In JavaScript gibt es keine Zeiger, sondern nur Referenzen. Die Möglichkeit, den Zeiger zu bedienen, bedeutet, dass das Programm den Speicher auch nicht direkt bedienen kann Weder der Browser noch das Betriebssystem erlauben JavaScript, den Speicher zu verwalten. Daher gibt es in JavaScript-Skripten kein Zeigerkonzept, Speicher kann nur vom Browser zugewiesen werden.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, JavaScript-Version 1.8.5, Dell G3-Computer.
JS hat keine Zeiger, nur Referenzen.
Eine einfache Grundlage für die Beurteilung ist: Zeiger können mit ++ bedient werden, JS jedoch nicht.
Zeiger sind eigentlich Speicheradressen, was bedeutet, dass das Programm den Speicher direkt bedienen kann. Dies ist für js-Skripte, die auf Webseiten ausgeführt werden, sehr gefährlich kann nicht über das Konzept von Zeigern verfügen und nur auf den vom Browser zugewiesenen Speicher verweisen. Die physische Adresse dieses Speichers ist zumindest für js-Programmierer undurchsichtig.
Das Beispiel lautet wie folgt:
let a = 888 let b = a a = 999 console.log(a, b) // 999 888 对于『基本类型』的变量,a,b 相互是不影响的
Bei zusammengesetzten Typvariablen speichert die Variable jedoch tatsächlich einen „Zeiger“. Wenn d=c, zeigen sie auf dieselbe Speicheradresse, d. h., wenn sich c ändert auch geändert: let c = ['a', 'b', 'c']
let d = c d === c // true 都指向同一个『指针』呢 c[0] = 'x' console.log(d) // ["x", "b", "c"] 而这样let c = ['a', 'b', 'c'] let d = ['a', 'b', 'c'] // or 简写成 d = [...c] d === c // false 变量 d 重新赋值了呢,所以和 c 就不是一伙的啦! c[0] = 'x' console.log(d) // ["a", "b", "c"]
Erweitertes Wissen:
Zeiger ist ein wichtiges Konzept und seine Eigenschaften in der C-Sprache, die auch das ist schwierigerer Teil der Beherrschung der C-Sprache. Zeiger sind Speicheradressen. Bei derselben CPU-Architektur belegen verschiedene Arten von Zeigervariablen die gleiche Speichereinheitslänge, während Variablen, die Daten speichern, je nach Datentyp variieren Auch der Platzbedarf ist unterschiedlich. Mit Zeigern können Sie nicht nur die Daten selbst bearbeiten, sondern auch die Variablenadresse, an der die Daten gespeichert sind.
Der Zeiger beschreibt die Position der Daten im Speicher, markiert eine Entität, die Speicherplatz belegt, und den relativen Abstandswert von der Startposition dieses Speicherplatzes. In der Sprache C/C++ werden Zeiger im Allgemeinen als Zeigervariablen betrachtet. Der Inhalt einer Zeigervariablen speichert die erste Adresse des Objekts, auf das sie zeigt. Das Objekt, auf das gezeigt wird, kann eine Variable sein (Zeigervariablen sind auch Variablen). , Funktionen usw. belegen Speicherplatz.
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