openal ist eine API, die zum Puffern und Hören von Soundeffekten verwendet wird. Es handelt sich um eine plattformübergreifende Soundeffekt-API in der Welt der freien Software; der vollständige Name von openal ist „Open Audio Library“, die von „Loki Software“ verwendet wird. auf Windows- und Linux-Systemen. Verleihen Sie mehrkanaligen dreidimensionalen Positionssoundeffekten eine Spezialeffektleistung.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, DELL G3-Computer.
API für Audiopufferung und Hörkodierung
OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformübergreifende Audio-API in der Welt der freien Software. Sie wird von Loki Software unter Windows und Linux verwendet Wird zur Kodierung beim Puffern und Abhören von Soundeffekten verwendet.
OpenAL wurde entwickelt, um Spezialeffekte von mehrkanaligen dreidimensionalen Positionssoundeffekten auszuführen. Sein API-Stil ist von OpenGL imitiert.
Wenn es sich um OpenGL handelt, handelt es sich um eine programmiersprachen- und plattformübergreifende Programmierschnittstellenspezifikation für dreidimensionale Bilder (zweidimensional ist auch akzeptabel). OpenGL ist eine professionelle Grafikprogrammschnittstelle, eine leistungsstarke und einfach aufzurufende zugrunde liegende Grafikbibliothek.
Struktur und Funktion:
Die Hauptfunktion von OpenAL besteht darin, das Quellobjekt, den Soundeffektpuffer und den Listener zu kodieren. Das Quellobjekt enthält einen Zeiger auf den Puffer, die Geschwindigkeit, Position und Richtung des Tons sowie die Intensität des Tons. Das Listener-Objekt enthält die Geschwindigkeit, Position und Richtung des Zuhörers sowie die Gesamtverstärkung aller Geräusche. Der Puffer enthält Audiodaten im 8- oder 16-Bit-Mono- oder Stereo-PCM-Format und die Präsentations-Engine führt alle notwendigen Berechnungen wie Entfernungsdämpfung, Doppler-Effekt usw. durch.
Anders als die OpenGL-Spezifikation enthält die OpenAL-Spezifikation zwei API-Zweige; der Kern besteht aus tatsächlichen OpenAL-Funktionen, und die ALC-API wird zur Verwaltung von Präsentationsinhalten, zur Ressourcennutzung und zur Versiegelung plattformübergreifender Stile verwendet. Es gibt auch die „ALUT“-Bibliothek, die „einfach zu verwendende“ Funktionen auf hoher Ebene bietet und deren Positionierung der GLUT von OpenGL entspricht.
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