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Hat die Go-Sprache Konstruktoren?

Jan 10, 2023 pm 02:15 PM
golang go语言 构造函数

Die Go-Sprache hat keine Konstruktoren. Die Go-Sprache verfügt als strukturierte Sprache nicht über Konstruktoren in objektorientierten Sprachen. Ähnliche Effekte von Konstruktoren in objektorientierten Sprachen können jedoch auf bestimmte Weise erzielt werden, nämlich durch die Verwendung des Prozesses der Strukturinitialisierung zur Simulation Implementierung von Konstruktoren.

Hat die Go-Sprache Konstruktoren?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, GO Version 1.18, Dell G3-Computer.

Der Konstruktor ist eine spezielle Methode, die hauptsächlich dazu verwendet wird, das Objekt beim Erstellen zu initialisieren, dh den Objektmitgliedsvariablen Anfangswerte zuzuweisen. Eine spezielle Klasse kann mehrere Konstruktoren haben, die nach der Anzahl der Parameter oder den Parametertypen, also der Überladung der Konstruktoren, unterschieden werden können.

Als strukturierte Sprache verfügt Golang nicht über die Konstruktionsmethoden objektorientierter Sprachen, aber Golang kann objektorientierte Programmierideen und -methoden wie Vererbung und Konstruktoren wie C++ implementieren.

Wegen des struct 是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝 性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针Typs.

Spezifikation: Beginnen Sie mit dem Schlüsselwort „Neu“. Geben Sie den Strukturzeiger zurück Eigenschaften von Katzen, Dann kann es je nach Farbe und Name der Katze unterschiedliche Farben und Namen geben. Gleichzeitig können Sie Farben und Namen verwenden, um Instanzen verschiedener Katzentypen zu konstruieren Der Prozess kann auf den folgenden Code verwiesen werden:

type Cat struct {
    Color string
    Name  string
}
func NewCatByName(name string) *Cat {
    return &Cat{
        Name: name,
    }
}
func NewCatByColor(color string) *Cat {
    return &Cat{
        Color: color,
    }
}
Nach dem Login kopieren

Die Codebeschreibung lautet wie folgt:
  • Zeile 1 definiert die Cat-Struktur, einschließlich der Farb- und Namensfelder.
  • Zeile 6 definiert eine Funktion, die eine Cat-Struktur nach Namen erstellt und einen Cat-Zeiger zurückgibt.

Zeile 7 nimmt die Adresse und instanziiert die Katzenstruktur.

Zeile 8 initialisiert das Namensfeld der Katze und ignoriert das Farbfeld.

Zeile 12 definiert die Funktion, die die Katzenstruktur mit Farbe erstellt und den Katzenzeiger zurückgibt.
  • In diesem Beispiel sind die Typen der beiden Attribute, Farbe und Name, beide Zeichenfolgen. Da es in der Go-Sprache keine Funktionsüberladung gibt, werden zur Vermeidung von Funktionsnamenkonflikten zwei verschiedene Funktionen verwendet: NewCatByName() und NewCatByColor() wird verwendet. Die Namen repräsentieren verschiedene Cat-Konstruktionsverfahren.
  • Konstruktion und Initialisierung von Strukturen mit Eltern-Kind-Beziehungen – Simulation von übergeordneten Konstruktionsaufrufen
  • Schwarze Katze ist eine Art Katze, und Katze ist ein allgemeiner Begriff für schwarze Katze, wenn man diese beiden Konzepte gleichzeitig beschreibt , Es wird von der Art der Katze abgeleitet. Wenn Sie eine Struktur zur Beschreibung der Beziehung zwischen Katze und schwarzer Katze verwenden, wird die Struktur der Katze (Katze) in die schwarze Katze (BlackCat) eingebettet Eigenschaften von cat, und verwenden Sie dann zwei verschiedene Konstruktoren, um Black Cat- bzw. Cat-Strukturinstanzen zu erstellen:
  • type Cat struct {
        Color string
        Name  string
    }
    type BlackCat struct {
        Cat  // 嵌入Cat, 类似于派生
    }
    // “构造基类”
    func NewCat(name string) *Cat {
        return &Cat{
            Name: name,
        }
    }
    // “构造子类”
    func NewBlackCat(color string) *BlackCat {
        cat := &BlackCat{}
        cat.Color = color
        return cat
    }
    Nach dem Login kopieren

  • Die Codebeschreibung lautet wie folgt:

  • Zeile 6 definiert die BlackCat-Struktur und bettet die Cat ein Struktur: BlackCat besitzt alle Mitglieder von Cat und kann nach der Instanziierung frei auf alle Mitglieder von Cat zugreifen.

  • Zeile 11, die Funktion NewCat() definiert den Konstruktionsprozess von Cat und verwendet den Namen als Parameter zum Füllen der Cat-Struktur.

    Zeile 18, NewBlackCat() verwendet Farbe als Parameter und der Konstruktor gibt einen BlackCat-Zeiger zurück.

    Zeile 19, instanziiert die BlackCat-Struktur, und gleichzeitig wird auch Cat instanziiert.

    Zeile 20, füllen Sie das in BlackCat eingebettete Cat-Farbattribut aus. BlackCat hat keine Mitglieder und alle Mitglieder stammen von Cat.
    • In diesem Beispiel ähnelt die Cat-Struktur der „Basisklasse“ in der Objektorientierung, und BlackCat ist in die Cat-Struktur eingebettet, die der „Ableitung“ in der Objektorientierung ähnelt in BlackCat wird ebenfalls instanziiert.
    • Kurz gesagt, die Go-Sprache bietet keinen speziellen Mechanismus für Konstruktoren. Benutzer können die Aufgabe des Konstruktors erfüllen, indem sie die Parameter entsprechend ihren eigenen Anforderungen an die Strukturkonstruktionsparameter übergeben.

      【Verwandte Empfehlungen:
    • Go-Video-Tutorial
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