Dieser Artikel vermittelt Ihnen fortgeschrittene CSS-Kenntnisse und stellt Ihnen vor, wie Sie mit CSS den wellenförmigen Fortschrittsbalkeneffekt erzielen. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich ist!
Dieser Artikel ist der dritte Artikel in der CSS Painting API-Reihe von CSS Houdini.
In den letzten beiden Artikeln haben wir ausführlich vorgestellt, wie die CSS Painting API Schritt für Schritt benutzerdefinierte Muster und sogar Animationseffekte implementieren kann!
In diesem Artikel werden wir die CSS Painting API weiter erforschen und versuchen, mit ihr einige Effekte zu erzielen, die mit reinem CSS in der Vergangenheit nicht möglich waren. [Empfohlenes Lernen: CSS-Video-Tutorial]
Werfen wir einen kurzen Blick darauf, was die CSS Painting API ist.
CSS Painting API ist Teil von CSS Houdini. Houdini hingegen ist eine Reihe von Low-Level-APIs, die Teile der CSS-Engine verfügbar machen und es Entwicklern ermöglichen, CSS zu erweitern, indem sie den Stil- und Layoutprozess der Browser-Rendering-Engine einbinden. Houdini ist eine Reihe von APIs, die Entwicklern direkten Zugriff auf das CSS Object Model (CSSOM) ermöglichen und es Entwicklern ermöglichen, Code zu schreiben, den Browser in CSS analysieren können, und so neue CSS-Funktionen zu erstellen, ohne auf deren Implementierung warten zu müssen Browser. Lokal implementiert. Die aktuelle Version der
CSS Paint API ist CSS Painting API Level 1. Es ist auch als CSS Custom Paint oder Houdinis Paint Worklet bekannt.
Wir können es als JS in CSS verstehen und die leistungsstarken Funktionen von JavaScript Canvas nutzen, um Funktionen zu erreichen, die mit CSS in der Vergangenheit nicht möglich waren.
CSS Die Implementierung des Welleneffekts war schon immer eine der Schwierigkeiten in CSS. Obwohl wir in der Vergangenheit viele Möglichkeiten hatten, Hack zum Erstellen einiger Welleneffekte zu verwenden, habe ich es in vielen früheren Artikeln wiederholt erwähnt:
Ja, meistens verwenden wir einige Tricks, um den Welleneffekt zu erzielen, wie diesen:
Jetzt können wir mit der CSS Painting API bereits echte Welleneffekte zeichnen. Schauen Sie sich den Code an:
<div></div> <script> if (CSS.paintWorklet) { CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js'); } </script>
Wir haben eine waveDraw
-Methode definiert. Als nächstes verwenden Sie einfach registerPaint, um diese Methode zu implementieren. waveDraw
方法,接下来,就通过利用 registerPaint 来实现这个方法即可。
div { position: relative; width: 300px; height: 300px; background: paint(waveDraw); border-radius: 50%; border: 2px solid rgba(255, 0, 0, 0.5); }
这样,我们就得到了这样一个波浪效果:
上面的代码其实很好理解,简单解释一下,我们核心就是利用路径绘制,基于 Math.sin()
三角函数,绘制了一段 sin(x) 三角函数的图形。
整个图形从 ctx.beginPath()
开始,第一个点是 ctx.lineTo(0, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
,不过 Math.sin(0) = 0
,所以等于 ctx.lineTo(0, initY)
initY
在这的作用是控制从什么高度开始绘制波浪图形,我们这里的取值是 initY = height * 0.5
// 文件名为 CSSHoudini.js registerPaint( "waveDraw", class { static get inputProperties() { return []; } paint(ctx, size, properties) { const { width, height } = size; const initY = height * 0.5; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.9)'; ctx.fill(); } } );
Math.sin()</code basieren > trigonometrische Funktionen , zeichnet einen Graphen der trigonometrischen Funktion sin(x). 🎜<ul style="list-style-type: disc;">🎜🎜Die gesamte Grafik beginnt bei <code>ctx.beginPath()
und der erste Punkt ist ctx.lineTo(0, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
, aber Math.sin(0) = 0
, also ist es gleich ctx.lineTo(0 , initY)< /code>🎜🎜🎜🎜<code>initY
wird hier verwendet, um die Höhe zu steuern, ab der mit dem Zeichnen von Wellengrafiken begonnen werden soll. Unser Wert ist hier initY = height * 0.5
, das ist definiert als die mittlere Position des Diagramms🎜利用 for (let i = 0; i <= width; i++)
循环,配合 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
,也就是在每一个 x 轴上的点,都绘制一个点
随后三个在循环体外的 ctx.lineTo
的作用是让整个图形形成一个闭环
最后 ctx.closePath()
完成整个路径,ctx.fill()
进行上色
如果不 ctx.fill()
上色,利用 ctx.stroke()
绘制边框,也是可以的,其实我们得到是这样一个图形:
上图是同时去掉了 CSS 代码里面的 border-radius: 50%
,方便大家理解。
当然,上面的图形,有个很大的问题,没法动起来,所以,我们需要借助一个 CSS @Property 自定义变量,让它拥有一些动画效果。
我们需要改造一下代码,首先,添加一个 CSS @Property 自定义变量:
@property --animation-tick { syntax: '<number>'; inherits: false; initial-value: 1000; } div { // ... 代码与上述保持一致 animation: move 20s infinite linear; --animation-tick: 1000; } @keyframes move { 100% { --animation-tick: 0; } }
我们添加了一个 --animation-tick
变量,并且利用 CSS 动画,让它从 1000 减至 0。
下一步,利用这个不断在变化的 CSS 自定义变量,我们在 waveDraw
方法中,把它利用上:
// 文件名为 CSSHoudini.js registerPaint( "waveDraw", class { static get inputProperties() { return ["--animation-tick"]; } paint(ctx, size, properties) { let tick = Number(properties.get("--animation-tick")); const { width, height } = size; const initY = height * 0.5; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.9)'; ctx.fill(); } } );
仔细看,和上述的代码变化不大,核心在于,利用三角函数绘制图形的时候,我们把这个变量加入进去。
从原来的 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10)
,变成了 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10)
。
这样,在这个不断变化的变量的作用下,我们的波浪图形就能运动起来了:
CodePen Demo -- CSS Houdini Wave
虽然能动了,但是总是感觉还少了些什么。如果我们把这个波浪效果应用与进度条之类的效果上,我们可以需要可以快速定义波浪的振幅、每个波峰之间的间距、效果的颜色、百分比等等。
因此,我们需要再通过一个 CSS 变量,让它成为一个实际可用的封装良好的波浪进度条。我们再简单改造一下:
@property --animation-tick { syntax: '<number>'; inherits: false; initial-value: 1000; } @property --height { syntax: '<number>'; inherits: false; initial-value: .7; } div { position: relative; width: 300px; height: 300px; background: paint(waveDraw); animation: move 20s infinite linear; border-radius: 50%; border: 2px solid var(--color1); --amplitude: 15; --gap: 28; --animation-tick: 700; --height: 0.7; --color1: rgba(255, 0, 0, 0.5); --color2: rgba(255, 0, 0, 0.4); --color3: rgba(255, 0, 0, 0.3); transition: --height 8s; }
可以看到,我们定义了非常多个 CSS 变量,每次,它们都是有意义的:
--animation-tick
表示波浪运动的速率--amplitude
波浪的振幅--gap
波峰间距--initHeight
初始高度--color1
、--color2
、--color3
我们会叠加 3 层波浪效果,显得更真实一点,这里 3 个颜色表示 3 层波浪的颜色定义好这些 CSS 变量后,我们就可以把它们运用在实际的waveDraw
方法中。看看代码:
registerPaint( "waveDraw", class { static get inputProperties() { return [ "--animation-tick", "--height", "--gap", "--amplitude", "--color1", "--color2", "--color3" ]; } paint(ctx, size, properties) { let tick = Number(properties.get("--animation-tick")); let initHeight = Number(properties.get("--height")); let gap = Number(properties.get("--gap")); let amplitude = Number(properties.get("--amplitude")); let color1 = properties.get("--color1"); let color2 = properties.get("--color2"); let color3 = properties.get("--color3"); this.drawWave(ctx, size, tick, amplitude, gap, initHeight, color1); this.drawWave(ctx, size, tick * 1.21, amplitude / 0.82, gap + 2, initHeight + 0.02, color2); this.drawWave(ctx, size, tick * 0.79, amplitude / 1.19, gap - 2, initHeight - 0.02, color3); } /** * ctx * size * tick 速率 * amplitude 振幅 * gap 波峰间距 * initHeight 初始高度 * color 颜色 */ drawWave(ctx, size, tick, amplitude, gap, initHeight, color) { const { width, height } = size; const initY = height * initHeight; tick = tick * 2; ctx.beginPath(); for (let i = 0; i <= width; i++) { ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / gap) * amplitude); } ctx.lineTo(width, height); ctx.lineTo(0, height); ctx.lineTo(0, initY); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); } } );
可以看到,我们在 paint()
方法中,调用了 this.drawWave()
。每次调用 this.drawWave()
都会生成一个波浪图形,通过 3 层的叠加效果,生成 3 层波浪。并且,把我们在 CSS 中定义的变量全部的应用了起来,分别控制波浪效果的不同参数。
这样,我们就得到了这样一个波浪效果:
通过控制 CSS 中的 --height
变量,还可以实现高度的变化,从而完成真实的百分比,实现一种进度条效果。
div:hover { --height: 0; }
效果如下:
很好,非常不错的效果。有了上述一些 CSS 自定义变量的帮助,我们就可以通过封装好的 waveDraw
方法,实现不同颜色,不同大小,不同速率的波浪进度条效果了。
我们只需要简单的改变一下传入的 CSS 变量参数即可:
<div></div> <div></div> <div></div>
div { position: relative; width: 300px; height: 300px; background: paint(waveDraw); animation: move 20s infinite linear; border-radius: 50%; border: 2px solid var(--color1); --amplitude: 15; --gap: 28; --animation-tick: 700; --height: 0.7; --color1: rgba(255, 0, 0, 0.5); --color2: rgba(255, 0, 0, 0.4); --color3: rgba(255, 0, 0, 0.3); transition: --height 8s; } div:nth-child(2) { --amplitude: 6; --gap: 25; --animation-tick: 300; --height: 0.5; --color1: rgba(28, 90, 199, 0.5); --color2: rgba(28, 90, 199, 0.4); --color3: rgba(28, 90, 199, 0.3); } div:nth-child(3) { --amplitude: 3; --gap: 30; --animation-tick: 1200; --height: 0.3; --color1: rgba(178, 120, 33, 0.5); --color2: rgba(178, 120, 33, 0.4); --color3: rgba(178, 120, 33, 0.3); }
看看效果如何:
CodePen Demo -- CSS Hudini Custom Wave Effects !
Auf diese Weise haben wir mit Hilfe der CSS Painting API die Wellengrafiken perfekt umgesetzt und mit ihrer Hilfe den Wellen-Fortschrittsbalkeneffekt realisiert. Durch die Übergabe verschiedener CSS-Variablen haben wir die Möglichkeit, schnell verschiedene Effekte stapelweise zu generieren. Es gleicht die Mängel früherer CSS bei Welleneffekten aus!
Natürlich gibt es auf der Grundlage des obigen Codes noch Raum für Optimierungen:
Im obigen CSS-Code können Sie sehen, dass wir drei CSS-Variablen zur Farbe übergeben haben, --color1, <code>--color2
, --color3
Normalerweise übergeben Sie hier einfach eine Farbe, konvertieren Sie sie in die HSL-Farbdarstellung, ersetzen Sie den L-Farbwert und erhalten Sie die anderen beiden ungefähren Farbwerte. Dadurch wird natürlich viel JavaScript-Code hinzugefügt. Um das Verständnis für alle zu erleichtern, werden in diesem Artikel drei CSS-Farbvariablenwerte übergeben Runde auf 20 Sekunden, aber in diesem Artikel gibt es keine Hand-Schwanz-Verbindung zur Anpassung an die Animation, d. h. alle 20 Sekunden kann es zu einem deutlichen Schlaggefühl im Welleneffekt kommen. Es gibt zwei Ideen, um dieses Problem zu lösen: --color1
、--color2
、--color3
,正常而言,这里传入 1 个颜色即可,通过转换成 HSL 颜色表示法,替换 L 色值,得到近似的另外两个色值即可。当然,这样做的话会增添非常多的 JavaScript 代码,所以,本文为了方便大家理解,偷懒直接传入了 3 个 CSS 颜色变量值;
整个波浪效果单轮的动画持续时间我设置为了 20s,但是在本文中,没有去适配动画的手尾衔接,也就是可能会出现每 20s,波浪效果有一个明显的跳动的感觉。解决这个问题,有两个思路
--animation-tick
--animation-tick
fest sehr groß und stellt dann die entsprechende Einzelrunden-Animationszeit auf sehr lang ein. Auf diese Weise können Sie das Überspringen von Frames in der Animation grundsätzlich nicht spüren. Das dritte Problem kann die Kompatibilität sein Tatsächlich ging es im vorherigen Artikel auch um Kompatibilitätsprobleme, da möglicherweise viele Studenten diesen Artikel lesen und die ersten beiden Artikel nicht gelesen haben. Wie kompatibel ist die CSS Painting API?
(Lernvideo-Sharing:
Web-Frontend)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLassen Sie uns darüber sprechen, wie Sie mit CSS den wellenförmigen Fortschrittsbalkeneffekt erzielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!