Jeder weiß, dass Node ein Single-Thread-Modul ist, aber er weiß nicht, dass es auch ein Multi-Thread-Modul (Thread) bereitstellt, um die Verarbeitung einiger spezieller Aufgaben zu beschleunigen. Thread (Thread) von Node.js. Ich hoffe, er ist für alle hilfreich!
Wir alle wissen, dass Node.js ein ereignisgesteuertes asynchrones I/O-Modell mit einem Thread verwendet. Aufgrund seiner Eigenschaften kann es die Vorteile der Multi-Core-CPU nicht nutzen und ist nicht in der Lage, einige davon zu vervollständigen Nicht-E/A-Operationen (z. B. Ausführen von Skripten, KI-Berechnungen, Bildverarbeitung usw.) Um solche Probleme zu lösen, bietet Node.js eine herkömmliche Multithread-Lösung (Thread) (für Diskussionen zu Prozessen und Threads finden Sie in einem anderen Artikel des Autors (Artikel „Node.js und Parallelitätsmodell“). Dieser Artikel führt Sie in den Multithread-Mechanismus von Node.js ein.
child_process
verwenden, um einen untergeordneten Prozess von Node.js zu erstellen, um einige spezielle Aufgaben auszuführen (z. B. das Ausführen von Skripten). Dieses Modul stellt hauptsächlich exec bereit
, execFile
, fork
, spwan
und andere Methoden Im Folgenden stellen wir kurz die Verwendung dieser Methoden vor. execchild_process
模块创建 Node.js 的子进程,来完成一些特殊的任务(比如执行脚本),该模块主要提供了 exec
、execFile
、fork
、spwan
等方法,下面我们就简单介绍下这些方法的使用。
const { exec } = require('child_process'); exec('ls -al', (error, stdout, stderr) => { console.log(stdout); });
该方法根据 options.shell
指定的可执行文件处理命令字符串,在命令的执行过程中缓存其输出,直到命令执行完成后,再将执行结果以回调函数参数的形式返回。
该方法的参数解释如下:
command
:将要执行的命令(比如 ls -al
);
options
:参数设置(可不指定),相关属性如下:
cwd
:子进程的当前工作目录,默认取 process.cwd()
的值;
env
:环境变量设置(为键值对对象),默认取 process.env
的值;
encoding
:字符编码,默认值为:utf8
;
shell
:处理命令字符串的可执行文件,Unix
上默认值为 /bin/sh
,Windows
上默认值取 process.env.ComSpec
的值(如为空则为 cmd.exe
);比如:
const { exec } = require('child_process'); exec("print('Hello World!')", { shell: 'python' }, (error, stdout, stderr) => { console.log(stdout); });
运行上面的例子将输出 Hello World!
,这等同于子进程执行了 python -c "print('Hello World!')"
命令,因此在使用该属性时需要注意,所指定的可执行文件必须支持通过 -c
选项来执行相关语句。
注:碰巧 Node.js
也支持 -c
选项,但它等同于 --check
选项,只用来检测指定的脚本是否存在语法错误,并不会执行相关脚本。
signal
:使用指定的 AbortSignal 终止子进程,该属性在 v14.17.0 以上可用,比如:
const { exec } = require('child_process'); const ac = new AbortController(); exec('ls -al', { signal: ac.signal }, (error, stdout, stderr) => {});
上例中,我们可通过调用 ac.abort()
来提前终止子进程。
timeout
:子进程的超时时间(如果该属性的值大于 0
,那么当子进程运行时间超过指定值时,将会给子进程发送属性 killSignal
指定的终止信号),单位毫米,默认值为 0
;
maxBuffer
:stdout 或 stderr 所允许的最大缓存(二进制),如果超出,子进程将会被杀死,并且将会截断任何输出,默认值为 1024 * 1024
;
killSignal
:子进程终止信号,默认值为 SIGTERM
;
uid
:执行子进程的 uid
;
gid
:执行子进程的 gid
;
windowsHide
:是否隐藏子进程的控制台窗口,常用于 Windows
系统,默认值为 false
;
callback
:回调函数,包含 error
、stdout
、stderr
const { execFile } = require('child_process'); execFile('ls', ['-al'], (error, stdout, stderr) => { console.log(stdout); });
options.shell
angegebenen ausführbaren Datei Der Befehl speichert seine Ausgabe zwischen, bis die Befehlsausführung abgeschlossen ist, und gibt dann die Ausführungsergebnisse in Form von Rückruffunktionsparametern zurück. 🎜🎜Die Parameter dieser Methode werden wie folgt erklärt: 🎜command
: der auszuführende Befehl (z. B. ls -al
); 🎜 options
: Parametereinstellungen (können nicht angegeben werden), zugehörige Attribute sind wie folgt: 🎜cwd
: Die aktuelles Arbeitsverzeichnis des untergeordneten Prozesses, der Standardwert ist < Der Wert von code>process.cwd() 🎜env
: Umgebungsvariableneinstellung (key -value-Paar-Objekt), der Standardwert ist process
; code>utf8; 🎜shell
: Eine ausführbare Datei, die Befehlszeichenfolgen verarbeitet. Der Standardwert unter Unix
ist /bin/sh
, Windows
> Der obige Standardwert ist der Wert von process.env.ComSpec
(wenn er leer ist, ist er cmd .exe
); zum Beispiel: 🎜const { fork } = require('child_process'); const echo = fork('./echo.js', { silent: true }); echo.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); echo.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`); }); echo.on('close', (code) => { console.log(`child process exited with code ${code}`); });
Hello World!
ausgegeben. Dies entspricht der Ausführung des untergeordneten Prozesses python -c "print(' Hallo Welt!‘)“
-Befehl, daher müssen Sie bei der Verwendung dieses Attributs auf die angegebene Bedingung achten. Die ausführbare Datei muss die Ausführung relevanter Anweisungen über die Option -c
unterstützen. 🎜🎜Hinweis: Es kommt vor, dass Node.js
auch die Option -c
unterstützt, sie entspricht jedoch der Option --check
und ist es auch Wird nur zur Erkennung des angegebenen Skripts verwendet. Wenn das Skript Syntaxfehler enthält, wird das entsprechende Skript nicht ausgeführt. 🎜signal
: Verwenden Sie den angegebenen AbortSignal🎜 Beenden Sie den untergeordneten Prozess. Dieses Attribut ist in Version 14.17.0 und höher verfügbar, z. B.: 🎜const { spawn } = require('child_process'); const ls = spawn('ls', ['-al']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`); }); ls.on('close', (code) => { console.log(`child process exited with code ${code}`); });
ac.abort( )
. 🎜timeout
: Die Timeout-Zeit des untergeordneten Prozesses (wenn der Wert dieses Attributs größer als 0
ist, dann, wenn die Laufzeit von Der untergeordnete Prozess überschreitet den angegebenen Wert. Das durch das Attribut killSignal
angegebene Beendigungssignal wird an den untergeordneten Prozess gesendet. Der Standardwert ist 0
🎜< /li>maxBuffer< /code>: Der maximale Cache (binär), der von stdout oder stderr zugelassen wird, wird der untergeordnete Prozess beendet und alle Ausgaben werden abgeschnitten >1024 * 1024
; 🎜< /li>killSignal
: Beendigungssignal des untergeordneten Prozesses, der Standardwert ist SIGTERM
🎜uid
: Führe die uid
des untergeordneten Prozesses aus; 🎜gid
: Führe den gid
des untergeordneten Prozesses; 🎜windowsHide
: Gibt an, ob das Konsolenfenster des untergeordneten Prozesses ausgeblendet werden soll, was häufig in Windows</code verwendet wird > Systeme, der Standardwert ist <code>false
; 🎜callback
: Rückruffunktion, einschließlich error
, stdout
, stderr</code code> Drei Parameter: 🎜<ul><li><code>error
:如果命令行执行成功,值为 null
,否则值为 Error 的一个实例,其中 error.code
为子进程的退出的错误码,error.signal
为子进程终止的信号;stdout
和 stderr
:子进程的 stdout
和 stderr
,按照 encoding
属性的值进行编码,如果 encoding
的值为 buffer
,或者 stdout
、stderr
的值是一个无法识别的字符串,将按照 buffer
进行编码。const { execFile } = require('child_process'); execFile('ls', ['-al'], (error, stdout, stderr) => { console.log(stdout); });
该方法的功能类似于 exec
,唯一的区别是 execFile
在默认情况下直接用指定的可执行文件(即参数 file
的值)处理命令,这使得其效率略高于 exec
(如果查看 shell 的处理逻辑,笔者感觉这效率可忽略不计)。
该方法的参数解释如下:
file
:可执行文件的名字或路径;
args
:可执行文件的参数列表;
options
:参数设置(可不指定),相关属性如下:
shell
:值为 false
时表示直接用指定的可执行文件(即参数 file
的值)处理命令,值为 true
或其它字符串时,作用等同于 exec
中的 shell
,默认值为 false
;windowsVerbatimArguments
:在 Windows
中是否对参数进行引号或转义处理,在 Unix
中将忽略该属性,默认值为 false
;cwd
、env
、encoding
、timeout
、maxBuffer
、killSignal
、uid
、gid
、windowsHide
、signal
在上文中已介绍,此处不再重述。callback
:回调函数,等同于 exec
中的 callback
,此处不再阐述。
const { fork } = require('child_process'); const echo = fork('./echo.js', { silent: true }); echo.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); echo.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`); }); echo.on('close', (code) => { console.log(`child process exited with code ${code}`); });
该方法用于创建新的 Node.js 实例以执行指定的 Node.js 脚本,与父进程之间以 IPC 方式进行通信。
该方法的参数解释如下:
modulePath
:要运行的 Node.js 脚本路径;
args
:传递给 Node.js 脚本的参数列表;
options
:参数设置(可不指定),相关属性如:
detached
:参见下文对 spwan
中 options.detached
的说明;
execPath
:创建子进程的可执行文件;
execArgv
:传递给可执行文件的字符串参数列表,默认取 process.execArgv
的值;
serialization
:进程间消息的序列号类型,可用值为 json
和 advanced
,默认值为 json
;
slient
: 如果为 true
,子进程的 stdin
、stdout
和 stderr
将通过管道传递给父进程,否则将继承父进程的 stdin
、stdout
和 stderr
;默认值为 false
;
stdio
:参见下文对 spwan
中 options.stdio
的说明。这里需要注意的是:
slient
的值;ipc
的选项(比如 [0, 1, 2, 'ipc']
),否则将抛出异常。属性 cwd
、env
、uid
、gid
、windowsVerbatimArguments
、signal
、timeout
、killSignal
在上文中已介绍,此处不再重述。
const { spawn } = require('child_process'); const ls = spawn('ls', ['-al']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`); }); ls.on('close', (code) => { console.log(`child process exited with code ${code}`); });
该方法为 child_process
模块的基础方法,exec
、execFile
、fork
最终都会调用 spawn
来创建子进程。
该方法的参数解释如下:
command
:可执行文件的名字或路径;
args
:传递给可执行文件的参数列表;
options
:参数设置(可不指定),相关属性如下:
argv0
:发送给子进程 argv[0] 的值,默认取参数 command
的值;
detached
:是否允许子进程可以独立于父进程运行(即父进程退出后,子进程可以继续运行),默认值为 false
,其值为 true
时,各平台的效果如下所述:
Windows
系统中,父进程退出后,子进程可以继续运行,并且子进程拥有自己的控制台窗口(该特性一旦启动后,在运行过程中将无法更改);Windows
系统中,子进程将作为新进程会话组的组长,此刻不管子进程是否与父进程分离,子进程都可以在父进程退出后继续运行。需要注意的是,如果子进程需要执行长时间的任务,并且想要父进程提前退出,需要同时满足以下几点:
unref
方法从而将子进程从父进程的事件循环中剔除;detached
设置为 true
;stdio
为 ignore
。比如下面的例子:
// hello.js const fs = require('fs'); let index = 0; function run() { setTimeout(() => { fs.writeFileSync('./hello', `index: ${index}`); if (index < 10) { index += 1; run(); } }, 1000); } run(); // main.js const { spawn } = require('child_process'); const child = spawn('node', ['./hello.js'], { detached: true, stdio: 'ignore' }); child.unref();
stdio
:子进程标准输入输出配置,默认值为 pipe
,值为字符串或数组:
pipe
被转换为 ['pipe', 'pipe', 'pipe']
),可用值为 pipe
、overlapped
、ignore
、inherit
;stdin
、stdout
和 stderr
的配置,每一项的可用值为 pipe
、overlapped
、ignore
、inherit
、ipc
、Stream 对象、正整数(在父进程打开的文件描述符)、null
(如位于数组的前三项,等同于 pipe
,否则等同于 ignore
)、undefined
(如位于数组的前三项,等同于 pipe
,否则等同于 ignore
)。属性 cwd
、env
、uid
、gid
、serialization
、shell
(值为 boolean
或 string
)、windowsVerbatimArguments
、windowsHide
、signal
、timeout
、killSignal
在上文中已介绍,此处不再重述。
上文对 child_process
模块中主要方法的使用进行了简短介绍,由于 execSync
、execFileSync
、forkSync
、spwanSync
方法是 exec
、execFile
、spwan
的同步版本,其参数并无任何差异,故不再重述。
通过 cluster
模块我们可以创建 Node.js 进程集群,通过 Node.js 进程进群,我们可以更加充分地利用多核的优势,将程序任务分发到不同的进程中以提高程序的执行效率;下面将通过例子为大家介绍 cluster
模块的使用:
const http = require('http'); const cluster = require('cluster'); const numCPUs = require('os').cpus().length; if (cluster.isPrimary) { for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); } } else { http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200); res.end(`${process.pid}\n`); }).listen(8000); }
上例通过 cluster.isPrimary
属性判断(即判断当前进程是否为主进程)将其分为两个部分:
cluster.fork
调用来创建相应数量的子进程;8000
)。运行上面的例子,并在浏览器中访问 http://localhost:8000/
,我们会发现每次访问返回的 pid
都不一样,这说明了请求确实被分发到了各个子进程。Node.js 默认采用的负载均衡策略是轮询调度,可通过环境变量 NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY
或 cluster.schedulingPolicy
属性来修改其负载均衡策略:
NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY = rr // 或 none cluster.schedulingPolicy = cluster.SCHED_RR; // 或 cluster.SCHED_NONE
另外需要注意的是,虽然每个子进程都创建了 HTTP server,并都监听了同一个端口,但并不代表由这些子进程自由竞争用户请求,因为这样无法保证所有子进程的负载达到均衡。所以正确的流程应该是由主进程监听端口,然后将用户请求根据分发策略转发到具体的子进程进行处理。
由于进程之间是相互隔离的,因此进程之间一般通过共享内存、消息传递、管道等机制进行通讯。Node.js 则是通过消息传递
来完成父子进程之间的通信,比如下面的例子:
const http = require('http'); const cluster = require('cluster'); const numCPUs = require('os').cpus().length; if (cluster.isPrimary) { for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { const worker = cluster.fork(); worker.on('message', (message) => { console.log(`I am primary(${process.pid}), I got message from worker: "${message}"`); worker.send(`Send message to worker`) }); } } else { process.on('message', (message) => { console.log(`I am worker(${process.pid}), I got message from primary: "${message}"`) }); http.createServer((req, res) => { res.writeHead(200); res.end(`${process.pid}\n`); process.send('Send message to primary'); }).listen(8000); }
运行上面的例子,并访问 http://localhost:8000/
,再查看终端,我们会看到类似下面的输出:
I am primary(44460), I got message from worker: "Send message to primary" I am worker(44461), I got message from primary: "Send message to worker" I am primary(44460), I got message from worker: "Send message to primary" I am worker(44462), I got message from primary: "Send message to worker"
利用该机制,我们可以监听各子进程的状态,以便在某个子进程出现意外后,能够及时对其进行干预,以保证服务的可用性。
cluster
模块的接口非常简单,为了节省篇幅,这里只对 cluster.setupPrimary
方法做一些特别声明,其它方法请查看官方文档:
cluster.setupPrimary
调用后,相关设置将同步到在 cluster.settings
属性中,并且每次调用都基于当前 cluster.settings
属性的值;cluster.setupPrimary
调用后,对已运行的子进程没有影响,只影响后续的 cluster.fork
调用;cluster.setupPrimary
调用后,不影响后续传递给 cluster.fork
调用的 env
参数;cluster.setupPrimary
只能在主进程中使用。前文我们对 cluster
模块进行了介绍,通过它我们可以创建 Node.js 进程集群以提高程序的运行效率,但 cluster
基于多进程模型,进程间高成本的切换以及进程间资源的隔离,会随着子进程数量的增加,很容易导致因系统资源紧张而无法响应的问题。为解决此类问题,Node.js 提供了 worker_threads
,下面我们通过具体的例子对该模块的使用进行简单介绍:
// server.js const http = require('http'); const { Worker } = require('worker_threads'); http.createServer((req, res) => { const httpWorker = new Worker('./http_worker.js'); httpWorker.on('message', (result) => { res.writeHead(200); res.end(`${result}\n`); }); httpWorker.postMessage('Tom'); }).listen(8000); // http_worker.js const { parentPort } = require('worker_threads'); parentPort.on('message', (name) => { parentPort.postMessage(`Welcone ${name}!`); });
上例展示了 worker_threads
的简单使用,在使用 worker_threads
的过程中,需要注意以下几点:
通过 worker_threads.Worker
创建 Worker 实例,其中 Worker 脚本既可以为一个独立的 JavaScript
文件,也可以为字符串
,比如上例可修改为:
const code = "const { parentPort } = require('worker_threads'); parentPort.on('message', (name) => {parentPort.postMessage(`Welcone ${name}!`);})"; const httpWorker = new Worker(code, { eval: true });
通过 worker_threads.Worker
创建 Worker 实例时,可以通过指定 workerData
的值来设置 Worker 子线程的初始元数据,比如:
// server.js const { Worker } = require('worker_threads'); const httpWorker = new Worker('./http_worker.js', { workerData: { name: 'Tom'} }); // http_worker.js const { workerData } = require('worker_threads'); console.log(workerData);
通过 worker_threads.Worker
创建 Worker 实例时,可通过设置 SHARE_ENV
以实现在 Worker 子线程与主线程之间共享环境变量的需求,比如:
const { Worker, SHARE_ENV } = require('worker_threads'); const worker = new Worker('process.env.SET_IN_WORKER = "foo"', { eval: true, env: SHARE_ENV }); worker.on('exit', () => { console.log(process.env.SET_IN_WORKER); });
不同于 cluster
中进程间的通信机制,worker_threads
采用的 MessageChannel 来进行线程间的通信:
parentPort.postMessage
方法发送消息给主线程,并通过监听 parentPort
的 message
事件来处理来自主线程的消息;httpWorker
,以下均以此代替 Worker 子线程)的 postMessage
方法发送消息给 httpWorker
,并通过监听 httpWorker
的 message
事件来处理来自 Worker 子线程的消息。在 Node.js 中,无论是 cluster
创建的子进程,还是 worker_threads
创建的 Worker 子线程,它们都拥有属于自己的 V8 实例以及事件循环,所不同的是:
尽管看起来 Worker 子线程比子进程更高效,但 Worker 子线程也有不足的地方,即cluster
提供了负载均衡,而 worker_threads
则需要我们自行完成负载均衡的设计与实现。
Dieser Artikel stellt die Verwendung von child_process
、cluster
和 worker_threads
drei Modulen in Node.js vor. Durch diese drei Module können wir die Vorteile von CPU-Multicore voll ausnutzen und den Multithread-Modus (Thread) zur effizienten Lösung verwenden einige Probleme. Die Betriebseffizienz spezieller Aufgaben (wie KI, Bildverarbeitung usw.). Jedes Modul hat seine anwendbaren Szenarien. In diesem Artikel wird nur die grundlegende Verwendung erläutert, die auf Ihren eigenen Problemen basiert. Wenn in diesem Artikel Fehler enthalten sind, hoffe ich, dass Sie diese korrigieren können. Ich wünsche Ihnen allen jeden Tag viel Spaß beim Programmieren.
Weitere Informationen zu Knoten finden Sie unter: nodejs-Tutorial!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLassen Sie uns über Multiprozess und Multithreading in Node.js sprechen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!