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Ein Artikel, der die Prozesssteuerung in Golang kurz analysiert

青灯夜游
Freigeben: 2022-12-06 19:08:35
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In diesem Artikel lernen Sie Golang kennen und sprechen über die Prozesssteuerung in den Grundlagen der Go-Sprache. Ich hoffe, dass er Ihnen hilfreich sein wird. Die grundlegende Prozesssteuerung der Go-Sprache umfasst hauptsächlich die folgenden Inhalte: Pause, Weiter

Ein Artikel, der die Prozesssteuerung in Golang kurz analysiert【Empfohlenes Programmier-Tutorial:

Programmierlehre

  • 1. Bedingte Anweisung if
  • Das Format der bedingten Beurteilung if in der Go-Sprache ist wie folgt:
  • if 表达式1 {
        分支1
    } else if 表达式2 {
        分支2
    } else{
        分支3
    }
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  • Front-End-Studenten müssen mit js relativ vertraut sein. Go-Ausdrücke entfernen die Klammern () , geben aber gleichzeitig einige Einschränkungen an Übereinstimmungen mit if >{ müssen in derselben Zeile wie if und expression platziert werden. Wenn { an einer anderen Stelle platziert wird, wird ein Kompilierungsfehler ausgelöst. Auf die gleiche Weise muss {, der mit else übereinstimmt, auch in derselben Zeile wie else und else geschrieben werden Die rechte geschweifte Klammer eines if oder else if muss ebenfalls in derselben Zeile stehen.
  • x := 0
    
    // if x > 10        // Error: missing condition in if statement
    // {
    // }
    
    if n := "abc"; x > 0 {     // 初始化语句未必就是定义变量, 如 println("init") 也是可以的。
        println(n[2])
    } else if x < 0 {    // 注意 else if 和 else 左大括号位置。
        println(n[1])
    } else {
        println(n[0])
    }
    
    
    
     *不支持三元操作符(三目运算符) "a > b ? a : b"。
     
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 定义局部变量 */
       var a int = 10
       /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
       if a < 20 {
           /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
           fmt.Printf("a 小于 20\n" )
       }
       fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
    }
    
    
    以上代码执行结果为:
    a 小于 20
    a 的值为 : 10
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  • 2. Die bedingte Anweisung switch

switch-Anweisung wird verwendet, um verschiedene Aktionen basierend auf unterschiedlichen Bedingungen auszuführen und wird einzeln von oben getestet nach unten, bis eine Übereinstimmung hergestellt ist. Golang-Switch-Zweigausdrücke können von beliebigem Typ sein und sind nicht auf Konstanten beschränkt. break kann weggelassen werden und wird standardmäßig automatisch beendet.

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  
   }

   switch {
      case grade == "A" :
         fmt.Printf("优秀!\n" )     
      case grade == "B", grade == "C" :
         fmt.Printf("良好\n" )      
      case grade == "D" :
         fmt.Printf("及格\n" )      
      case grade == "F":
         fmt.Printf("不及格\n" )
      default:
         fmt.Printf("差\n" )
   }
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade )
}



以上代码执行结果为:
优秀!
你的等级是 A
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3. Bedingte Anweisung select Die select-Anweisung ähnelt der switch-Anweisung, aber select führt zufällig einen ausführbaren Fall aus. Wenn kein Fall zum Ausführen vorhanden ist, wird es blockiert, bis ein Fall zum Ausführen vorhanden ist.

select ist eine Kontrollstruktur in Go, ähnlich einer Switch-Anweisung, die für die Kommunikation verwendet wird. Bei jedem Fall muss es sich um einen Kommunikationsvorgang handeln, entweder Senden oder Empfangen. select führt zufällig einen ausführbaren Fall aus. Wenn kein Fall zum Ausführen vorhanden ist, wird es blockiert, bis ein Fall zum Ausführen vorhanden ist. Eine Standardklausel sollte immer ausführbar sein. if条件判断的格式如下:

    每个case都必须是一个通信
    所有channel表达式都会被求值
    所有被发送的表达式都会被求值
    如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
    如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
    否则:
    如果有default子句,则执行该语句。
    如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
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前端的同学想必对js相对熟悉,相对于js来说,go表达式去掉了括号(),但同时给了一些约束,与if匹配的左括号{必须与if和表达式放在同一行,{放在其他位置会触发编译错误。 同理,与else匹配的{也必须与else写在同一行,else也必须与上一个ifelse if右边的大括号在同一行。

package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}



以上代码执行结果为:

 no communication
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2. 条件语句switch

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break,默认自动终止。

 select { //不停的在这里检测
    case <-chanl : //检测有没有数据可以读
    //如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
    case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
    //如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句


    //假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
    default:
    //如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
    }
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3. 条件语句select

select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

以下描述了 select 语句的语法:

//比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
   select {
   case data := <-resChan:
       doData(data)
   case <-time.After(time.Second * 3):
       fmt.Println("request time out")
   }
}

func doData(data int) {
   //...
}
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package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int

   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}

   /* for 循环 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
      }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }   
}


以上实例运行输出结果为:

    a 的值为: 0
    a 的值为: 1
    a 的值为: 2
    a 的值为: 3
    a 的值为: 4
    a 的值为: 5
    a 的值为: 6
    a 的值为: 7
    a 的值为: 8
    a 的值为: 9
    a 的值为: 1
    a 的值为: 2
    a 的值为: 3
    a 的值为: 4
    a 的值为: 5
    a 的值为: 6
    a 的值为: 7
    a 的值为: 8
    a 的值为: 9
    a 的值为: 10
    a 的值为: 11
    a 的值为: 12
    a 的值为: 13
    a 的值为: 14
    a 的值为: 15
    第 0 位 x 的值 = 1
    第 1 位 x 的值 = 2
    第 2 位 x 的值 = 3
    第 3 位 x 的值 = 5
    第 4 位 x 的值 = 0
    第 5 位 x 的值 = 0
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select可以监听channel的数据流动

select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述

与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
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在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。

如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。

典型用法-超时判断

package main

func main() {
    s := "abc"
    // 忽略 2nd value,支持 string/array/slice/map。
    for i := range s {
        println(s[i])
    }
    // 忽略 index。
    for _, c := range s {
        println(c)
    }
    // 忽略全部返回值,仅迭代。
    for range s {

    }

    m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
    // 返回 (key, value)。
    for k, v := range m {
        println(k, v)
    }
}

输出结果:

    97
    98
    99
    97
    98
    99
    a 1
    b 2
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4. 循环语句for

和if一样,相对于js,go语言的for循环也去掉了括号(),其他并没有太大的区别。

    1.三个语句都可以配合标签(label)使用
    2.标签名区分大小写,定以后若不使用会造成编译错误
    3.continue、break配合标签(label)可用于多层循环跳出
    4.goto是调整执行位置,与continue、break配合标签(label)的结果并不相同
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5. 循环语句range

Golang range类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

func gotoDemo1() {
	var breakFlag bool
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 设置退出标签
				breakFlag = true
				break
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
		// 外层for循环判断
		if breakFlag {
			break
		}
	}
}
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func gotoDemo2() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 设置退出标签
				goto breakTag
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
	}
	return
	// 标签
breakTag:
	fmt.Println("结束for循环")
}
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for 和 for range有什么区别?

主要是使用场景不同

for可以遍历array和slice,遍历key为整型递增的map,遍历string

for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括遍历key为string类型的map并同时获取key和value,遍历channel

6. 循环控制Goto、Break、Continue

循环控制语句

循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。

GO 语言支持以下几种循环控制语句:

Goto、Break、Continue

rrreee

break(跳出循环): continue(继续下次循环)break语句可以结束forswitchselect的代码块。break语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的forswitchselect

Im Folgenden wird die Syntax der Select-Anweisung beschrieben: 🎜rrreeerrreee🎜select kann den Datenfluss des Kanals überwachen. 🎜🎜Die Verwendung von select ist der Switch-Syntax sehr ähnlich. Ein neuer Auswahlblock beginnt mit select und jeder Auswahlbedingung wird durch eine case-Anweisung beschrieben. 🎜🎜Im Vergleich zur switch-Anweisung, die jede Bedingung mithilfe eines Gleichheitsvergleichs auswählen kann, weist select viele Einschränkungen auf. Die größte Einschränkung besteht darin, dass jede case-Anweisung eine E/A-Operation sein muss. 🎜rrreee🎜In einer select-Anweisung ist Go will Jede Sende- und Empfangsanweisung wird nacheinander von Anfang bis Ende ausgewertet. 🎜🎜Wenn eine der Anweisungen weiterhin ausgeführt werden kann (d. h. nicht blockiert ist), wählen Sie eine der ausführbaren Anweisungen zur Verwendung aus. Wenn keine Anweisung ausgeführt werden kann (dh alle Kanäle sind blockiert), gibt es zwei mögliche Situationen: ① Wenn die Standardanweisung angegeben ist, wird der Standardprozess ausgeführt und die Ausführung des Programms beginnt nach der Select-Anweisung . Stellungnahme. ② Wenn keine Standardanweisung vorhanden ist, wird die SELECT-Anweisung blockiert, bis mindestens ein Fall fortgesetzt werden kann. 🎜

🎜Typische Verwendung – Timeout-Beurteilung🎜

rrreee

🎜🎜4. Schleifenanweisungen für🎜🎜🎜🎜 und if In ähnlicher Weise entfernt die for-Schleife der Go-Sprache im Vergleich zu js auch die Klammern (), und in anderen Aspekten gibt es keinen großen Unterschied. 🎜rrreee

🎜🎜5. Der Bereich der Schleifenanweisung🎜🎜🎜🎜Golang-Bereich ähnelt der Iteratoroperation und gibt (Index, Wert) oder (Schlüssel, Wert) zurück. 🎜🎜Das Bereichsformat der for-Schleife kann über Slices, Maps, Arrays, Strings usw. iterieren. Das Format ist wie folgt: 🎜rrreeerrreee🎜Was ist der Unterschied zwischen for und for range?🎜🎜Der Hauptgrund ist, dass die Verwendungsszenarien unterschiedlich sind🎜🎜for kann Arrays und Slices durchqueren, Karten durchqueren, deren Schlüssel ganzzahlige Inkremente sind, und Zeichenfolgen durchqueren 🎜🎜for-Bereich kann alles vervollständigen for-can Es kann Dinge tun, die for nicht tun kann, einschließlich des Durchlaufens einer Karte, deren Schlüssel vom Typ String ist, und des gleichzeitigen Erhaltens des Schlüssels und des Werts, Durchlaufen des Kanals🎜

🎜6. Schleifensteuerung Goto, Break, Continue🎜🎜🎜Schleifenkontrollanweisungen🎜🎜Schleifenkontrollanweisungen können den Ausführungsprozess von Anweisungen innerhalb der Schleife steuern. 🎜🎜GO-Sprache unterstützt die folgenden Schleifenkontrollanweisungen: 🎜

🎜Goto, Break, Continue🎜

rrreee🎜break (Ausbruch aus der Schleife)</ Code>: Die continue (den nächsten Zyklus fortsetzen) <code>break-Anweisung kann die Codeblöcke von for, switch und select beenden. Die break-Anweisung kann auch eine Beschriftung nach der Anweisung hinzufügen, um das Verlassen des Codeblocks anzuzeigen, der einer bestimmten Beschriftung entspricht. Die Beschriftungsanforderungen müssen im entsprechenden for, switch</code > und <code>select Codeblöcke. 🎜

continue(继续下次循环)continue语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for循环内使用。在 continue语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环

goto语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto语句能简化一些代码的实现过程。 例如双层嵌套的for循环要退出时:

func gotoDemo1() {
	var breakFlag bool
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 设置退出标签
				breakFlag = true
				break
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
		// 外层for循环判断
		if breakFlag {
			break
		}
	}
}
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使用goto语句能简化代码:

func gotoDemo2() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		for j := 0; j < 10; j++ {
			if j == 2 {
				// 设置退出标签
				goto breakTag
			}
			fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
		}
	}
	return
	// 标签
breakTag:
	fmt.Println("结束for循环")
}
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结束:

再次提醒,需要进技术交流群的同学,可以加我微信fangdongdong_25,需要进前端工程师交流群的备注“前端”,需要进go后端交流群的备注“go后端”

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Quelle:juejin.cn
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