Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie die Vuegrundlegende Syntax zum Schreiben eines Backgammon-Spiels verwenden. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!
Im vorherigen Artikel habe ich ein Backgammon-Spiel mit der grundlegenden Syntax von JS geschrieben. Heute werde ich eines mit der grundlegenden Syntax von Vue schreiben, um den Unterschied zwischen den beiden zu spüren. . Um das Ergebnis zu beurteilen, habe ich die Methode aus dem vorherigen Artikel kopiert und eingefügt. Wenn Sie diese Logik verstehen möchten, können Sie meinen vorherigen Artikel lesen. (Lernvideo-Sharing: vuejs-Video-Tutorial)
Bevor Sie mit dem Schreiben von Code beginnen, müssen Sie daran denken, die Vue-Datei zu packen. Das Schachbrett wird weiterhin mit einem zweidimensionalen Array gerendert. Sie können das Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
verwenden Methode zum schnellen Generieren eines Arrays. Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
方法来快速生成数组。
//创建Vue实例 let vm = new Vue({ //挂载到对应的盒子上 el: '#app', data: { //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0 list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) }, })
数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。
<div id="app"> <table> <!-- 渲染tr --> <tr v-for="(item,index) in list"> <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 --> <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)" :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td> </tr> </table> <!-- 悔棋按钮 --> <button @click="withdraw">悔棋</button> </div>
附上CSS样式
<style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; list-style: none; } table { position: relative; width: 730px; height: 730px; margin: 0 auto; border: 5px solid black; background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat; background-size: 100%; background-position: center; padding: 24px 12px; } td { width: 35px; height: 35px; border-radius: 50%; margin-right: 13px; margin-bottom: 11px; cursor: pointer; } .bgc1 { background-color: black; } .bgc2 { background-color: white; } button { position: absolute; width: 200px; height: 100px; bottom: 100px; right: 200px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 25px; } </style>
首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()
//所有黑棋数组 let blackArr = [] //所有白棋数组 let whiteArr = [] //下棋顺序变量 let flag = true //创建Vue实例 let vm = new Vue({ //挂载到对应的盒子上 el: '#app', data: { //用来渲染棋盘的数组,15*15 list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) }, methods: { //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02 doClick(a, b) { //判断是黑棋还是白棋 if (flag) { //判断格子内是否已经有棋子 if (this.list[a][b] == 0) { //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面 this.$set(this.list[a], b, 1) flag = !flag //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用 blackArr.push([a, b]) } } else { this.$set(this.list[a], b, 2) flag = !flag whiteArr.push([a, b]) } }, }, })
//悔棋事件 withdraw() { //判断前面一步下的是黑棋还是白棋 if (!flag) { //获取最后一颗棋子的位置 const a = blackArr[blackArr.length - 1][0] const b = blackArr[blackArr.length - 1][1] //将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面 this.$set(this.list[a], b, 0) //把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断 blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1) flag = !flag } else { const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0] const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1] this.$set(this.list[a], b, 0) whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1) flag = !flag } }
//横轴获胜逻辑 function XWin(a, b) { //当前X轴的所有棋子集合数组 let xAllArr = [] //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组 let xWinArr = [] //判断下的是黑棋还是白棋 if (!flag) { blackArr.map(item => { if (item[0] == a) { //将当前排的所有棋子加入对应数组 xAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (item[0] == a) { xAllArr.push(item[1]) } }) } //把横排总数组排序,方便比较 xAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) { if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) { //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组 xWinArr.push(xAllArr[i]) } else { //否则得清空 xWinArr = [] } } //获胜条件 if (xWinArr.length == 4) { //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了 if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //竖轴获胜逻辑 function YWin(a, b) { let yAllArr = [] let yWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if (item[1] == b) { yAllArr.push(item[0]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (item[1] == b) { yAllArr.push(item[0]) } }) } yAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) { if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) { yWinArr.push(yAllArr[i]) } else { yWinArr = [] } } if (yWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //正斜轴获胜逻辑 function X_YWin(a, b) { let x_yAllArr = [] let x_yWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) { x_yAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) { x_yAllArr.push(item[1]) } }) } x_yAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) { if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) { x_yWinArr.push(x_yAllArr[i]) } else { x_yWinArr = [] } } if (x_yWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //反斜轴获胜逻辑 function Y_XWin(a, b) { let y_xAllArr = [] let y_xWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) { y_xAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) { y_xAllArr.push(item[1]) } }) } y_xAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) { if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) { y_xWinArr.push(y_xAllArr[i]) } else { y_xWinArr = [] } } if (y_xWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } }
this.$set()
verwenden, um eine Aktualisierung von v-for zu erzwingen. Da wir die Vue-Syntax verwenden, muss diese Ereignisfunktion in Methoden geschrieben werden. rrreee3. Reue-Schachfunktion
Das Prinzip des Reue-Schachs besteht darin, den Wert der letzten Schachfigur auf 0 zu ändern. Wie erkennt man, welche Schachfigur die letzte ist? Wurden oben nicht zwei globale Arrays deklariert? Das letzte Element im Array ist die letzte Schachfigur. Nachdem sich der Wert auf 0 geändert hat, muss dieses Element aus dem globalen Array gelöscht werden, da dieses Array nicht nur zum Bedauern des Umzugs, sondern auch zur späteren Bestimmung des Ergebnisses verwendet wird. Wenn es nicht gelöscht wird, wird die Bestimmung beeinträchtigt des Ergebnisses. Die Funktion des Reue-Move-Ereignisses muss ebenfalls in Methoden geschrieben werden. rrreee
4. Bestimmen Sie das ErgebnisDie Logik zur Bestimmung des Ergebnisses wurde in meinem vorherigen Artikel beschrieben, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen. Wenn Sie interessiert sind, können Sie den vorherigen Artikel darüber lesen, wie man Backgammon mit nativem JS schreibt. Nehmen Sie einfach die Methode hier und rufen Sie sie im Click-Ereignis auf.Schreiben Sie sie am Ende. Die grundlegende Syntax von Vue ist hier abgeschlossen Syntax Die DOM-Syntax ist viel praktischer. Bezüglich der Logik der Ergebnisbeurteilung habe ich den vorherigen Artikel noch kopiert. Wenn Sie interessiert sind, können Sie meinen vorherigen Artikel lesen: „Wie man mit nativem JS schnell ein Backgammon-Spiel schreibt“rrreee
https://juejin . cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4
🎜🎜🎜🎜【Empfohlene verwandte Video-Tutorials: 🎜Web-Frontend🎜】🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIch begleite Sie Schritt für Schritt bei der Entwicklung eines Backgammon-Spiels mit Vue!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!