


So ermitteln Sie, ob zwei Objekte in es6 gleich sind
In es6 kann die is()-Methode des Object-Objekts verwendet werden, um zu bestimmen, ob zwei Objekte gleich sind. Diese Methode erkennt, ob die Werte zweier Variablen gleich sind, und bestimmt, ob die Referenzadressen der beiden Objekte sind konsistent. Die Syntax „Object. is(Object 1, Object 2)“ gibt einen booleschen Wert zurück. Wenn sie „true“ zurückgibt, bedeutet dies, dass die beiden Objekte gleich sind.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.
Zwei Objekte vom Typ Objekt werden beim Vergleich mit == oder === nicht als gleich betrachtet, auch wenn sie dieselben Attribute und Werte haben. Dies liegt daran, dass sie im Gegensatz zu primitiven Typen, die anhand ihres Werts verglichen werden, anhand der Referenz (Speicherort) verglichen werden.
var obj1 = { name: "xiaoming", sex : "male" } var obj2 = { name: "xiaoming", sex : "male" } console.log(obj1 === obj2); // false
Aber ES6 bietet eine Methode, um zu bestimmen, ob zwei Objekte gleich sind. Diese Methode bestimmt, ob die Referenzadressen der beiden Objekte konsistent sind.
Object.is(a,b)
Die Methode Object.is() bestimmt, ob die beiden Werte gleich sind gleichen Wert. Zwei Werte sind gleich, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
sind beide undefiniert
sind beide null
sind beide wahr oder falsch
sind beide Zeichenfolgen gleicher Länge und gleich Zeichen sind in der gleichen Reihenfolge. Ordnen Sie an, dass
alle das gleiche Objekt sind (was bedeutet, dass jedes Objekt die gleiche Referenz hat).
sind alle Zahlen und
sind alle +0.
sind alle -0
sind alle NaN
oder sowohl ungleich Null als auch ungleich NaN und haben den gleichen Wert
Rückgabewert: ein boolescher Typ, der angibt, ob die beiden Parameter den gleichen Wert haben.
Beispiel 1:
let obj1= { a: 1 } let obj2 = { a: 1 } console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false let obj3 = obj1 console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true console.log(Object.is(obj2, obj3)) // fals
Beispiel 2:
Object.is('foo', 'foo') //true Object.is(window, window) //true Object.is([], []) //false Object.is(null, null) //true
Erweiterte Kenntnisse: Die Methode
Object.is() unterscheidet sich von der Operation == (en-US). Der ==-Operator wandelt die Variablen auf beiden Seiten um (sofern sie nicht vom gleichen Typ sind), bevor er die Gleichheit beurteilt (das Ergebnis dieses Verhaltens beurteilt „“ == false als wahr), während Object.is die Variablen nicht umwandelt beide Seiten wert.
Object.is()-Methode und === (en-US)-Operation sind ebenfalls unterschiedlich. Der Operator === (einschließlich des Operators ==) behandelt die Zahlen -0 und +0 als gleich und Number.NaN und NaN als ungleich.
[Verwandte Empfehlungen: Javascript-Video-Tutorial, Web-Frontend]
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo ermitteln Sie, ob zwei Objekte in es6 gleich sind. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

async ist es7. Async und Wait sind neue Ergänzungen zu ES7 und Lösungen für asynchrone Vorgänge. Man kann sagen, dass Async/Await syntaktischer Zucker für Co-Module und Generatorfunktionen ist und js asynchronen Code mit klarerer Semantik löst. Wie der Name schon sagt, bedeutet Async „asynchron“. Async wird verwendet, um zu deklarieren, dass eine Funktion asynchron ist. Es gibt eine strikte Regel zwischen Async und Wait.

In ES6 können Sie die Methode reverse() des Array-Objekts verwenden, um eine Array-Umkehrung zu erreichen. Diese Methode wird verwendet, um die Reihenfolge der Elemente im Array umzukehren, wobei das letzte Element zuerst und das erste Element zuletzt gesetzt wird .umkehren()". Die Methode reverse() ändert das ursprüngliche Array. Wenn Sie es nicht ändern möchten, müssen Sie es mit dem Erweiterungsoperator „…“ verwenden. Die Syntax lautet „[...array].reverse()“. ".

Aus Gründen der Browserkompatibilität. Als neue Spezifikation für JS fügt ES6 viele neue Syntax und API hinzu. Moderne Browser bieten jedoch keine umfassende Unterstützung für die neuen Funktionen von ES6, daher muss ES6-Code in ES5-Code konvertiert werden. In den WeChat-Webentwicklertools wird babel standardmäßig verwendet, um den ES6-Syntaxcode des Entwicklers in ES5-Code umzuwandeln, der von allen drei Terminals gut unterstützt wird und Entwicklern hilft, Entwicklungsprobleme zu lösen, die durch unterschiedliche Umgebungen nur im Projekt verursacht werden Option „ES6 bis ES5“.

Schritte: 1. Konvertieren Sie die beiden Arrays jeweils in Mengentypen mit der Syntax „newA=new Set(a); newB=new Set(b);“ 2. Verwenden Sie has() und filter(), um den Differenzsatz zu finden Mit der Syntax „new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))“ werden die Differenzmengenelemente in eine Mengensammlung aufgenommen und zurückgegeben. 3. Verwenden Sie Array. from, um die Menge in einen Array-Typ umzuwandeln, Syntax „Array.from(collection)“.

In es5 können Sie die for-Anweisung und die Funktion indexOf() verwenden, um eine Array-Deduplizierung zu erreichen. Die Syntax „for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". In es6 können Sie den Spread-Operator Array.from() und Set verwenden, um Duplikate zu entfernen. Sie müssen zuerst das Array in ein Set-Objekt konvertieren, um Duplikate zu entfernen, und dann den Spread-Operator oder die Funktion Array.from() verwenden Konvertieren Sie das Set-Objekt zurück in ein Array.

In es6 handelt es sich bei der temporären Totzone um einen Syntaxfehler, der sich auf die Befehle let und const bezieht, die dafür sorgen, dass der Block einen geschlossenen Bereich bildet. Bevor eine Variable innerhalb eines Codeblocks mit dem Befehl let/const deklariert wird, ist sie nicht verfügbar und gehört zur „toten Zone“ der Variablen, bevor die Variable deklariert wird. ES6 legt fest, dass die Variablenheraufstufung in temporären Totzonen und in let- und const-Anweisungen nicht erfolgt, hauptsächlich um Laufzeitfehler zu reduzieren und zu verhindern, dass die Variable vor ihrer Deklaration verwendet wird, was zu unerwartetem Verhalten führen kann.

Nein, require ist die modulare Syntax der CommonJS-Spezifikation und die modulare Syntax der es6-Spezifikation ist import. require wird zur Laufzeit geladen, und import wird zur Kompilierungszeit geladen; Wenn „require“ ausgeführt wird, ist die Leistung relativ gering. Die beim Importieren eingeführten Eigenschaften weisen eine etwas höhere Leistung auf.

Die Karte ist geordnet. Der Kartentyp in ES6 ist eine geordnete Liste, in der die Schlüsselnamen und entsprechenden Werte alle Datentypen unterstützen, indem die Methode „Objext.is()“ aufgerufen wird Daher werden die Zahl 5 und die Zeichenfolge „5“ als zwei Typen beurteilt und können im Programm als zwei unabhängige Schlüssel erscheinen.
