Die beiden Hauptkomponenten eines Multimedia-Computersystems sind: 1. Multimedia-Hardwaresystem, das hauptsächlich die Hauptkonfiguration des Computers und verschiedener externer Geräte sowie Steuerschnittstellenkarten mit verschiedenen externen Geräten umfasst; 2. Multimedia-Softwaresystem, das hauptsächlich Folgendes umfasst: Multimedia-Treibersoftware, Multimedia-Betriebssystem, Multimedia-Datenverarbeitungssoftware, Multimedia-Erstellungstool-Software und Multimedia-Anwendungssoftware.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, DELL G3-Computer.
Das Multimediasystem besteht aus zwei Teilen: 1. Multimedia-Hardwaresystem 2. Multimedia-Softwaresystem.
Das Hardwaresystem umfasst hauptsächlich: die Hauptkonfiguration des Computers und verschiedener externer Geräte sowie Steuerschnittstellenkarten mit verschiedenen externen Geräten (einschließlich Multimedia-Echtzeitkomprimierungs- und Dekomprimierungsschaltungen). Das Softwaresystem umfasst Multimedia-Treibersoftware und Multimedia-Betriebssystem , Multimedia-Datenverarbeitungssoftware, Multimedia-Erstellungstool-Software und Multimedia-Anwendungssoftware.
Multimediasystem bezieht sich auf ein System, das Computertechnologie und digitale Kommunikationsnetzwerktechnologie verwendet, um Multimediainformationen zu verarbeiten und zu steuern. Im weitesten Sinne ist ein Multimediasystem ein integriertes Informationssystem, das Telefon-, Fernseh-, Medien- und Computernetzwerke integriert.
Im engeren Sinne ist ein Multimediasystem ein Computersystem mit Multimediafunktionen.
Im weiteren Sinne ist ein Multimediasystem ein integriertes Informationssystem, das Telefon-, Fernseh-, Medien- und Computernetzwerke integriert.
Das Multimediasystem von Android umfasst hauptsächlich die Java-Framework-Schicht, die C-Sprach-Framework-Schicht (Medien-API) und OpenCore. Die Java-Framework-Schicht ist mit der Java-Anwendungsschicht verbunden. Zwischen der Java-Framework-Schicht und der C-Sprach-Framework-Schicht befindet sich der lokale Java-Aufrufteil (Media JNI). Der Kern des C-Sprachteils des Android-Multimediateils ist die Medienbibliothek, die hauptsächlich das Framework für Mediaplayer und Medienrecorder bereitstellt. Die Medienbibliothek stellt über JNI eine Schnittstelle zur oberen Schicht bereit, und die untere Schicht wird über Packet Video usw. implementiert.
Multimedia-Informationstypen
Übersicht
Multimedia-Informationen umfassen Texte, Grafiken, Bilder, Töne, Filme, Animationen usw. in vielen verschiedenen Formen. Verschiedene Medientypen haben unterschiedliche Inhalte und Formate sowie die entsprechenden Auch die Content-Management- und -Verarbeitungsmethoden sind unterschiedlich und die Speichermengen variieren stark.
Text
Text ist die wichtigste Kommunikationsform zwischen Menschen in der realen Welt und auch das Hauptmedium für den Informationsaustausch zwischen Menschen und Computern. In Computern wird Text durch Binärcodierung dargestellt, das heißt, es werden unterschiedliche Binärcodes verwendet, um unterschiedliche Texte darzustellen. Zu den häufig verwendeten Zeichen gehören westliche und chinesische Schriftzeichen.
(1) Westliche Zeichenkodierung. In Computern wird Spanisch durch ASCII-Code (American Standard Code for Information Interchange, American Standard Code for Information Interchange) dargestellt. Der ASCII-Code umfasst insgesamt 128 Zeichen, einschließlich englischer Groß- und Kleinbuchstaben, Satzzeichen, arabischer Ziffern, mathematischer Symbole, Steuerzeichen usw. Ein ASCII-Code belegt ein Byte und besteht aus einer 7-Bit-Binärkodierung.
(2)Chinesische Zeichenkodierung. Die Kodierung chinesischer Zeichen umfasst: Eingabekodierung chinesischer Zeichen, interner Code chinesischer Zeichen und Modellcode chinesischer Zeichen.
Eingabekodierung chinesischer Schriftzeichen. Westliche Zeichen können direkt über die Tastatur in den Computer eingegeben werden, chinesische Zeichen sind jedoch anders. Um chinesische Zeichen über die Tastatur einzugeben, müssen Sie entsprechende Eingabecodierungsmethoden für chinesische Zeichen entwerfen, z. B. die Microsoft Pinyin-Eingabemethode oder die Wubi-Eingabemethode. usw.
Innerer Code für chinesische Schriftzeichen. Unabhängig davon, welche Codierung zur Eingabe chinesischer Schriftzeichen verwendet wird, wird jedes chinesische Schriftzeichen durch einen eindeutigen Code im Computer dargestellt – den internen Code für chinesische Schriftzeichen. Der interne Code für chinesische Schriftzeichen ist ein interner Code, der für die Speicherung, den Austausch, den Abruf und andere Vorgänge verwendet wird Informationen zu chinesischen Schriftzeichen. Die aktuelle Kodierung chinesischer Zeichen umfasst zwei Bytes, drei Bytes oder sogar vier Bytes. Unter ihnen ist GB231280 (National Standard Chinese Character Code for Information Exchange, auch National Standard Code genannt) ein Zwei-Byte-Code, der zwei 7-Bit-Binärzahlen verwendet, um ein chinesisches Zeichen zu kodieren. Innerhalb des Computers existieren chinesische Zeichenkodierung und westliche Kodierung nebeneinander. Um sich voneinander zu unterscheiden, schreibt der nationale Standardcode vor, dass das höchste Bit der beiden Bytes 1 ist, während das höchste Bit des im ASCII-Code verwendeten Bytes 0 ist. und dann die Software (oder Hardware) basierend auf dem höchsten Bit des Bytes.
Modellcode für chinesische Schriftzeichen. Der Schriftartencode ist ein Glyphencode für chinesische Schriftzeichen, der durch eine Punktmatrix dargestellt wird, die die Ausgabeform chinesischer Schriftzeichen darstellt. Entsprechend den unterschiedlichen Anforderungen für die Ausgabe chinesischer Zeichen ist auch die Anzahl der Punkte unterschiedlich. Einfache chinesische Schriftzeichen haben eine 16×16-Punktmatrix und verbesserte chinesische Schriftzeichen haben eine 24×24-Punktmatrix, 32×32-Punktmatrix oder noch höher. Daher ist die Informationsmenge in der Schriftmatrix sehr groß und der von ihr belegte Speicherplatz ist ebenfalls sehr groß. Beispielsweise belegt jedes chinesische Zeichen in einer 16×16-Punktmatrix 32 Bytes, während jedes chinesische Zeichen in einer 32×32-Punktmatrix 128 Bytes einnimmt.
Es ist ersichtlich, dass die Eingabekodierung chinesischer Schriftzeichen, die interne Kodierung chinesischer Schriftzeichen und die Zeichenmodellkodierung Kodierungen sind, die in Computern für drei verschiedene Zwecke verwendet werden: Eingabe, interne Verarbeitung und Ausgabe.
Die herkömmliche Texteingabemethode besteht darin, eine Tastatur zur Eingabe zu verwenden. Text kann über ein handschriftliches Eingabegerät direkt in den Computer eingegeben werden, oder Text kann zur Eingabe automatisch durch die optische Symbolerkennungstechnologie (OCR) erkannt werden. Die ideale Eingabemethode ist die Spracheingabe, damit der Computer die menschliche Sprache verstehen und in internen Code umwandeln kann. Gleichzeitig kann der Computer entsprechend dem Text sprechen und so einen echten „Mensch-Computer-Dialog“ realisieren ist genau das, was Multimedia bedeutet. Probleme, die Technologie lösen muss.
Grafiken
Grafiken beziehen sich auf geometrische Figuren, die durch Punkte, Linien, Flächen und dreidimensionalen Raum dargestellt werden. In der Geometrie werden geometrische Elemente meist durch Vektoren dargestellt, daher werden Grafiken auch als Vektorgrafiken bezeichnet. Vektorgrafiken werden durch eine Reihe von Anweisungen dargestellt, mit denen Form, Position, Farbe und andere Attribute und Parameter der geraden Linien, Rechtecke, Kreise, Bögen, Kurven usw. beschrieben werden, aus denen ein Bild besteht.
Bild
Ein Bild ist eine Matrix, deren Elemente einen Punkt im Raum darstellen, der als Pixel bezeichnet wird. Die Farbe und Helligkeit jedes Pixels wird durch Binärzahlen dargestellt. Für Schwarzweißbilder wird ein 1-Bit-Wert verwendet. Für Graustufenbilder werden üblicherweise 4 Bit (16 Graustufen) oder 8 Bit (256 Graustufen) verwendet, um die Helligkeit eines bestimmten Punkts darzustellen Methoden. Bitmap-Bilder eignen sich für Bilder, die detaillierter sind, sattere Ebenen und Farben aufweisen und viele Details enthalten.
Ton
Ton ist ein wichtiger Bestandteil multimedialer Informationen und ein wesentliches Medium zum Ausdruck von Gedanken und Emotionen. Ton umfasst hauptsächlich drei Arten: Wellenformton, Sprache und Musik. Schall ist eine Schwingungswelle, und Wellenformschall ist die allgemeinste Form von Schall, die alle Klangformen umfasst. Menschen können Sprache abstrahieren und ihre spezifischen Komponenten extrahieren Das Verständnis seiner Bedeutung ist ein besonderes Klangmedium. Im Vergleich zur Sprache ist seine Form standardisierter, und die Partitur ist die Spezifikation der Musik.
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