Der Autor von „Go Language Design and Implementation“ ist „Zuo Shuqi (@Draven)“. Zuo Shuqi ist ein Kubernetes-Mitarbeiter, ehemaliges Mitglied des Scheduler-Projektteams und Cloud-Computing- und Ressourcenplanungsarchitekt. „Go Language Design and Implementation“ ist ein fortgeschrittenes Buch zur Go-Sprache. Das Buch kombiniert fast 200 lebendige Vollfarbbilder mit detaillierter Textanalyse und ausgewählten Quellcode-Schnipseln, um den Lesern eine umfassende und systematische Interpretation der Go-Sprache zu bieten.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, GO Version 1.15, Dell G3-Computer.
"Go Language Design and Implementation" ist ein Buch, das 2021 von People's Posts and Telecommunications Press veröffentlicht wurde. Es wurde vom Autor Zuo Shuqi (Draven) basierend auf seinem gleichnamigen Open-Source-E-Book weiter systematisch organisiert und bereichert. Go Language Design and Implementation“ werden. Die Open-Source-E-Books von Herrn Zuo genießen im heimischen Gopher-Kreis einen sehr guten Ruf. Er ist gut darin, technische Details im Detail mit exquisiten Illustrationen zu erklären. Der Autor hat sogar einen „Leitfaden zu Illustrationen für technische Artikel“ veröffentlicht, um die Werkzeuge und Methoden zur Erstellung von Illustrationen in seinen Artikeln.
„Go Language Design and Implementation“ ist ein seltenes fortgeschrittenes Buch zur Go-Sprache. Das Buch kombiniert fast 200 lebendige Vollfarbbilder, gepaart mit detaillierter Textanalyse und ausgewählten Quellcode-Schnipseln, um den Lesern eine farbenfrohe und umfassende Interpretation zu bieten die Go-Sprache. Der Inhalt dieses Buches ist in 9 Kapitel unterteilt: Debuggen des Quellcodes, Kompilierungsprinzipien, Datenstrukturen, Sprachfunktionen, allgemeine Schlüsselwörter, gleichzeitige Programmierung, Speicherverwaltung, Metaprogrammierung und Standardbibliotheken, die fast alle Aspekte der Go-Sprache von der Kompilierung bis zum Betrieb abdecken . Die Codeausschnitte im Buch basieren auf Go 1.15. Durch die Lektüre dieses Buches können die Leser nicht nur die Implementierungsdetails der Go-Sprache tiefgreifend verstehen, sondern auch die Prinzipien hinter dem Design tiefgreifend verstehen und gleichzeitig ihre Fähigkeiten zum Lesen des Quellcodes verbessern.
"Go Language Design and Implementation" konzentriert sich auf die Prinzipien des Go-Compilers, des Typsystems und des Betriebsmechanismus. Die beiden Bücher haben unterschiedliche Blickwinkel und Stile zur Erklärung der Prinzipien. Eine bessere Möglichkeit besteht darin, thematisch zu lesen und die beiden Texte in Bezug aufeinander zu betrachten.
Es besteht ein gewisses „Risiko“, ein Buch zu schreiben, das sich an den zugrunde liegenden Prinzipien von Go orientiert. Es kann mit der Zeit leicht „veralten“, weil sich die Go-Sprache immer noch rasant weiterentwickelt und sich auch die zugrunde liegende Implementierung ständig ändert. Es ist weitaus weniger ausgereift als Java, daher ist es schwierig, so „stabil“ zu sein wie das Meisterwerk „Vertiefendes Verständnis der Java Virtual Machine“ und muss ständig aktualisiert werden. Zum jetzigen Zeitpunkt haben Pappbücher keine offensichtlichen Vorteile gegenüber Open-Source-E-Books, die durch schnelle und kontinuierliche Iterationen aktualisiert werden können.
Der Autor ist jedoch der Meinung, dass es für ein umfassendes Verständnis der zugrunde liegenden Prinzipien eines Sprachmechanismus nicht ausreicht, nur seinen aktuellen Implementierungsmechanismus zu beherrschen. Es wird von großem Nutzen sein, seine historische Entwicklung zu verstehen Der Implementierungsmechanismus und der Wert der beiden oben genannten Bücher können sich auch in diesem Aspekt widerspiegeln, insbesondere wenn der Implementierungsmechanismus im Buch in Zukunft veraltet ist.
Über den Autor:
Zuo Shuqi (@Draven)
Kubernetes-Mitarbeiter, ehemaliges Mitglied des Scheduler-Projektteams, Cloud-Computing- und Ressourcenplanungsarchitekt. Der Autor des Blogs „Programming for Faith“, der Autor des Open-Source-E-Books „Go Language Design and Implementation“ und der Manager von „Really No Logic“. Open-Source-Projekte langfristig pflegen.
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