführt). Es kann in einen booleschen Wert konvertiert werden, kann jedoch nicht in eine Zahl konvertiert werden.
Bei Verwendung von Symbol() ist es am besten, Parameter zu übergeben. Bei Verwendung von typeof wird „Symbol“ zurückgegeben. Beim Hinzufügen von Parametern wird „Symbol (Parameter)“ zurückgegeben leicht zu unterscheiden; aufgrund des Symbols Der Wert ist eindeutig, auch wenn derselbe Parameter übergeben wird, sind die beiden Werte nicht gleich.
Da der Wert von Symbol eindeutig ist, kann er als Attributname vorhanden sein. Als Attributname kann jedoch nicht die Operation „Alle Symbolwerte“ in eckigen Klammern ([]) ausgeführt werden.
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In ES6 können Sie die Methode reverse() des Array-Objekts verwenden, um eine Array-Umkehrung zu erreichen. Diese Methode wird verwendet, um die Reihenfolge der Elemente im Array umzukehren, wobei das letzte Element zuerst und das erste Element zuletzt gesetzt wird .umkehren()". Die Methode reverse() ändert das ursprüngliche Array. Wenn Sie es nicht ändern möchten, müssen Sie es mit dem Erweiterungsoperator „…“ verwenden. Die Syntax lautet „[...array].reverse()“. ".

async ist es7. Async und Wait sind neue Ergänzungen zu ES7 und Lösungen für asynchrone Vorgänge. Man kann sagen, dass Async/Await syntaktischer Zucker für Co-Module und Generatorfunktionen ist und js asynchronen Code mit klarerer Semantik löst. Wie der Name schon sagt, bedeutet Async „asynchron“. Async wird verwendet, um zu deklarieren, dass eine Funktion asynchron ist. Es gibt eine strikte Regel zwischen Async und Wait.

Schritte: 1. Konvertieren Sie die beiden Arrays jeweils in Mengentypen mit der Syntax „newA=new Set(a); newB=new Set(b);“ 2. Verwenden Sie has() und filter(), um den Differenzsatz zu finden Mit der Syntax „new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))“ werden die Differenzmengenelemente in eine Mengensammlung aufgenommen und zurückgegeben. 3. Verwenden Sie Array. from, um die Menge in einen Array-Typ umzuwandeln, Syntax „Array.from(collection)“.

Aus Gründen der Browserkompatibilität. Als neue Spezifikation für JS fügt ES6 viele neue Syntax und API hinzu. Moderne Browser bieten jedoch keine umfassende Unterstützung für die neuen Funktionen von ES6, daher muss ES6-Code in ES5-Code konvertiert werden. In den WeChat-Webentwicklertools wird babel standardmäßig verwendet, um den ES6-Syntaxcode des Entwicklers in ES5-Code umzuwandeln, der von allen drei Terminals gut unterstützt wird und Entwicklern hilft, Entwicklungsprobleme zu lösen, die durch unterschiedliche Umgebungen nur im Projekt verursacht werden Option „ES6 bis ES5“.

In es5 können Sie die for-Anweisung und die Funktion indexOf() verwenden, um eine Array-Deduplizierung zu erreichen. Die Syntax „for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". In es6 können Sie den Spread-Operator Array.from() und Set verwenden, um Duplikate zu entfernen. Sie müssen zuerst das Array in ein Set-Objekt konvertieren, um Duplikate zu entfernen, und dann den Spread-Operator oder die Funktion Array.from() verwenden Konvertieren Sie das Set-Objekt zurück in ein Array.

In es6 handelt es sich bei der temporären Totzone um einen Syntaxfehler, der sich auf die Befehle let und const bezieht, die dafür sorgen, dass der Block einen geschlossenen Bereich bildet. Bevor eine Variable innerhalb eines Codeblocks mit dem Befehl let/const deklariert wird, ist sie nicht verfügbar und gehört zur „toten Zone“ der Variablen, bevor die Variable deklariert wird. ES6 legt fest, dass die Variablenheraufstufung in temporären Totzonen und in let- und const-Anweisungen nicht erfolgt, hauptsächlich um Laufzeitfehler zu reduzieren und zu verhindern, dass die Variable vor ihrer Deklaration verwendet wird, was zu unerwartetem Verhalten führen kann.

Nein, require ist die modulare Syntax der CommonJS-Spezifikation und die modulare Syntax der es6-Spezifikation ist import. require wird zur Laufzeit geladen, und import wird zur Kompilierungszeit geladen; Wenn „require“ ausgeführt wird, ist die Leistung relativ gering. Die beim Importieren eingeführten Eigenschaften weisen eine etwas höhere Leistung auf.

Die Karte ist geordnet. Der Kartentyp in ES6 ist eine geordnete Liste, in der die Schlüsselnamen und entsprechenden Werte alle Datentypen unterstützen, indem die Methode „Objext.is()“ aufgerufen wird Daher werden die Zahl 5 und die Zeichenfolge „5“ als zwei Typen beurteilt und können im Programm als zwei unabhängige Schlüssel erscheinen.
