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Was zur Überwachung im Vue-Status verwendet werden soll

青灯夜游
Freigeben: 2022-12-21 17:47:30
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Der Vue-Status nutzt die Überwachung des Listeners übermäßig. Über den Listener kann die Wertaktualisierung jeder numerischen Eigenschaft überwacht werden. Vue-Listener werden Entwicklern zur Verfügung gestellt, um Änderungen in bestimmten Daten zu überwachen und bestimmte Vorgänge basierend auf Änderungen in diesen Daten auszuführen. Es ist zu beachten, dass der Listener im Wesentlichen eine Funktion ist. Wenn Sie Datenänderungen überwachen möchten, verwenden Sie diese Daten als Funktionsnamen.

Was zur Überwachung im Vue-Status verwendet werden soll

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows7-System, Vue3-Version, DELL G3-Computer.

Zustandsübergang

Zustand sind Daten, die numerische Werte, Farbwerte, Attributwerte usw. umfassen, sodass sich der Zustandsübergang auf den Übergangseffekt der Daten selbst bezieht.

Vue empfiehlt den Ansatz „datengesteuerte, reaktionsfähige Aktualisierung“, um den Zustandsübergang zu erreichen. Die Hauptidee besteht darin, einen Zustand in eine reaktionsfähige Variable umzuwandeln und dann einige dynamische Bibliotheken zu verwenden, um die reaktionsfähige Variable zu aktualisieren, wodurch die reaktionsfähige Aktualisierung von Vue vorangetrieben und der dynamische Übergangseffekt erzielt wird.

Vues Übergangssystem bietet viele einfache Möglichkeiten zum Animieren von Eintritt, Austritt und Listen. Was ist mit der Animation der Datenelemente selbst, wie zum Beispiel:

  • Zahlen und Operationen
  • Farbanzeige
  • Die Position von SVG-Knoten
  • Die Größe von Elementen und anderen Eigenschaften

Diese Daten werden entweder in numerischer Form gespeichert selbst oder können in einen numerischen Wert umgewandelt werden. Unter Berücksichtigung dieser Werte können wir die Reaktionsfähigkeit und das Komponentensystem von Vue kombinieren und eine Bibliothek eines Drittanbieters verwenden, um den Übergangszustand von Schaltelementen zu implementieren.

1. Statusanimation und Listener

Über den Listener können wir die numerische Aktualisierung jeder numerischen Eigenschaft überwachen.

Vue-Listener werden Entwicklern zur Verfügung gestellt, um Änderungen in bestimmten Daten zu überwachen und bestimmte Vorgänge basierend auf Änderungen in diesen Daten auszuführen.

Aber bitte beachten Sie: Ein Listener ist im Wesentlichen eine Funktion. Wenn Sie auf Änderungen in Daten achten möchten, verwenden Sie diese Daten als Funktionsnamen.

Es mag abstrakt klingen, also schauen wir uns zuerst die Verwendung von GreenSock an. An Beispiel:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script>

<div id="animated-number-demo">
  <input v-model.number="number" type="number" step="20">
  <p>{{ animatedNumber }}</p>
</div>
<script>
new Vue({
  el: &#39;#animated-number-demo&#39;,
  data: {
    number: 0,
    tweenedNumber: 0
  },
  computed: {
    animatedNumber: function() {
      return this.tweenedNumber.toFixed(0);
    }
  },
  watch: {
    number: function(newValue) {
      gsap.to(this.$data, { duration: 0.5, tweenedNumber: newValue });
    }
  }
})
</script>
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Wenn Sie den Wert aktualisieren, wird die Animation ausgelöst. Dies ist eine gute Demonstration, aber für Werte, die nicht direkt wie Zahlen gespeichert werden können, wie z. B. den Farbwert in CSS, werden wir anhand des folgenden Beispiels ein Beispiel über Tween.js und Color.js implementieren:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/color-js@1.0.3"></script>
 
<div id="example-7">
  <input
    v-model="colorQuery"
    v-on:keyup.enter="updateColor"
    placeholder="Enter a color"
  >
  <button v-on:click="updateColor">Update</button>
  <p>Preview:</p>
  <span
    v-bind:style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }"
    class="example-7-color-preview"
  ></span>
  <p>{{ tweenedCSSColor }}</p>
</div>
<script>
var Color = net.brehaut.Color
 
new Vue({
  el: &#39;#example-7&#39;,
  data: {
    colorQuery: &#39;&#39;,
    color: {
      red: 0,
      green: 0,
      blue: 0,
      alpha: 1
    },
    tweenedColor: {}
  },
  created: function () {
    this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color)
  },
  watch: {
    color: function () {
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
 
      new TWEEN.Tween(this.tweenedColor)
        .to(this.color, 750)
        .start()
 
      animate()
    }
  },
  computed: {
    tweenedCSSColor: function () {
      return new Color({
        red: this.tweenedColor.red,
        green: this.tweenedColor.green,
        blue: this.tweenedColor.blue,
        alpha: this.tweenedColor.alpha
      }).toCSS()
    }
  },
  methods: {
    updateColor: function () {
      this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB()
      this.colorQuery = &#39;&#39;
    }
  }
})
.example-7-color-preview {
  display: inline-block;
  width: 50px;
  height: 50px;
}
</script>
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2. Dynamischer Zustandsübergang

Genau wie die Übergangskomponente von Vue wird der Zustandsübergang hinter den Daten in Echtzeit aktualisiert, was für das Prototypendesign sehr nützlich ist. Wenn Sie einige Variablen ändern, kann selbst ein einfaches SVG-Polygon viele unvorstellbare Effekte erzielen.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Dynamic State Transitions</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>
    <style>
      svg {
        display: block;
      }
      polygon {
        fill: #41b883;
      }
      circle {
        fill: transparent;
        stroke: #35495e;
      }
      input[type="range"] {
        display: block;
        width: 100%;
        margin-bottom: 15px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <svg width="200" height="200">
        <polygon :points="points"></polygon>
        <circle cx="100" cy="100" r="90"></circle>
      </svg>
      <label>Sides: {{ sides }}</label>
      <input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides" />
      <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>
      <input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius" />
      <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>
      <input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval" />
    </div>
 
    <script>
      new Vue({
        el: "#app",
        data: function() {
          var defaultSides = 10;
          var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }).map(
            function() {
              return 100;
            }
          );
          return {
            stats: stats,
            points: generatePoints(stats),
            sides: defaultSides,
            minRadius: 50,
            interval: null,
            updateInterval: 500
          };
        },
        watch: {
          sides: function(newSides, oldSides) {
            var sidesDifference = newSides - oldSides;
            if (sidesDifference > 0) {
              for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {
                this.stats.push(this.newRandomValue());
              }
            } else {
              var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference);
              for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {
                this.stats.shift();
              }
            }
          },
          stats: function(newStats) {
            TweenLite.to(this.$data, this.updateInterval / 1000, {
              points: generatePoints(newStats)
            });
          },
          updateInterval: function() {
            this.resetInterval();
          }
        },
        mounted: function() {
          this.resetInterval();
        },
        methods: {
          randomizeStats: function() {
            var vm = this;
            this.stats = this.stats.map(function() {
              return vm.newRandomValue();
            });
          },
          newRandomValue: function() {
            return Math.ceil(
              this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius)
            );
          },
          resetInterval: function() {
            var vm = this;
            clearInterval(this.interval);
            this.randomizeStats();
            this.interval = setInterval(function() {
              vm.randomizeStats();
            }, this.updateInterval);
          }
        }
      });
 
      function valueToPoint(value, index, total) {
        var x = 0;
        var y = -value * 0.9;
        var angle = ((Math.PI * 2) / total) * index;
        var cos = Math.cos(angle);
        var sin = Math.sin(angle);
        var tx = x * cos - y * sin + 100;
        var ty = x * sin + y * cos + 100;
        return { x: tx, y: ty };
      }
 
      function generatePoints(stats) {
        var total = stats.length;
        return stats
          .map(function(stat, index) {
            var point = valueToPoint(stat, index, total);
            return point.x + "," + point.y;
          })
          .join(" ");
      }
    </script>
  </body>
</html>
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3. Übergänge in Komponenten einfügen

Die Verwaltung zu vieler Zustandsübergänge führt schnell zu einer Erhöhung der Komplexität von Vue-Instanzen oder -Komponenten. Glücklicherweise können viele Animationen in dedizierte Unterkomponenten extrahiert werden. Schreiben wir das vorherige Beispiel neu:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script>
 
<div id="example-8">
  <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +
  <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =
  {{ result }}
  <p>
    <animated-integer v-bind:value="firstNumber"></animated-integer> +
    <animated-integer v-bind:value="secondNumber"></animated-integer> =
    <animated-integer v-bind:value="result"></animated-integer>
  </p>
</div>
<script>
// 这种复杂的补间动画逻辑可以被复用
// 任何整数都可以执行动画
// 组件化使我们的界面十分清晰
// 可以支持更多更复杂的动态过渡
// 策略。
Vue.component(&#39;animated-integer&#39;, {
  template: &#39;<span>{{ tweeningValue }}</span>&#39;,
  props: {
    value: {
      type: Number,
      required: true
    }
  },
  data: function () {
    return {
      tweeningValue: 0
    }
  },
  watch: {
    value: function (newValue, oldValue) {
      this.tween(oldValue, newValue)
    }
  },
  mounted: function () {
    this.tween(0, this.value)
  },
  methods: {
    tween: function (startValue, endValue) {
      var vm = this
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
 
      new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue })
        .to({ tweeningValue: endValue }, 500)
        .onUpdate(function () {
          vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0)
        })
        .start()
 
      animate()
    }
  }
})
 
// 所有的复杂度都已经从 Vue 的主实例中移除!
new Vue({
  el: &#39;#example-8&#39;,
  data: {
    firstNumber: 20,
    secondNumber: 40
  },
  computed: {
    result: function () {
      return this.firstNumber + this.secondNumber
    }
  }
})
</script>
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Wir können es in Verbindung mit Komponenten verwenden. In diesem Abschnitt geht es um verschiedene Übergangsstrategien und das integrierte Übergangssystem von Vue. Kurz gesagt, es gibt fast keine Hindernisse für die Vollendung verschiedener Übergangseffekte. 4. Geben Sie dem Design Leben

Nur eine Animation kann Leben erwecken. Wenn Designer Symbole, Logos und Maskottchen erstellen, werden diese leider oft als Bilder oder statische SVGs geliefert. Während GitHubs Krakenkatze, Twitters Vogel und viele andere Logos Lebewesen ähneln, sehen sie nicht wirklich lebendig aus.

Vue kann Ihnen helfen. Da es sich bei SVG um Daten handelt, benötigen wir nur Beispiele dafür, wie diese Tiere aufgeregt, denkend oder wachsam sind. Dann kann Vue Sie bei der Vervollständigung der Übergangsanimation zwischen diesen Zuständen unterstützen, um Ihre Begrüßungsseite, Ladeanweisungen und emotionalere Aufforderungen zu erstellen.

Sarah Drasner zeigte die folgende Demo, die zeit- und interaktionsbedingte Zustandsänderungen kombiniert:

Quelle:

  • https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/2.1.10/vue.min.js

  • https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.19.1/TweenMax.min.js

HTML代码

<div id="app" @mousemove="coordinates">
  <p>Move your mouse or tap</p>
  <svg id="walle" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 139.4 129.4">
  <defs>
    <clipPath id="clip-path" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <circle cx="140.5" cy="978.2" r="4.3" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-2" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M148.5,976.5s1.3,5.2-3.2,6.7l3.4,3.6,9.3-2.1-5-8.3Z" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-3" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <circle cx="155.8" cy="983.6" r="4.3" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-4" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M130.4,1007.6s1.3-.4,1.9.7a1.5,1.5,0,0,1-.3,1.8c-.2.3-4.5,2.9-4.5,2.9l-20.6,13.7-3.5-6.4Z" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-5" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M150.6,1000s1.4.3,1.3,1.5a1.5,1.5,0,0,1-1.1,1.5c-.3.2-5.3.5-5.3.5l-24.6,2.3v-7.3Z" fill="none"/>
    </clipPath>
  </defs>
  <g id="Layer_3" data-name="Layer 3">
    <ellipse id="shadow" cx="71.5" cy="100.4" rx="26.5" ry="3.6" fill="#394848" opacity="0.35"/>
  </g>
  <g id="Layer_2" data-name="Layer 2">
    <g class="head" v-bind:class="{isFlipped: flip}">
    <g id="neck">
      <g id="neckb">
        <path d="M157.8,995.6a2.6,2.6,0,1,1-4.1-2.2,6.1,6.1,0,0,0-1.7-.3c-1-.2-.9-1.3-.8-1.8a1.6,1.6,0,0,1-.5-1.2,1.7,1.7,0,1,1,3.4,0,1.6,1.6,0,0,1-.5,1.2,5.8,5.8,0,0,0,1.7,1.8A2.6,2.6,0,0,1,157.8,995.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <circle cx="70.6" cy="65.6" r="0.9" fill="#636767"/>
        <circle cx="73.3" cy="71.2" r="1.6" fill="none" stroke="#636767" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5"/>
      </g>
      <g id="neckf">
        <path id="wire" d="M147.3,989.3s-2-1.9-.7-3.2l3.4-3.7.3.9s-2.6,2.5-3.2,3.3.9,2.5.9,2.5Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>
        <path fill="#a2b2b3" d="M64.6 67.1L65.3 67.6 69.3 67.5 69.6 67 64.6 67.1z"/>
        <path d="M149.8,983.4l.2,2.6-1.9,2.3-1.7.2s-2.5,1.9.3,3.1h4.8s-1.9-2,.5-2.8l-1.5-.2,2.4-2.3L152,983Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <path d="M147,992l4.1-.2,1.1,1.3h2.1a3,3,0,0,0-1.7,2.4h-7.6a2.6,2.6,0,0,1,2.3-2.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
      </g>
    </g>
    <g id="eyecontain">
    <g id="eyes" :style="{ transform:`translate3d(${x}px, ${y}px, 0)`}">
      <g id="lefteye">
        <path id="lefteyeb2" d="M143.8,972.7l-6.1,1.1a6.2,6.2,0,0,0-4.1,8s2.3,4.4,6.6,3.7l5.4-.6a5.7,5.7,0,0,0,4.4-6l-.6-4.1S148.7,971.8,143.8,972.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path id="lefteyeb1" d="M145.1,972.1l-8.1,1s-5.8,1.6-4.1,7.3a4.9,4.9,0,0,0,5.6,3.4l5.4-.6s4.6-.8,4.4-5.4l-.6-4.6S147.9,971.6,145.1,972.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <g id="lefteyeball">
          <circle cx="58.7" cy="53.8" r="4.3" fill="#0c1112"/>
          <g clip-path="url(#clip-path)">
            <circle id="ball" cx="59.7" cy="54.8" r="4.3" fill="#394848"/>
          </g>
          <circle id="glimmer" cx="61.5" cy="51.2" r="1.4" fill="#fff"/>
        </g>
      </g>
      <g id="eyespace">
        <g clip-path="url(#clip-path-2)">
          <circle cx="66.4" cy="56.1" r="3.6" fill="#f49123"/>
        </g>
      </g>
      <g id="righteye">
        <path id="righteyeb2" d="M158.8,978.7l4.1,4.7a6.2,6.2,0,0,1-1.8,8.8s-4.5,2.1-7.4-1.2l-3.9-3.9a5.7,5.7,0,0,1,.2-7.4l3-2.8S155.5,974.9,158.8,978.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path id="righteyeb1" d="M156.4,976l5.4,6.1s3.3,5-1.8,8.2a4.9,4.9,0,0,1-6.4-1.2l-3.7-4s-2.9-3.6.3-7l3.5-3.1S154.7,973.8,156.4,976Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <g id="righteyeball">
          <circle cx="74" cy="59.2" r="4.3" fill="#0c1112"/>
          <g clip-path="url(#clip-path-3)">
            <circle id="ball-2" data-name="ball" cx="75" cy="60.2" r="4.3" fill="#394848"/>
          </g>
          <circle id="glimmer-2" data-name="glimmer" cx="74.7" cy="56.1" r="1.4" fill="#fff"/>
        </g>
      </g>
    </g>
    </g>
    </g>
    <g class="body">
    <g id="backwheel">
      <path d="M149.9,1007.2l-4.8-.2s-.6-.2-2,1.2l-12.5,12.7s-1.4,2.3.3,3.5a3.9,3.9,0,0,0,3.1.8h7.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>
      <path d="M152.4,1009.2s-2-4.6-6.5-.1l-11,11.2s-3.8,4.1,1.4,4.8h16.2s7.8.2,5.5-7.4Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#636767"/>
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      </g>
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        <circle cx="81" cy="92.2" r="2" fill="#ddeced"/>
        <ellipse cx="80.7" cy="92.2" rx="1.1" ry="0.8" fill="#394848"/>
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      </g>
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        <ellipse cx="76.4" cy="96.5" rx="1.1" ry="0.8" fill="#394848"/>
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      </g>
      <g id="wheel-4" data-name="wheel">
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        <circle cx="88.9" cy="95.2" r="2.8" fill="#ddeced"/>
        <ellipse cx="88.5" cy="95.2" rx="1.6" ry="1.1" fill="#394848"/>
        <circle cx="89" cy="95.2" r="1.1" fill="#a2b2b3"/>
      </g>
    </g>
    <g id="leftarm">
      <g id="bicep">
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      <g id="hand">
        <ellipse cx="66.8" cy="77.3" rx="0.9" ry="0.9" fill="#636767"/>
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        <path d="M147.2,1001.1l-4.3,1.1a1.6,1.6,0,0,0-1.1,2.1c.3,1.2,1,3.2,1,3.2" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="none" stroke="#636767" stroke-linecap="round" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5" opacity="0.46"/>
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CSS代码

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JavaScript代码

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  data() {
    return {
      startX: 0,
      x: 0,
      y: 0,
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      audioPlay: false,
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  },
  methods: {
    armsTL() {
      let tl = new TimelineMax();
      tl.add(&#39;startarms&#39;)
      tl.to(&#39;#backhand&#39;, 2, {
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      }, &#39;startarms&#39;);

      tl.to(&#39;#hand&#39;, 2, {
        x: -15,
        y: -7,
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        transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);
      tl.to(&#39;#leftarm&#39;, 2, {
        rotation: 20,
        transformOrigin: &#39;100% 0&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);
      tl.to(&#39;#newleftarm&#39;, 2, {
        x: -100,
        y: -924,
        transformOrigin: &#39;100% 100%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);

      return tl;
    },
    coordinates(e) {
      const audio = new Audio(&#39;https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/28963/Whoa.mp3&#39;),
        walleBox = document.getElementById(&#39;walle&#39;).getBoundingClientRect(),
        walleCoords = walleBox.width / 2 + walleBox.left;

      if (this.startArms == 0) {
        this.startArms = this.armsTL();
      }

      this.y = e.clientY / 80 - 2;
      if (e.clientX > walleCoords) {
        this.x = -(e.clientX / 200);
        this.flip = true;
        if (this.audioPlay === false) {
          audio.play();
          this.audioPlay = true;
        }
      } else {
        this.audioPlay = false;
        this.x = e.clientX / 200 - 5;
        this.flip = false;

        TweenMax.set("#righteyeb2", {
          scaleX: 1 + (1 - e.clientX / walleCoords) / 5
        });
        TweenMax.set("#lefteyeb2", {
          scaleX: 1 + (1 - e.clientX / walleCoords) / 5
        });
        TweenMax.set("#walle", {
          x: ((e.clientX / walleCoords) * 50) - 40
        });

        this.startArms.progress(1 - (e.clientX / walleCoords)).pause();

      }
    },
  },
  mounted() {
    let tl = new TimelineMax({
      repeat: -1,
      repeatDelay: 2
    });

    tl.add(&#39;redo&#39;)
    tl.to(&#39;#lefteye&#39;, 0.5, {
      rotation: 5,
      repeat: 3,
      yoyo: true,
      transformOrigin: &#39;100% 50%&#39;,
      ease: Sine.easeOut
    }, &#39;redo&#39;);
    tl.to(&#39;#righteye&#39;, 0.5, {
      rotation: -5,
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      transformOrigin: &#39;0% 30%&#39;,
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    }, &#39;redo+=0&#39;);
    tl.fromTo(&#39;#lefteyeball&#39;, 0.05, {
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    }, {
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      transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;,
      ease: Circ.easeOut
    }, &#39;redo+=4&#39;);
    tl.fromTo(&#39;#righteyeball&#39;, 0.05, {
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    }, {
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    }, &#39;redo+=4&#39;);
    tl.to(&#39;#eyecontain&#39;, 0.4, {
      rotation: -15,
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      ease: Sine.easeInOut
    }, &#39;redo+=2&#39;);
  }
});

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  ease: Sine.easeIn
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