Was ist die Verwendung von Symbolen in es6?
In es6 kann Symbol als Attributname, definierte Variable oder Konstante verwendet werden, um einen eindeutigen Wert darzustellen. Zwei über Symbol deklarierte Variablen können niemals gleich sein Symbol("Wert")".
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, ECMAScript Version 6.0, Dell G3-Computer.
Was ist die Verwendung von Symbolen in es6?
Was ist Symbol?
Symbol ist ein neu hinzugefügter Datentyp in es6, der einen eindeutigen Wert darstellt. In es5 unterteilen wir Datentypen in Basisdatentypen (Zeichenfolge, Zahl, Boolean, undefiniert, Null) und Referenzdatentypen (Objekt). Der neue Symboldatentyp in Es6 ist in Basisdatentypen unterteilt.
Warum gibt es Was? so ein Datentyp?
//别人给了你一个定义好的对象 var obj = { name: "xiaoqiang", showName: function(){alert(1)} } //你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法 obj.name = "nodeing" obj.showName = function(){alert(2)} //这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突
Da die Eigenschaften und Methoden von Objekten aus Zeichenfolgen bestehen, kann es beim Hinzufügen von Methoden und Eigenschaften zu Konflikten kommen. In es6 wird ein neuer Datentyp hinzugefügt, um eindeutige Werte darzustellen.
Sie können über die Symbolfunktion einen eindeutigen Wert erstellen Wert. Jedes Mal, wenn die Symbol-Funktion ausgeführt wird, wird ein Objekt zurückgegeben. Im obigen Code sind die gedruckten Werte alle Symbol(). Wie können wir unterscheiden, wer s1 und wer s2 ist? Wir können dieses Problem lösen, indem wir hier Parameter übergeben Beachten Sie, dass der Wert von name in [] ausgedrückt werden muss und eine Variable ist, die geändert werden kann
Hinweise
Hinweis 1: Die Parameter in Symbol sind nur Beschreibungen von Symbolen und haben daher keine andere Bedeutung, auch wenn die Beschreibungen keine andere Bedeutung haben das Gleiche, Symbol ist auch anders
Hier können Sie vermuten, dass der Rückgabewert der Symbol-Funktion ein Objekt istlet s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的
console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()
//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbol
let s1 = Symbol("s1")
let s2 = Symbol("s2")
console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)
let name = Symbol("name"); let show = Symbol("show"); let obj = { //设置属性 [name]: 'xiaoqiang', [show](){alert(1)} }; //取值 console.log(obj[name]); //调用方法 obj[show]()
Hinweis 4: Symbol kann keine Operationen ausführen (möglicherweise kann der Rückgabewert nicht berechnet werden)
console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false
Hinweis 5: Wenn Symbol als Objektattribut oder -methode verwendet wird, wenn es nicht zugewiesen ist Für eine Variable gibt es keine Möglichkeit, den Wert abzurufen.
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In ES6 können Sie die Methode reverse() des Array-Objekts verwenden, um eine Array-Umkehrung zu erreichen. Diese Methode wird verwendet, um die Reihenfolge der Elemente im Array umzukehren, wobei das letzte Element zuerst und das erste Element zuletzt gesetzt wird .umkehren()". Die Methode reverse() ändert das ursprüngliche Array. Wenn Sie es nicht ändern möchten, müssen Sie es mit dem Erweiterungsoperator „…“ verwenden. Die Syntax lautet „[...array].reverse()“. ".

async ist es7. Async und Wait sind neue Ergänzungen zu ES7 und Lösungen für asynchrone Vorgänge. Man kann sagen, dass Async/Await syntaktischer Zucker für Co-Module und Generatorfunktionen ist und js asynchronen Code mit klarerer Semantik löst. Wie der Name schon sagt, bedeutet Async „asynchron“. Async wird verwendet, um zu deklarieren, dass eine Funktion asynchron ist. Es gibt eine strikte Regel zwischen Async und Wait.

Schritte: 1. Konvertieren Sie die beiden Arrays jeweils in Mengentypen mit der Syntax „newA=new Set(a); newB=new Set(b);“ 2. Verwenden Sie has() und filter(), um den Differenzsatz zu finden Mit der Syntax „new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))“ werden die Differenzmengenelemente in eine Mengensammlung aufgenommen und zurückgegeben. 3. Verwenden Sie Array. from, um die Menge in einen Array-Typ umzuwandeln, Syntax „Array.from(collection)“.

Aus Gründen der Browserkompatibilität. Als neue Spezifikation für JS fügt ES6 viele neue Syntax und API hinzu. Moderne Browser bieten jedoch keine umfassende Unterstützung für die neuen Funktionen von ES6, daher muss ES6-Code in ES5-Code konvertiert werden. In den WeChat-Webentwicklertools wird babel standardmäßig verwendet, um den ES6-Syntaxcode des Entwicklers in ES5-Code umzuwandeln, der von allen drei Terminals gut unterstützt wird und Entwicklern hilft, Entwicklungsprobleme zu lösen, die durch unterschiedliche Umgebungen nur im Projekt verursacht werden Option „ES6 bis ES5“.

In es5 können Sie die for-Anweisung und die Funktion indexOf() verwenden, um eine Array-Deduplizierung zu erreichen. Die Syntax „for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". In es6 können Sie den Spread-Operator Array.from() und Set verwenden, um Duplikate zu entfernen. Sie müssen zuerst das Array in ein Set-Objekt konvertieren, um Duplikate zu entfernen, und dann den Spread-Operator oder die Funktion Array.from() verwenden Konvertieren Sie das Set-Objekt zurück in ein Array.

In es6 handelt es sich bei der temporären Totzone um einen Syntaxfehler, der sich auf die Befehle let und const bezieht, die dafür sorgen, dass der Block einen geschlossenen Bereich bildet. Bevor eine Variable innerhalb eines Codeblocks mit dem Befehl let/const deklariert wird, ist sie nicht verfügbar und gehört zur „toten Zone“ der Variablen, bevor die Variable deklariert wird. ES6 legt fest, dass die Variablenheraufstufung in temporären Totzonen und in let- und const-Anweisungen nicht erfolgt, hauptsächlich um Laufzeitfehler zu reduzieren und zu verhindern, dass die Variable vor ihrer Deklaration verwendet wird, was zu unerwartetem Verhalten führen kann.

Nein, require ist die modulare Syntax der CommonJS-Spezifikation und die modulare Syntax der es6-Spezifikation ist import. require wird zur Laufzeit geladen, und import wird zur Kompilierungszeit geladen; Wenn „require“ ausgeführt wird, ist die Leistung relativ gering. Die beim Importieren eingeführten Eigenschaften weisen eine etwas höhere Leistung auf.

Die Karte ist geordnet. Der Kartentyp in ES6 ist eine geordnete Liste, in der die Schlüsselnamen und entsprechenden Werte alle Datentypen unterstützen, indem die Methode „Objext.is()“ aufgerufen wird Daher werden die Zahl 5 und die Zeichenfolge „5“ als zwei Typen beurteilt und können im Programm als zwei unabhängige Schlüssel erscheinen.
