Heim > Backend-Entwicklung > Golang > Detaillierte Erklärung von Struct (Struktur) in Golang

Detaillierte Erklärung von Struct (Struktur) in Golang

青灯夜游
Freigeben: 2022-11-17 20:49:12
nach vorne
3158 Leute haben es durchsucht

Detaillierte Erklärung von Struct (Struktur) in Golang

Die Go-Sprache bietet Unterstützung für struct; die chinesische Übersetzung heißt structure, was wie Arrays ein zusammengesetzter Typ und kein Referenztyp ist. [Verwandte Empfehlungen: Go-Video-Tutorial] struct,中文翻译称为结构体,与数组一样,属于复合类型,并非引用类型。【相关推荐:Go视频教程

Go语言的struct,与C语言中的struct或其他面向对象编程语言中的类(class)类似,可以定义字段(属性)和方法,但也有很不同的地方,需要深入学习,才能区分他们之间的区别。

注意复合类型与引用类型之间的区别,这应该也是值传递和引用传递的区别吧。

定义

使用struct关键字可以定义一个结构体,结构体中的成员,称为结构体的字段或属性。

type Member struct {
    id          int
    name, email string
    gender, age int
}
Nach dem Login kopieren

上面的代码中,我们定义了一个包含5个字段的结构体,可以看到,相同类型nameemailgenderage在同一行中定义,但比较好的编程习惯是每一行只定义一个字段,如:

type Member struct {
    id     int
    name   string
    email  string
    gender int
    age    int
}
Nach dem Login kopieren

当然,结构体也可以不包含任何字段,称为空结构体,struct{}表示一个空的结构体,注意,直接定义一个空的结构体并没有意义,但在并发编程中,channel之间的通讯,可以使用一个struct{}作为信号量。

ch := make(chan struct{})
ch <- struct{}{}
Nach dem Login kopieren

使用

上面的例子中,我们定义了Member结构体类型,接下就可以这个自定义的类型创建变量了。

直接定义变量,这个使用方式并没有为字段赋初始值,因此所有字段都会被自动赋予自已类型的零值,比如name的值为空字符串"",age的值为0。

var m1 Member//所有字段均为空值
Nach dem Login kopieren

使用字面量创建变量,这种使用方式,可以在大括号中为结构体的成员赋初始值,有两种赋初始值的方式,一种是按字段在结构体中的顺序赋值,下面代码中m2就是使用这种方式,这种方式要求所有的字段都必须赋值,因此如果字段太多,每个字段都要赋值,会很繁琐,另一种则使用字段名为指定字段赋值,如下面代码中变量m3的创建,使用这种方式,对于其他没有指定的字段,则使用该字段类型的零值作为初始化值。

var m2 = Member{1,"小明","xiaoming@163.com",1,18} // 简短变量声明方式:m2 := Member{1,"小明","xiaoming@163.com",1,18}
var m3 = Member{id:2,"name":"小红"}// 简短变量声明方式:m3 := Member{id:2,"name":"小红"}
Nach dem Login kopieren

访问字段

通过变量名,使用逗号(.),可以访问结构体类型中的字段,或为字段赋值,也可以对字段进行取址(&)操作。

fmt.Println(m2.name)//输出:小明
m3.name = "小花"
fmt.Println(m3.name)//输出:小花

age := &m3.age
*age = 20
fmt.Println(m3.age)//20
Nach dem Login kopieren

指针结构体

结构体与数组一样,都是值传递,比如当把数组或结构体作为实参传给函数的形参时,会复制一个副本,所以为了提高性能,一般不会把数组直接传递给函数,而是使用切片(引用类型)代替,而把结构体传给函数时,可以使用指针结构体

指针结构体,即一个指向结构体的指针,声明结构体变量时,在结构体类型前加*号,便声明一个指向结构体的指针,如:

注意,指针类型为引用类型,声明结构体指针时,如果未初始化,则初始值为nil,只有初始化后,才能访问字段或为字段赋值。

var m1 *Member
m1.name = "小明"//错误用法,未初始化,m1为nil

m1 = &Member{}
m1.name = "小明"//初始化后,结构体指针指向某个结构体地址,才能访问字段,为字段赋值。
Nach dem Login kopieren

另外,使用Go内置new()函数,可以分配内存来初始化结构休,并返回分配的内存指针,因为已经初始化了,所以可以直接访问字段。

var m2 = new(Member)
m2.name = "小红"
Nach dem Login kopieren

我们知道,如果将结构体转给函数,只是复制结构体的副本,如果在函数内修改结构体字段值,外面的结构体并不会受影响,而如果将结构体指针传给函数,则在函数中使用指针对结构体所做的修改,都会影响到指针指向的结构体。

func main() {
    m1 := Member{}
    m2 := new(Member)
    Change(m1,m2)
    fmt.Println(m1,m2)
}

func Change(m1 Member,m2 *Member){
    m1.Name = "小明"
    m2.Name = "小红"
}
Nach dem Login kopieren

可见性

上面的例子中,我们定义结构体字段名首字母是小写的,这意味着这些字段在包外不可见

Go-Sprachstruktur und C The struct in der Sprache oder die Klasse in anderen objektorientierten Programmiersprachen sind ähnlich und können Felder (Eigenschaften) und Methoden definieren, aber sie sind auch sehr unterschiedlich und erfordern eine eingehende Untersuchung, um die Unterschiede zwischen ihnen zu unterscheiden.

Achten Sie auf den Unterschied zwischen zusammengesetzten Typen und Referenztypen. Dies sollte auch der Unterschied zwischen Wertübergabe und Referenzübergabe sein.

Definition

Verwenden Sie das Schlüsselwort struct, um eine Struktur zu definieren. Die Mitglieder in der Struktur werden Felder der Struktur oder Eigenschaft genannt.

package member
type Member struct {
    id     int
    name   string
    email  string
    gender int
    age    int
}

package main

fun main(){
    var m = member.Member{1,"小明","xiaoming@163.com",1,18}//会引发panic错误
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code definieren wir eine Struktur mit 5 Feldern. Sie können sehen, dass die gleichen Typen name und email, gender und age werden in derselben Zeile definiert, aber eine bessere Programmiergewohnheit besteht darin, nur ein Feld in jeder Zeile zu definieren, wie zum Beispiel:

type Member struct {
    Id     int
    Name   string
    Email  string
    Gender int
    Age    int
}
Nach dem Login kopieren
🎜Natürlich kann die Struktur auch keine Felder namens < enthalten code>Leere Struktur, struct{} stellt eine leere Struktur dar. Beachten Sie, dass es keinen Sinn macht, eine leere Struktur direkt zu definieren, aber in der gleichzeitigen Programmierung kann eine struct{ für die Kommunikation zwischen Kanälen verwendet werden Semaphor. 🎜
type Member struct {
    Id     int    `json:"id,-"`
    Name   string `json:"name"`
    Email  string `json:"email"`
    Gender int    `json:"gender,"`
    Age    int    `json:"age"`
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

Verwendung🎜🎜Im obigen Beispiel haben wir den Strukturtyp „Member“ definiert und können dann Variablen dieses benutzerdefinierten Typs erstellen. 🎜
🎜Variablen direkt definieren. Bei dieser Verwendungsmethode wird dem Feld kein Anfangswert zugewiesen, sodass allen Feldern automatisch ein Nullwert ihres eigenen Typs zugewiesen wird. Beispielsweise der Wert von name</. code> ist eine leere Zeichenfolge „“, der Wert von age ist 0. 🎜</blockquote><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">Id int `json:&quot;id&quot; gorm:&quot;AUTO_INCREMENT&quot;`</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><blockquote>🎜Verwenden Sie Literale, um Variablen zu erstellen. Auf diese Weise können Sie den Mitgliedern der Struktur Anfangswerte zuweisen Werte nach Feld. <code>m2 verwendet diese Methode im folgenden Code. Diese Methode erfordert, dass allen Feldern ein Wert zugewiesen werden muss. Wenn also zu viele Felder vorhanden sind, muss jedem Feld ein Wert zugewiesen werden Es muss ein Wert zugewiesen werden, der sehr unterschiedlich ist. Die andere Methode besteht darin, den Feldnamen zur Angabe der Feldzuweisung zu verwenden, z. B. die Erstellung der Variablen m3 im folgenden Code Andere nicht spezifizierte Felder verwenden den Nullwert des Feldtyps als Initialisierungswert. 🎜
func setName(m Member,name string){//普通函数
    m.Name = name
}

func (m Member)setName(name string){//绑定到Member结构体的方法
    m.Name = name
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

Zugriff auf Felder

🎜Sie können auf Felder im Strukturtyp über den Variablennamen zugreifen, indem Sie Kommas (.) verwenden , oder weisen Sie einem Feld einen Wert zu oder führen Sie eine Adressoperation (&) für ein Feld aus. 🎜
m := Member{}
m.setName("小明")
fmt.Println(m.Name)//输出为空
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

Zeigerstruktur

🎜Strukturen werden wie Arrays als Wert übergeben, beispielsweise wenn ein Array oder eine Struktur als tatsächlicher Parameter an den formalen Parameter von a übergeben wird Funktion erstellt eine Kopie. Um die Leistung zu verbessern, wird das Array im Allgemeinen nicht direkt an die Funktion übergeben, sondern stattdessen ein Slice (Referenztyp) verwendet. Bei der Übergabe der Struktur an die Funktion können Sie verwenden Zeigerstruktur. 🎜🎜Zeigerstruktur, dh ein Zeiger auf eine Struktur, fügen Sie vor dem Strukturtyp ein *-Zeichen hinzu, um einen Zeiger auf die Struktur zu deklarieren, z. B.: 🎜
🎜Beachten Sie, dass der Zeigertyp ist Referenztyp: Wenn ein Strukturzeiger deklariert wird und dieser nicht initialisiert ist, ist der Anfangswert Null. Erst nach der Initialisierung kann auf das Feld zugegriffen oder ihm ein Wert zugewiesen werden. 🎜
func (m *Member)setName(name string){/将Member改为*Member
    m.Name = name
}

m := Member{}
m.setName("小明")
fmt.Println(m.Name)//小明
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren
🎜Darüber hinaus können Sie mit der integrierten Funktion new() Speicher zuweisen, um die Struktur zu initialisieren und den zugewiesenen Speicherzeiger zurückzugeben. Da dieser initialisiert wurde, können Sie direkt auf die Felder zugreifen. 🎜
type Animal struct {
    Name   string  //名称
    Color  string  //颜色
    Height float32 //身高
    Weight float32 //体重
    Age    int     //年龄
}
//奔跑
func (a Animal)Run() {
    fmt.Println(a.Name + "is running")
}
//吃东西
func (a Animal)Eat() {
    fmt.Println(a.Name + "is eating")
}

type Cat struct {
    a Animal
}

func main() {
    var c = Cat{
	    a: Animal{
            Name:   "猫猫",
            Color:  "橙色",
            Weight: 10,
            Height: 30,
            Age:    5,
        },
    }
    fmt.Println(c.a.Name)
    c.a.Run()
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren
🎜Wir wissen, dass Sie beim Übertragen einer Struktur an eine Funktion nur eine Kopie der Struktur erstellen. Wenn Sie den Strukturfeldwert innerhalb der Funktion ändern, wird die äußere Struktur nicht beeinträchtigt, und wenn Sie den Strukturzeiger übergeben auf die Funktion anwenden, wirken sich alle Änderungen, die an der Struktur mithilfe des Zeigers in der Funktion vorgenommen werden, auf die Struktur aus, auf die der Zeiger zeigt. 🎜
type Lion struct {
	Animal //匿名字段
}

func main(){
    var lion = Lion{
        Animal{
            Name:  "小狮子",
            Color: "灰色",
        },
    }
    lion.Run()
    fmt.Println(lion.Name)
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

Sichtbarkeit🎜🎜Im obigen Beispiel haben wir den ersten Buchstaben des Strukturfeldnamens als Kleinbuchstaben definiert, was bedeutet, dass diese Felder außerhalb des Pakets nicht sichtbar sind </ code> und kann daher nicht in anderen Paketen aufgerufen werden, nur der Zugriff innerhalb des Pakets ist zulässig. 🎜🎜Im folgenden Beispiel deklarieren wir Member im Member-Paket und erstellen dann eine Variable im Hauptpaket. Da die Felder der Struktur jedoch außerhalb des Pakets nicht sichtbar sind, können wir dem Feld keinen Anfangswert zuweisen. und wir können es nicht nach Feld oder Index zuweisen. Die Zuweisung führt zu einem Panikfehler. 🎜rrreee🎜Wenn Sie also auf die Felder einer Struktur in einem anderen Paket in einem Paket zugreifen möchten, muss es sich um eine Variable handeln, die mit einem Großbuchstaben beginnt, also eine exportierte Variable, wie zum Beispiel: 🎜rrreee🎜Tags🎜🎜When Beim Definieren der Strukturfelder können Sie zusätzlich zu Feldnamen und Datentypen auch Backticks verwenden, um Metainformationen für Strukturfelder zu deklarieren, die verwendet werden, um sie während der Kompilierungsphase mit Feldern zu verknüpfen Beispielsweise ändern wir die Struktur im obigen Beispiel in :🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">type Member struct { Id int `json:&quot;id,-&quot;` Name string `json:&quot;name&quot;` Email string `json:&quot;email&quot;` Gender int `json:&quot;gender,&quot;` Age int `json:&quot;age&quot;` }</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><p>上面例子演示的是使用encoding/json包编码或解码结构体时使用的Tag信息。</p><p>Tag由反引号括起来的一系列用空格分隔的key:"value"键值对组成,如:</p><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">Id int `json:&quot;id&quot; gorm:&quot;AUTO_INCREMENT&quot;`</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><h2 data-id="heading-6">特性</h2><p>下面总结几点结构体的相关特性:</p><h4 data-id="heading-7">值传递</h4><p>结构体与数组一样,是复合类型,无论是作为实参传递给函数时,还是赋值给其他变量,都是值传递,即复一个副本。</p><h4 data-id="heading-8">没有继承</h4><p>Go语言是支持面向对象编程的,但却没有继承的概念,在结构体中,可以通过组合其他结构体来构建更复杂的结构体。</p><h4 data-id="heading-9">结构体不能包含自己</h4><p>一个结构体,并没有包含自身,比如Member中的字段不能是Member类型,但却可能是*Member。</p><h2 data-id="heading-10">方法</h2><p>在Go语言中,将函数绑定到具体的类型中,则称该函数是该类型的方法,其定义的方式是在func与函数名称之间加上具体类型变量,这个类型变量称为<code>方法接收器,如:

注意,并不是只有结构体才能绑定方法,任何类型都可以绑定方法,只是我们这里介绍将方法绑定到结构体中。

func setName(m Member,name string){//普通函数
    m.Name = name
}

func (m Member)setName(name string){//绑定到Member结构体的方法
    m.Name = name
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

从上面的例子中,我们可以看出,通过方法接收器可以访问结构体的字段,这类似其他编程语言中的this关键词,但在Go语言中,只是一个变量名而已,我们可以任意命名方法接收器

调用结构体的方法,与调用字段一样:

m := Member{}
m.setName("小明")
fmt.Println(m.Name)//输出为空
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

上面的代码中,我们会很奇怪,不是调用setName()方法设置了字段Name的值了吗?为什么还是输出为空呢?

这是因为,结构体是值传递,当我们调用setName时,方法接收器接收到是只是结构体变量的一个副本,通过副本对值进行修复,并不会影响调用者,因此,我们可以将方法接收器定义为指针变量,就可达到修改结构体的目的了。

func (m *Member)setName(name string){/将Member改为*Member
    m.Name = name
}

m := Member{}
m.setName("小明")
fmt.Println(m.Name)//小明
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

方法和字段一样,如果首字母为小写,则只允许在包内可见,在其他包中是无法访问的,因此,如果要在其他包中访问setName,则应该将方法名改为SetName

组合

我们知道,结构体中并没有继承的概念,其实,在Go语言中也没有继承的概念,Go语言的编程哲学里,推荐使用组合的方式来达到代码复用效果。

什么是组合

组合,可以理解为定义一个结构体中,其字段可以是其他的结构体,这样,不同的结构体就可以共用相同的字段。

注意,在记得我们前面提过的,结构体不能包含自身,但可能包含指向自身的结构体指针。

例如,我们定义了一个名为Animal表示动物,如果我们想定义一个结构体表示猫,如:

type Animal struct {
    Name   string  //名称
    Color  string  //颜色
    Height float32 //身高
    Weight float32 //体重
    Age    int     //年龄
}
//奔跑
func (a Animal)Run() {
    fmt.Println(a.Name + "is running")
}
//吃东西
func (a Animal)Eat() {
    fmt.Println(a.Name + "is eating")
}

type Cat struct {
    a Animal
}

func main() {
    var c = Cat{
	    a: Animal{
            Name:   "猫猫",
            Color:  "橙色",
            Weight: 10,
            Height: 30,
            Age:    5,
        },
    }
    fmt.Println(c.a.Name)
    c.a.Run()
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

可以看到,我们定义Cat结构体时,可以把Animal结构体作为Cat的字段。

匿名字段

上面的例子,我们看到,把Animal结构体作为Cat的字段时,其变量名为a,所以我们访问Animal的方法时,语法为c.a.Run(),这种通过叶子属性访问某个字段类型所带的方法和字段用法非常繁琐。

Go语言支持直接将类型作为结构体的字段,而不需要取变量名,这种字段叫匿名字段,如:

type Lion struct {
	Animal //匿名字段
}

func main(){
    var lion = Lion{
        Animal{
            Name:  "小狮子",
            Color: "灰色",
        },
    }
    lion.Run()
    fmt.Println(lion.Name)
}
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

通过上面例子,可以看到,通过匿名字段组合其他类型,而后访问匿名字段类型所带的方法和字段时,不需要使用叶子属性,非常方便。

小结

在Go语言编程中,结构体大概算是使用得最多的数据类型了,通过定义不同字段和方法的结构体,抽象组合不同的结构体,这大概便是Go语言中对面向对象编程了。

原文地址:https://juejin.cn/post/6844903814168838151

更多编程相关知识,请访问:编程视频!!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erklärung von Struct (Struktur) in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:juejin.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage