Welche Beziehung besteht zwischen Typen und Schnittstellen in der Go-Sprache?

青灯夜游
Freigeben: 2023-01-07 11:53:57
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In der Go-Sprache gibt es eine Eins-zu-Viele- und eine Viele-zu-Eins-Beziehung zwischen Typen und Schnittstellen. Ein Typ kann mehrere Schnittstellen gleichzeitig implementieren, und die Schnittstellen sind unabhängig voneinander und kennen die Implementierung der anderen nicht. Mehrere Typen können auch dieselbe Schnittstelle implementieren: Die Methoden einer Schnittstelle müssen nicht unbedingt vollständig von einem Typ implementiert werden. Die Methoden der Schnittstelle können durch Einbetten anderer Typen oder Strukturen in den Typ implementiert werden. Mit anderen Worten: Den Benutzern ist es egal, ob die Methode einer Schnittstelle vollständig durch einen Typ implementiert wird oder ob sie durch mehrere Strukturen implementiert wird, die in eine Struktur eingebettet und zusammengesetzt werden.

Welche Beziehung besteht zwischen Typen und Schnittstellen in der Go-Sprache?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, GO Version 1.18, Dell G3-Computer.

Die Beziehung zwischen Go-Sprachtypen und -Schnittstellen

In der Go-Sprache gibt es eine Eins-zu-Viele- und eine Viele-zu-Eins-Beziehung zwischen Typen und Schnittstellen. Diese allgemeinen Konzepte werden unten aufgeführt, um den Lesern die Arbeit zu erleichtern ' Verständnis für Schnittstellen und Typen von Implementierungsbeziehungen in komplexen Umgebungen.

Ein Typ kann mehrere Schnittstellen implementieren

Ein Typ kann mehrere Schnittstellen gleichzeitig implementieren, und die Schnittstellen sind unabhängig voneinander und kennen die Implementierung des anderen nicht.

Zwei Programme im Netzwerk tauschen Daten über eine bidirektionale Kommunikationsverbindung aus, und ein Ende der Verbindung wird Socket genannt. Socket kann Daten gleichzeitig lesen und schreiben. Diese Funktion ähnelt einer Datei. Daher werden während der Entwicklung die Lese- und Schreibfunktionen von Dateien und Sockets in unabhängige Lese- und Schreibkonzepte abstrahiert.

Sockets müssen ebenso wie Dateien nach der Verwendung Ressourcen freigeben.

Die Funktionen von Socket, die Daten schreiben können und geschlossen werden müssen, werden mithilfe von Schnittstellen beschrieben:

type Socket struct {
}
func (s *Socket) Write(p []byte) (n int, err error) {
    return 0, nil
}
func (s *Socket) Close() error {
    return nil
}
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Die Write()-Methode der Socket-Struktur implementiert die io.Writer-Schnittstelle:

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}
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At Gleichzeitig implementiert die Socket-Struktur auch die io.Closer-Schnittstelle:

type Closer interface {
    Close() error
}
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Unter Verwendung des von Socket implementierten Codes der Writer-Schnittstelle müssen Sie nicht wissen, ob der Implementierer der Writer-Schnittstelle die Eigenschaften der Closer-Schnittstelle aufweist. Ebenso weiß der Code, der die Closer-Schnittstelle verwendet, nicht, dass der Socket die Writer-Schnittstelle implementiert hat, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Welche Beziehung besteht zwischen Typen und Schnittstellen in der Go-Sprache?
Abbildung: Der Verwendungs- und Implementierungsprozess der Schnittstelle

Die mithilfe der Socket-Struktur im Code implementierten Writer-Schnittstellen- und Closer-Schnittstellencodes lauten wie folgt:

// 使用io.Writer的代码, 并不知道Socket和io.Closer的存在
func usingWriter( writer io.Writer){
    writer.Write( nil )
}
// 使用io.Closer, 并不知道Socket和io.Writer的存在
func usingCloser( closer io.Closer) {
    closer.Close()
}
func main() {
    // 实例化Socket
    s := new(Socket)
    usingWriter(s)
    usingCloser(s)
}
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usingWriter() und usingCloser() sind völlig unabhängig und funktionieren auch Ich weiß nicht, ob die Schnittstelle, die ich verwende, von Socket implementiert wird.

Mehrere Typen können dieselbe Schnittstelle implementieren

Eine Schnittstellenmethode muss nicht unbedingt vollständig von einem Typ implementiert werden. Die Schnittstellenmethode kann durch Einbetten anderer Typen oder Strukturen in den Typ implementiert werden. Mit anderen Worten: Den Benutzern ist es egal, ob die Methode einer Schnittstelle vollständig durch einen Typ implementiert wird oder ob sie durch mehrere Strukturen implementiert wird, die in eine Struktur eingebettet und zusammengesetzt werden.

Die Service-Schnittstelle definiert zwei Methoden: Eine besteht darin, den Dienst zu starten (Start()) und die andere darin, das Protokoll auszugeben (Log()). Verwenden Sie die GameService-Struktur, um Service zu implementieren. Die GameService-eigene Struktur kann nur die Start()-Methode implementieren, und die Log()-Methode in der Service-Schnittstelle wurde von einem Logger (Logger) implementiert, der Protokolle ausgeben kann GameService. Oder implementieren Sie es erneut. Daher kann die Entscheidung, Logger in GameService einzubetten, Code-Redundanz vermeiden und die Codestruktur weitestgehend vereinfachen. Der detaillierte Implementierungsprozess ist wie folgt:

// 一个服务需要满足能够开启和写日志的功能
type Service interface {
    Start()  // 开启服务
    Log(string)  // 日志输出
}
// 日志器
type Logger struct {
}
// 实现Service的Log()方法
func (g *Logger) Log(l string) {
}
// 游戏服务
type GameService struct {
    Logger  // 嵌入日志器
}
// 实现Service的Start()方法
func (g *GameService) Start() {
}
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Die Codebeschreibung lautet wie folgt:

  • Zeile 2 definiert die Dienstschnittstelle, um die Start()-Methode und die Protokollierungsmethode zu implementieren.

  • Zeile 8 definiert die Logger-Struktur, die Protokolle ausgeben kann.

  • Zeile 12: Fügen Sie die Log()-Methode zu Logger hinzu und implementieren Sie die Log()-Methode von Service.

  • Zeile 17 definiert die GameService-Struktur.

  • Zeile 18: Betten Sie den Logger-Logger in GameService ein, um die Protokollierungsfunktion zu implementieren.

  • Zeile 22: Die Start()-Methode von GameService implementiert die Start()-Methode von Service.

An diesem Punkt instanziieren Sie GameService und weisen die Instanz Service zu. Der Code lautet wie folgt:

var s Service = new(GameService)
s.Start()
s.Log(“hello”)
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s Sie können die Start()-Methode und die Log()-Methode verwenden, wobei Start() von GameService implementiert wird Von Logger implementierte Log()-Methode.

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