Inhaltsverzeichnis
1. Pfeilfunktion
2.Dies weist auf
Heim Web-Frontend Front-End-Fragen und Antworten Detaillierte Erläuterung der ES6-Pfeilfunktionen und dieser Zeiger

Detaillierte Erläuterung der ES6-Pfeilfunktionen und dieser Zeiger

Aug 08, 2022 am 10:43 AM
es6

Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über Javascript, das hauptsächlich Pfeilfunktionen und damit verbundene Probleme vorstellt. Dies stellt in gewöhnlichen Funktionen das Objekt dar, wenn diese Funktion aufgerufen wird. Die Pfeilfunktion verfügt nicht über eine eigene This-Funktion, die von der externen This-Funktion erbt. Ich hoffe, dass sie für alle hilfreich ist.

Detaillierte Erläuterung der ES6-Pfeilfunktionen und dieser Zeiger

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1. Pfeilfunktion

Verwenden Sie Pfeile =>, um Funktionen zu definieren

 var fn = function(num){
    return num;}var fn1 = (num)=>num;var fn3 = ()=>1;var  fn4 = (num1,num2,num3)=>num
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Wenn mehrere Codeblöcke vorhanden sind Die Anweisungen der Pfeilfunktion müssen in geschweifte Klammern eingeschlossen und mit return zurückgegeben werden.

        var func = (a,b)=>{
            return a+b;
        }
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Da geschweifte Klammern {} als Codeblöcke interpretiert werden, müssen geschweifte Klammern außerhalb des Objekts hinzugefügt werden, wenn die Pfeilfunktion direkt ein Objekt zurückgibt, andernfalls wird ein Fehler gemeldet.

var func = (a,b)=>{name:a,age:b} //报错var func4 = (a,b)=>{
    return {
      name: a,
      age :b   } } // 不报错
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Die Pfeilfunktion hat auch eine wichtigere Rolle: das Zeigeproblem zu lösen.

2.Dies weist auf

Lassen Sie uns zunächst in gewöhnlichen Funktionen darüber sprechen. Dies stellt in gewöhnlichen Funktionen das Objekt dar, wenn diese Funktion aufgerufen wird. Die Pfeilfunktion verfügt nicht über ein eigenes This. Das This innerhalb der Pfeilfunktion erbt vom externen This. Oder es wäre intuitiver, es mit dem Konzept des Codeblocks zu erklären: Dies in der Pfeilfunktion ist dies im äußeren Codeblock. Geben Sie ein Beispiel:

Detaillierte Erläuterung der ES6-Pfeilfunktionen und dieser Zeiger

Detaillierte Erläuterung der ES6-Pfeilfunktionen und dieser ZeigerDie Pfeilfunktion ist eine neue Funktion in ES6. Sie verfügt nicht über einen eigenen This-Zeiger und wird von der äußeren Codebasis geerbt.


Bitte achten Sie bei der Verwendung von Pfeilfunktionen auf folgende Punkte:

Die Pfeilfunktion kann nicht als Konstruktor verwendet werden. Bei Verwendung wird ein Fehler ausgegeben.
  • Der Argumentparameter kann nicht verwendet werden, wenn Sie möchten Um es zu verwenden, verwenden Sie rest
  • Unable Der yield-Befehl wird verwendet, daher kann die Pfeilfunktion nicht als Generatorfunktion verwendet werden
  • Da sie kein eigenes This hat, kann sie den This-Zeiger nicht durch Binden, Aufrufen und Anwenden ändern
  • Aber das bedeutet nicht, dass der This-Zeiger der Pfeilfunktion statisch ist. Wir können dies steuern, indem wir den This-Punkt seiner äußeren Codebasis ändern. Der This-Punkt der Pfeilfunktion wird von der äußeren Codebasis geerbt Die Pfeilfunktion ist gebunden, wenn sie definiert wird, während die normale Funktion gebunden ist, wenn sie aufgerufen wird. Stellen Sie sicher, dass diese auf die direkt im Literalobjekt definierte Pfeilfunktion verweist. Dadurch wird das Objekt nicht gebunden, sondern nach einer Ebene außerhalb gesucht . Der einfachste Fall besteht darin, es an das Fenster zu binden
  • PS: In der tatsächlichen Entwicklungsumgebung kann React Pfeilfunktionen verwenden, um ein klassisches Problem zu lösen, auf das ich hier nicht näher eingehen werde.
  • Geben Sie ein Beispiel, um die tatsächliche Situation der Pfeilfunktion zu sehen:
  • const obj = {
      fun1: function () {
        console.log(this);
        return () => {
          console.log(this);
        }
      },
      fun2: function () {
        return function () {
          console.log(this);
          return () => {
            console.log(this);
          }
        }
      },
      fun3: () => {
        console.log(this);
      }
    }
    
    let f1 = obj.fun1(); // obj
    f1() // obj
    
    let f2 = obj.fun2();
    let f2_2 = f2(); // window
    f2_2() // window
    
    obj.fun3(); // window
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Analyse der Ausgabe jeder Zeile:

let f1 = obj.fun1() // obj
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Hier wird eindeutig eine implizite Bindung durchgeführt, und dies von fun1 zeigt auf obj

f1() // obj
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Das Obige wird hier ausgeführt. Für die in einer Zeile zurückgegebene Pfeilfunktion analysieren wir, dass diese der Codebibliothek der vorherigen Ebene auf obj zeigt, sodass sie direkt geerbt wird. Die Pfeilfunktion zeigt auf

objlet f2 =obj.fun2()
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fun2. Der Code wird nicht gedruckt, aber eine Funktion wird zurückgegeben und f2 zugewiesen, und die Bindung geht hier verloren, dies zeigt vom ursprünglichen Objekt zum Fenster (eine Zuweisung erfolgt)

let f2_2 = f2() // window
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f2() wird ausgeführt und dies geändert -window wird ausgedruckt, und dann wird die Pfeilfunktion zurückgegeben und f2_2f zugewiesen

2_2() // window
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Führen Sie das Fenster aus und drucken Sie es aus. Zeigte dies im äußeren Code nicht nur auf das Fenster, daher wird das Fenster hier als dieses vererbt

obj.fun3() // window
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Die direkt im Literal definierte Pfeilfunktion kann dies nicht erben. Dies ist das Objekt. Stattdessen schauen wir eine Ebene außerhalb und finden das Fenster, da Literalobjekte keinen eigenen Bereich bilden können, Konstruktoren jedoch.

Wie steuern wir dann diesen Punkt der Pfeilfunktion:

Die Antwort besteht darin, diesen Punkt der äußeren Codebibliothek zu ändern. Ändern Sie einfach die Richtung davon, bevor die Pfeilfunktion definiert wird.


Basierend auf dem obigen Code:

let fun4 = f2.bind(obj)() // obj
fun4() // obj
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Wir haben festgestellt, dass der This-Punkt der Methode der zweiten Ebene geändert wurde und die Pfeilfunktion ebenfalls geerbt wurde.

  fun2: function () {
    return function () { // 我们修改的是这里的this
      console.log(this);
      return () => { // 然后这里定义的时候就继承啦
        console.log(this);
      }
    }
  },
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