Was ist SVG in HTML5?

青灯夜游
Freigeben: 2022-04-25 11:47:53
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In HTML5 bezieht sich SVG auf Scalable Vector Graphics, eine Zeichenmethode, die das XML-Format verwendet, um vektorbasierte Grafiken für das Web zu definieren. Die Vorteile der Verwendung von SVG: 1. Es ist auflösungsunabhängig und unbegrenzt skalierbar. 2. Es kann per Skript erstellt werden, um Zeichnungen über CSS oder JS verschiedene Animationen und Interaktionen hinzuzufügen.

Was ist SVG in HTML5?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, HTML5-Version, Dell G3-Computer.

Es gibt zwei Zeichenmethoden in Html5, eine ist Canvas und die andere ist SVG. Dieser Artikel gibt Ihnen eine kurze Einführung in die Anwendung von HTML5 SVG.

1. Was ist SVG?

SVG bezieht sich auf Scalable Vector Graphics, das zum Definieren vektorbasierter Grafiken für das Web verwendet wird und das XML-Format zum Definieren von Grafiken verwendet. SVG-Bilder können vergrößert oder in der Größe geändert werden, ohne dass die Grafikqualität darunter leidet. Darüber hinaus ist SVG ein Standard des World Wide Web Consortium und SVG ist in W3C-Standards wie DOM und XSL integriert. Im Januar 2003 wurde SVG 1.1 als W3C-Standard etabliert. Im Vergleich zu anderen Bildformaten bietet die Verwendung von SVG folgende Vorteile:

1.SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
2.SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
3.SVG 是可伸缩的
4.SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
5.SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
6.SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
7.SVG 可以与 Java 技术一起运行
8.SVG 是开放的标准
9.SVG 文件是纯粹的 XML
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Der Hauptkonkurrent von SVG ist Flash. Der größte Vorteil von SVG besteht im Vergleich zu Flash darin, dass es mit anderen Standards (wie XSL und DOM) kompatibel ist. . Flash ist eine proprietäre Technologie, die nicht Open Source ist.

Warum SVG verwenden?

Der wahre Wert von SVG besteht darin, dass es viele der schwierigsten Probleme in der modernen Webentwicklung löst. Schauen wir uns die Vorteile der Verwendung von SVG an und welche Probleme es löst.

1. Skalierbarkeit und Reaktionsfähigkeit

SVG verwendet Formen, Zahlen und Koordinaten (anstelle von Pixelgittern), um Grafiken im Browser darzustellen, was es auflösungsunabhängig und unbegrenzt skalierbar macht. Wenn Sie darüber nachdenken, sind die Anweisungen zum Erstellen eines Kreises die gleichen, egal ob Sie einen Stift oder ein Tablet verwenden, nur die Proportionen ändern sich.

Mit SVG können wir verschiedene Formen, Pfade und Textelemente kombinieren, um verschiedene visuelle Effekte zu erzeugen und sicherzustellen, dass sie in jeder Größe klar und deutlich aussehen.

Im Gegensatz dazu haben rasterbasierte Formate wie GIF, JPG und PNG feste Abmessungen, wodurch sie beim Skalieren pixelig werden. Während sich verschiedene reaktionsfähige Bildgebungstechniken für Pixelgrafiken als wertvoll erwiesen haben, können sie niemals wirklich mit den unendlichen Erweiterungs- (Skalierungs-) Möglichkeiten von SVG mithalten.

2. Programmierbarkeit und Interaktivität

SVG ist vollständig editierbar und skriptfähig, und wir können der Zeichnung über CSS oder JavaScript verschiedene Animationen und Interaktionen hinzufügen.

3. Barrierefreiheit beim Lesen

SVG-Dateien sind textbasiert und können durchsucht und indiziert werden. Dadurch sind sie für Screenreader, Suchmaschinen und andere Geräte lesbar.

4. Hohe Leistung

Einer der wichtigsten Aspekte, die sich auf die Webleistung auswirken, ist die Größe der auf der Webseite verwendeten Dateien. Bei SVG-Grafiken handelt es sich im Allgemeinen um kleinere Dateien im Vergleich zu Rastergrafiken wie GIF, JPG und PNG.

2. SVG-Beispiel

Das folgende Beispiel ist ein Beispiel einer einfachen SVG-Datei. SVG-Dateien müssen mit dem Suffix .svg gespeichert werden:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
     <circle cx="200" cy="100" r="50" stroke="red" stroke-width="2" fill="green"/>
</svg>
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Was ist SVG in HTML5?

Code-Erklärung:

Die erste Zeile enthält die XML-Deklaration. Bitte beachten Sie das Attribut Standalone! Diese Eigenschaft gibt an, ob diese SVG-Datei „eigenständig“ ist oder Verweise auf externe Dateien enthält. standalone="no" bedeutet, dass das SVG-Dokument auf eine externe Datei verweist – in diesem Fall eine DTD-Datei. Der zweite verweist auf diese externe SVG-DTD. Diese DTD befindet sich beim W3C und enthält alle erlaubten SVG-Elemente.

1.SVG Der Code beginnt mit dem , dem Eröffnungs-Tag < /svg >
2. Die Eigenschaften width und height legen die Breite und Höhe dieses SVG-Dokuments fest. Das Attribut version definiert die verwendete SVG-Version und das Attribut xmlns definiert den SVG-Namespace.
3.SVGs < Circle > wird verwendet, um einen Kreis zu erstellen, und die cx- und cy-Eigenschaften definieren die x- und y-Koordinaten des Kreismittelpunkts. Wenn diese beiden Eigenschaften weggelassen werden, wird der Punkt auf (0, 0) gesetzt. Das r-Attribut definiert den Radius des Kreises.
4. Die Eigenschaften Stroke und Stroke-Width steuern, wie der Umriss der Form angezeigt wird. Wir legen den Umriss des Kreises auf eine Breite von 2 Pixel und einen roten Rand fest. Die Eigenschaft
5.fill legt die Farbe innerhalb der Form fest. Wir stellen die Füllfarbe auf die Vergebungsfarbe ein. Das
closing-Tag schließt das SVG-Element und das Dokument selbst.
Hinweis: Alle offenen Tags müssen ein schließendes Tag haben!

SVG in HTML-Seiten

SVG-Dateien können über die folgenden Tags eingebettet werden: <

Drei verschiedene Möglichkeiten, SVG-Dateien in HTML-Seiten einzubetten.

使用 < embed > 标签

< embed > 标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本。

注释:当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 < embed > 标签是 Adobe SVG Viewer 推荐的方法!然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 < embed >。任何 HTML 规范中都没有 < embed > 标签。
语法:

< src="rect.svg" width="300"    style="max-width:90%" type="image/svg+xml" pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">
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注释:pluginspage 属性指向下载插件的 URL。

使用 < object > 标签

< object > 标签是 HTML 4 的标准标签,被所有较新的浏览器支持。它的缺点是不允许使用脚本。

注释:假如您安装了最新版本的 Adobe SVG Viewer,那么当使用 < object > 标签时 SVG 文件无法工作(至少不能在 IE 中工作)!

语法:

<object data="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" codebase="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/" />
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注释:codebase 属性指向下载插件的 URL。

使用 < iframe > 标签

< iframe > 标签可工作在大部分的浏览器中。

语法:

<iframe src="rect.svg" width="300" height="100"></iframe>
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三、SVG 各形状介绍

(一)SVG 矩形

能根据之前的圆形联想到,rect元素会在屏幕上绘制一个矩形 。其实只要6个基本属性就可以控制它在屏幕上的位置和形状。

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <rect x="20" y="20" rx="10" ry="10" width="300" height="100" 
    style="fill:rgb(0,0,255);
    stroke-width:1;
    stroke:rgb(0,0,0);
    fill-opacity:0.1;
    stroke-opacity:0.9;
    opacity:0.9"/>
</svg>
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代码解释:

rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
style 属性用来定义 CSS 属性
CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1
CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1)
rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

(二)SVG 圆形:详细见上svg实例

(三)SVG椭圆:

ellipse 标签可用来创建椭圆。椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的 x 和 y 半径,而圆的 x 和 y 半径是相同的。

<svg width="100%"    style="max-width:90%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <ellipse cx="275" cy="125" rx="100" ry="50" style="fill:rgb(200,100,50);stroke:rgb(0,0,100);stroke-width:2"/>
</svg>
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代码解释:

cx 属性定义圆点的 x 坐标
cy 属性定义圆点的 y 坐标
rx 属性定义水平半径
ry 属性定义垂直半径

(四)SVG线条

line 标签用来创建线条

<svg width="100%"    style="max-width:90%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-width:2"/>
</svg>
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代码解释:

x1 属性在 x 轴定义线条的开始
y1 属性在 y 轴定义线条的开始
x2 属性在 x 轴定义线条的结束
y2 属性在 y 轴定义线条的结束

(五)SVG多边形

polygon 标签用来创建含有不少于三个边的图形。它们都是由连接一组点集的直线构成。polygon的路径在最后一个点处自动回到第一个点。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要更多灵活性的话,你也可以用多边形创建一个矩形。

<svg width="100%"    style="max-width:90%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc;stroke:#000000;stroke-width:1"/>
</svg>
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代码解释:

points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。

(六)SVG 折线

polyline 标签用来创建仅包含直线的形状。它是一组连接在一起的直线。因为它可以有很多的点,折线的的所有点位置都放在一个points属性中:

<svg width="100%"    style="max-width:90%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <polyline points="20,100 40,60 70,80 100,20" style="fill:white;stroke:red;stroke-width:2"></polyline>
</svg>
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points
点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。

四、SVG 滤镜简介

 所有互联网的SVG滤镜定义在 < defs > 元素中, < filter > 标签用来定义SVG滤镜, < filter > 标签使用必须的ID属性来定义向图形应用到那个滤镜中。在 SVG 中,可用的滤镜有:

feBlend SVG 滤镜。使用不同的混合模式把两个对象合成在一起。
feColorMatrix SVG 滤镜。应用matrix转换。
feComponentTransfer SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射。
feComposite SVG 滤镜。
feConvolveMatrix SVG 滤镜。
feDiffuseLighting SVG 滤镜。
feDisplacementMap SVG 滤镜。
feDistantLight SVG 滤镜。 Defines a light source
feFlood SVG 滤镜。
feGaussianBlur SVG 滤镜。对图像执行高斯模糊。
feImage SVG 滤镜。
feMerge SVG 滤镜。创建累积而上的图像。
feMorphology SVG 滤镜。 对源图形执行"fattening" 或者 "thinning"。
feOffset SVG 滤镜。相对与图形的当前位置来移动图像。
fePointLight SVG 滤镜。
feSpecularLighting SVG 滤镜。
feSpotLight SVG 滤镜。
feTile SVG 滤镜。
feTurbulence SVG 滤镜。
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注释:您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤。

(一)SVG 高斯滤镜

< filter > 标签必须嵌套在 < defs > 标签内。< defs > 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 
  <defs>  
    <filter id="Gaussian_Blur">    
        <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />  
    </filter>  
  </defs>  
  <ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40" style="fill:#ff0000;stroke:#000000;stroke-width:2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/>
</svg>
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代码解释:

< filter > 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
滤镜效果是通过 < feGaussianBlur > 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
< feGaussianBlur > 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果。

(二)SVG 阴影效果

feOffset 元素用于创建阴影效果

偏移一个矩形(带 < feOffset > ),然后混合偏移图像顶部(含 < feBlend > )
SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
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代码解释

< filter > 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符

(三)SVG 线性渐变

 渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。

在 SVG 中,有两种主要的渐变类型:

  • 线性渐变

  • 放射性渐变

< linearGradient > 可用来定义 SVG 的线性渐变。

< linearGradient > 标签必须嵌套在 < defs > 的内部。< defs > 标签是 definitions 的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:

当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变

<svg width="100%"  style="max-width:90%" version="1.1" xmlns=" http://www.w3.org/2000/svg">
    <defs>
        <linearGradient id="orange-red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
            <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1"/>
            <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1"/>        
        </linearGradient>    
     </defs>    
     <ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55" style="fill:url(#orange-red)"/>
</svg>
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代码解释:
1.< linearGradient > 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。
2.fill:url(#orange-red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变。
3.< linearGradient > 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置。
4.渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 < stop > 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

(四)SVG 放射渐变

< radialGradient > 用来定义放射性渐变。

<svg width="100%"    style="max-width:90%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <defs>    
      <radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">      
          <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);stop-opacity:0"/>     
          <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1"/>   
      </radialGradient>  
  </defs>    
      <ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100" style="fill:url(#grey_blue)"/>
</svg>
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Code-Erklärung:
   cy- und r-Attributdefinitionen Der äußere Ring, während fx und fy den Farbbereich des inneren Ringverlaufs definieren, der aus zwei oder mehr Farben bestehen kann. Jede Farbe wird durch ein

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