Inhaltsverzeichnis
1. Einführung in Pfeilfunktionen
1.1 Was ist eine Pfeilfunktion?" >1.1 Was ist eine Pfeilfunktion?
1.2 Grundlegende Syntax" >1.2 Grundlegende Syntax
2.2 Der Pfeil Die Funktion erstellt kein eigenes This, wenn es die erste gewöhnliche Funktion in der äußeren Ebene gibt. Wenn sie definiert ist, erbt sie ihren This " >2.2 Der Pfeil Die Funktion erstellt kein eigenes This, wenn es die erste gewöhnliche Funktion in der äußeren Ebene gibt. Wenn sie definiert ist, erbt sie ihren This
2.3 Die Funktion „this“ der Pfeilfunktion wird vererbt und ändert sich nie, und call/apply/bind kann auch nicht geändert werden
Analyse: Die gewöhnliche Funktion von say hat den Punkt davon durch Aufruf geändert. Die Pfeilfunktion say2 ruft die Aufrufbindung auf, um zu versuchen, den Zeiger „this“ zu ändern. Sie gibt jedoch weiterhin den Zeiger „this“ der äußeren gewöhnlichen Funktion und den Namen der globalen Variablen des Fensterobjekts aus. " >Analyse: Die gewöhnliche Funktion von say hat den Punkt davon durch Aufruf geändert. Die Pfeilfunktion say2 ruft die Aufrufbindung auf, um zu versuchen, den Zeiger „this“ zu ändern. Sie gibt jedoch weiterhin den Zeiger „this“ der äußeren gewöhnlichen Funktion und den Namen der globalen Variablen des Fensterobjekts aus.
2.5 箭头函数外层没有函数,严格模式和非严格模式下它的this都会指向window全局对象" >2.5 箭头函数外层没有函数,严格模式和非严格模式下它的this都会指向window全局对象
2.6 多层嵌套函数this指向" >2.6 多层嵌套函数this指向
2.7 箭头函数不能作为构造函数使用new" >2.7 箭头函数不能作为构造函数使用new
2.8 箭头函数不支持new.target" >2.8 箭头函数不支持new.target
(1)箭头函数的this指向全局对象,在箭头函数中使用箭头函数会报错
(2)箭头函数的this指向普通函数,它的new.target就是指向该普通函数的引用
三、箭头函数的arguments规则
3.1 箭头函数没有自己的arguments" >3.1 箭头函数没有自己的arguments
(1)箭头函数处于全局作用域中
(2)箭头函数的this如果指向普通函数,它的argumens继承于该普通函数" >(2)箭头函数的this如果指向普通函数,它的argumens继承于该普通函数
3.2 可以用rest替代,rest参数获取函数的多余参数" >3.2 可以用rest替代,rest参数获取函数的多余参数
(1)基本用法
(2)使用注意事项" >(2)使用注意事项
(3)rest和arguments函数比较
3.3 箭头函数不支持重复函数参数的名称" >3.3 箭头函数不支持重复函数参数的名称
3.4 箭头函数不能用作Generator,不能使用yeild关键字
四、箭头函数的注意事项
五、箭头函数不适用场景
(1)对象方法,且方法使用了this" >(1)对象方法,且方法使用了this
(2)回调函数的动态this" >(2)回调函数的动态this
六、箭头函数与普通函数简单区别总结
Heim Web-Frontend Front-End-Fragen und Antworten Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6

Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6

Aug 08, 2022 am 10:17 AM
es6

Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über Javascript, das hauptsächlich Probleme im Zusammenhang mit Pfeilfunktionen in ES6 vorstellt und die Verwendung von => ermöglicht. Die Pfeilfunktion entspricht einer anonymen Funktion und vereinfacht die Funktionsdefinition. Ich hoffe, sie wird für alle hilfreich sein.

Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6

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1. Einführung in Pfeilfunktionen

1.1 Was ist eine Pfeilfunktion?

ES6 ermöglicht die Verwendung von = > zu definierende Funktion. Pfeilfunktionen entsprechen anonymen Funktionen und vereinfachen die Funktionsdefinition.

1.2 Grundlegende Syntax

// 箭头函数let fn = (name) => {
    // 函数体
    return `Hello ${name} !`;};// 等同于let fn = function (name) {
    // 函数体
    return `Hello ${name} !`;};
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Pfeilfunktionen sind in der Syntax viel einfacher als gewöhnliche Funktionen. Pfeilfunktionen verwenden Pfeile =>, um Funktionen zu definieren, wobei das Schlüsselwort function weggelassen wird.

Die Parameter der Funktion stehen in den Klammern vor => und der Funktionskörper steht in den geschweiften Klammern nach =>

//没有参数,写空括号
    let fn = () => {
        console.log('hello');
    };
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Wenn die Pfeilfunktion einen Parameter hat, können Sie die Klammern um den Parameter auch weglassen

//只有一个参数,可以省去参数括号
    let fn = name => {
        console.log(`hello ${name}!`)
    };
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Wenn die Pfeilfunktion mehrere Parameter hat, trennen Sie die Parameter durch Kommas (,) und schließen Sie sie in Klammern ein.
    let fn = (val1, val2, val3, val4) => {
        return [val1, val2, val3, val4];
    }
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1.4 Der Funktionskörper der Pfeilfunktion

Wenn der Funktionskörper der Pfeilfunktion nur einen Ausführungscode hat, einfach eine Variable oder einen einfachen JS-Ausdruck zurückgibt, können Sie die geschweiften Klammern des Funktionskörpers weglassen { }

//返回某个简单变量vallet f = val => val;// 等同于let f = function (val) { return val };//返回一个简单的js表达式num1+num2let sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于let sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;};
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Wenn der Funktionskörper der Pfeilfunktion nur eine Codezeile enthält, wird keine Variable oder ein einfacher JS-Ausdruck zurückgegeben, sondern ein Objekt.

//错误写法—花括号会被解释为函数体
    let getItem = id => {
        id: id,
        name: 'gaby'
    };//正确写法
    let getItem = id => ({
        id: id,
        name: 'gaby'
    });
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Wenn der Funktionskörper der Pfeilfunktion nur eine Anweisung enthält und keinen Wert zurückgeben muss (am häufigsten für Rückruffunktionen verwendet), fügen Sie das Schlüsselwort void hinzu.
let fn = () => void doesNotReturn();
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Die Pfeilfunktion wird für Rückruffunktionen verwendet allgemein und prägnant
//栗子1//普通函数
    [1, 2, 3].map(function (x) {
        return x + x;
    });//ES6箭头函数[1, 2, 3].map(x => x + x);
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//栗子2//普通函数
    var result = [2, 4, 5, 1, 6].sort(function (a, b) {
        return a - b;
    });//ES6箭头函数
	var result = [2, 4, 5, 1, 6].sort((a, b) => a - b);
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2. Pfeilfunktionen dieser Zeigeregel

2.1 Die Pfeilfunktion hat keinen Prototyp-Prototyp, daher verfügt die Pfeilfunktion nicht über diese Zeigeregel

    let fn = () => {
        console.log('Hello World !')
    };
    console.log(fn.prototype); // undefined
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2.2 Der Pfeil Die Funktion erstellt kein eigenes This, wenn es die erste gewöhnliche Funktion in der äußeren Ebene gibt. Wenn sie definiert ist, erbt sie ihren This

Die Pfeilfunktion hat keinen eigenen This-Zeiger. Sie erfasst den Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6 äußere Ausführungsumgebung

, in der es definiert ist

, und erbt diesen Wert. Der Dieser-Punkt einer Pfeilfunktion wird bei der Definition festgelegt und wird sich später nie ändern. (! Für immer) (1) Chestnut 1

    var id = 'Global';
    //普通函数
    function fn1() {
        setTimeout(function () {
            console.log(this.id)

        }, 1000);
    }
    //箭头函数
    function fn2() {
        setTimeout(() => {
            console.log(this.id)
        }, 1000);
    }

    fn1.call({
        id: 'obj'
    });//Global

    fn2.call({
        id: 'obj'
    });//obj
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Analyse: Der setTimeout der gewöhnlichen Funktion wird nach einer Sekunde im globalen Bereich ausgeführt. All dies zeigt auf das Fensterobjekt und this.id zeigt zur globalen Variablen-ID. Der This-Punkt der Pfeilfunktion wird bei der Definition bestimmt. Der This-Punkt von Fn2 wird durch die Aufrufmethode geändert und an das Objekt obj

(2) Chestnut 2 gebunden
    var id = 'Global';
    var obj = {
        id: 'OBJ',
        a: function () {
            console.log(this.id)
        },//方法a普通函数定义
        b: () => {
            console.log(this.id)
        }//方法b用箭头函数定义
    };
    obj.a();//OBJ
    obj.b();//Global
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Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6

Analyse: Eine gewöhnliche Funktion wird als Methode eines Objekts aufgerufen, diese zeigt auf das Objekt, zu dem sie gehört (wer auch immer sie aufruft, zeigt auf wen), this.id ist obj.id; die Pfeilfunktion erbt diese Das definiert seine Ausführungsumgebung, zeigt auf das Fensterobjekt und zeigt auf die globale Variable, Ausgabe Global. Die geschweiften Klammern {} können keine separate Ausführungsumgebung bilden und befinden sich daher immer noch im globalen Kontext.

2.3 Die Funktion „this“ der Pfeilfunktion wird vererbt und ändert sich nie, und call/apply/bind kann auch nicht geändert werden

Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6.call()/.apply()/.bind()-Methoden können verwendet werden Ändern Sie den Punkt davon dynamisch, wenn die Funktion ausgeführt wird, aber weil der Punkt der Pfeilfunktion bei der Definition festgelegt wird und sich nie ändern wird

    var name = 'gaby'
    var person = {
        name: 'gabrielle',
        say: function () {
            console.log('say hello', this.name)
        }, //普通函数
        say2: () => {
            console.log('say2 hello', this.name)
        } //箭头函数
    }
    person.say.call({
        name: 'Mike'
    })
    person.say2.call({
        name: 'Amy'
    })
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Analyse: Die gewöhnliche Funktion von say hat den Punkt davon durch Aufruf geändert. Die Pfeilfunktion say2 ruft die Aufrufbindung auf, um zu versuchen, den Zeiger „this“ zu ändern. Sie gibt jedoch weiterhin den Zeiger „this“ der äußeren gewöhnlichen Funktion und den Namen der globalen Variablen des Fensterobjekts aus.

2.4 Die Funktion „Dieser Punkt des Pfeils“ kann nur indirekt geändert werden.

Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6Indirekte Änderung: Ändern Sie diesen Punkt der geerbten gewöhnlichen Funktion, und die Funktion „Dieser Punkt des Pfeils“ ändert sich ebenfalls entsprechend.

箭头函数的this指向定义时所在的外层第一个普通函数,跟使用的位置没有关系。

    let al    let aObj = {
        msg: 'a的this指向'
    };
    bObj = {
        msg: 'b的this指向'
    };
    a.call(aObj); //将a的this指向aObj
    b.call(bObj); //将b普通函数的this指向bObj 箭头函数内部的this指向也会指向bObj

    function b() {
        al();
    }

    function a() {
        al = () => {
            console.log(this, 'this指向定义时外层第一个普通函数 ')
        };
    }
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Eine detaillierte Übersicht über die Pfeilfunktionen in ES6

2.5 箭头函数外层没有函数,严格模式和非严格模式下它的this都会指向window全局对象

箭头函数的this指向继承自外层第一个普通函数的this,那么如果没有外层函数,它的this指向哪里?

this的绑定规则:非严格模式下,默认绑定的this指向全局对象,严格模式下this指向undefined。

如果箭头函数外层没有普通函数继承,箭头函数在全局作用域下,严格模式和非严格模式下它的this都会指向window(全局对象)

2.6 多层嵌套函数this指向

箭头函数中的this引用的是最近作用域中的this,是向外层作用域中,一层层查找this,直到有this的定义。

2.7 箭头函数不能作为构造函数使用new

构造函数做了什么?

JS内部首先会先生成一个对象

再把函数中的this指向该对象

然后执行构造函数中的语句

最终返回该对象实例

箭头函数没有自己的this,this继承外层执行环境中的this,且this永远不会改变。new会报错

    let fn = (name, age) => {
        this.name = name;
        this.age = age;
    };

    let person = new fn('gaby', 20)
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2.8 箭头函数不支持new.target

ES6新引入的属性,普通函数可以通过new调用,new.target返回该函数的引用。用于确定构造函数是否为new调用。箭头函数并不能作为构造函数使用new,自然也不支持new.targer。

(1)箭头函数的this指向全局对象,在箭头函数中使用箭头函数会报错
    let fn = () => {
        console.log(new.target)
    };
    fn()
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(2)箭头函数的this指向普通函数,它的new.target就是指向该普通函数的引用
    new fn2();

    function fn2() {
        let fn = () => {
            console.log(new.target)
        };
        fn();
    }
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三、箭头函数的arguments规则

3.1 箭头函数没有自己的arguments

(1)箭头函数处于全局作用域中

箭头函数的this指向全局对象,会报arguments未声明的错。

    let fn = name => {
        console.log(arguments)
    }
    let fn2 = function (name) {
        console.log(arguments)
    }
    //fn()
    fn2()
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    let fn = name => {
        console.log(arguments)
    }
    let fn2 = function (name) {
        console.log(arguments)
    }
    fn()
    fn2()
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解析:普通函数可以打印arguments,箭头函数报错。因为箭头函数处于全局作用域中,在全局作用域没有arguments的定义,箭头函数本身没有arguments,所以报错。

(2)箭头函数的this如果指向普通函数,它的argumens继承于该普通函数
    let fn2 = function (name) {
        console.log('fn2:', arguments)
        let fn = name => {
            console.log('fn:', arguments)
        }
        fn()
    }
    fn2('gaby')
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解析:两个函数打印的argument相同,都是fn2函数的arguments。

总结

箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是外层局部(函数)执行环境中的值。

3.2 可以用rest替代,rest参数获取函数的多余参数

rest是ES6的API,用于获取函数不定数量的参数数组。这个API可以用来替代arguments。

(1)基本用法
    //形式是...变量名 
	let fn = (first, ...arr) => {
        console.log(first, arr);
    }
    fn(1, 2, 3, 4);
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解析:rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。获取函数的第一个确定的参数,以及用一个变量接收其他剩余函数的实例。

(2)使用注意事项

rest必须是函数的最后一位参数

    let a = (first, ...rest, three) => {
        console.log(first, rest, three);
    };
    a(1, 2, 3, 4);
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函数的length属性不包括rest

(3)rest和arguments函数比较

箭头函数和普通函数都可以使用rest参数,而arguments只能普通函数用。

接收参数rest比arguments更加灵活,完全可以自定义。

rest是一个真正的数组可以使用数组API,arguments只是一个类数组。

3.3 箭头函数不支持重复函数参数的名称

    function fn(name, name) {
        console.log('fn2:', name)
    }
    let fn2 = (name, name) => {
        console.log('fn:', name)
    }
    fn('wang', 'gaby')
    fn2('wang', 'gaby')
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3.4 箭头函数不能用作Generator,不能使用yeild关键字

四、箭头函数的注意事项

函数箭头一条语句返回对象字面量,需要加括号。

箭头函数在参数和箭头之间不能换行

箭头函数的解析顺序相对||靠前

五、箭头函数不适用场景

(1)对象方法,且方法使用了this

对象无法构造单独的作用域

    var name = 'gaby'
    var person = {
        name: 'gabrielle',
        say: function () {
            console.log('say hello', this.name)
        }, //普通函数
        say2: () => {
            console.log('say2 hello', this.name)
        } //箭头函数
    }
    person.say()
    person.say2()
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解析:person.say2()方法是一个箭头函数,调用person.say2()的时候this指向全局对象,达不到预期。对象无法构成单独的作用域,定义say2()箭头函数的时候作用域在全局作用域。

(2)回调函数的动态this
    var button = document.querySelector('.btn');
    button.addEventListener('click', () => {
        this.classList.toggle('on');
    });
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解析:报错。按钮点击是一个回调函数,而箭头函数内部的this指向外一层普通函数的this,在这里就是window,所以报错。改成普通函数就不会报错

六、箭头函数与普通函数简单区别总结

(1)箭头函数语法更简洁清晰,快捷。

(2)箭头函数没有原型prototype,并不会自己创建this,并且this不能被修改,call等都不能修改到。只能间接修改被继承的this

(3)箭头函数的this在定义时就定了,继承外一层的普通函数

(4)如果箭头函数外一层再外一层都不能找到普通函数,在严格和非严格情况下都会指向window对象

(5)箭头函数的this指向全局,使用arguments会报未声明的错误

(6)箭头函数的this指向外一层的普通函数,使用argument继承该普通函数

(7)箭头函数不能构造函数,不能new.target,不能new,没有constructor

(8)箭头函数不支持重复命名参数,普通函数可以重复命名参数

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In es6 handelt es sich bei der temporären Totzone um einen Syntaxfehler, der sich auf die Befehle let und const bezieht, die dafür sorgen, dass der Block einen geschlossenen Bereich bildet. Bevor eine Variable innerhalb eines Codeblocks mit dem Befehl let/const deklariert wird, ist sie nicht verfügbar und gehört zur „toten Zone“ der Variablen, bevor die Variable deklariert wird. ES6 legt fest, dass die Variablenheraufstufung in temporären Totzonen und in let- und const-Anweisungen nicht erfolgt, hauptsächlich um Laufzeitfehler zu reduzieren und zu verhindern, dass die Variable vor ihrer Deklaration verwendet wird, was zu unerwartetem Verhalten führen kann.

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Nein, require ist die modulare Syntax der CommonJS-Spezifikation und die modulare Syntax der es6-Spezifikation ist import. require wird zur Laufzeit geladen, und import wird zur Kompilierungszeit geladen; Wenn „require“ ausgeführt wird, ist die Leistung relativ gering. Die beim Importieren eingeführten Eigenschaften weisen eine etwas höhere Leistung auf.

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