nil ist ein vordefinierter Bezeichner in der Go-Sprache, der einen Null- oder Nullwert darstellt. In der Go-Sprache ist der Nullwert (Anfangswert) des booleschen Typs falsch, der Nullwert des numerischen Typs ist 0, der Nullwert des Zeichenfolgentyps ist die leere Zeichenfolge „''“ und der Zeiger ist Slice , Karte, Kanal, Funktion und der Nullwert der Schnittstelle ist Null. Null ist kein Schlüsselwort oder reserviertes Wort. Null-Zeiger verschiedener Typen können nicht verglichen werden, und Null-Werte desselben Typs können nicht verglichen werden.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, GO Version 1.18, Dell G3-Computer.
Nil-Funktion der Go-Sprache
Nil-Bezeichner können nicht verglichen werden
if err != nil { // do something.... }
nil
ist, bedeutet das, dass ein Fehler aufgetreten ist und wir diesen Fehler verarbeiten müssen, und wenn ja gleich nil
ist, bedeutet dies, dass es normal läuft. Was ist also nil
? Schauen Sie im Wörterbuch nach und Sie werden wissen, dass nil
nichts oder einen Nullwert bedeutet. Nullwert, Nullwert, kommt Ihnen das bekannt vor? Wenn Sie in der Go-Sprache eine Variable deklarieren, ihr aber keinen Wert zuweisen, hat die Variable den Standardwert Null. Dies ist der entsprechende Nullwert für jeden Typ: bool -> false numbers -> 0 string -> "" pointers -> nil slices -> nil maps -> nil channels -> nil functions -> nil interfaces -> nil
type Person struct { AgeYears int Name string Friends []Person } var p Person // Person{0, "", nil}
p
wird nur deklariert, aber nicht zugewiesen, sodass alle Felder von p entsprechend sind Nullwert. Was genau ist also dieser nil
? In der Dokumentation von Go heißt es, dass nil ein vordefinierter Bezeichner ist, der den Nullwert eines Zeigers, Kanals, einer Funktion, einer Schnittstelle, einer Zuordnung oder eines Slice darstellt, bei dem es sich um eine vordefinierte Variable handelt: type Type int var nil Type
nil
ist nicht eines der Schlüsselwörter von Go. Sie können den Wert von nil
sogar selbst ändern: var nil = errors.New("hi")
nil
的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil
说明运行正常。那什么是nil
呢?查一下词典可以知道,nil
的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:var p *int p == nil // true *p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
举个例子,当你定义了一个struct:
type tree struct { v int l *tree r *tree } // first solution func (t *tree) Sum() int { sum := t.v if t.l != nil { sum += t.l.Sum() } if t.r != nil { sum += t.r.Sum() } return sum }
变量p
只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil
到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:
if v != nil { v.m() }
是不是有点惊讶?nil
并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil
的值:
var t *tree sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
在了解了什么是nil
之后,再来说说nil
有什么用。
pointers
type person struct {} func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") } func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") } var p *person p.sayHi() // hi
指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil
的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:
func(t *tree) Sum() int { if t == nil { return 0 } return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum() }
上面的代码有两个问题,一个是代码重复:
func(t *tree) String() string { if t == nil { return "" } return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r) } // nil receivers are useful: Find func (t *tree) Find(v int) bool { if t == nil { return false } return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v) }
另一个是当t
是nil
的时候会panic:
// nil slices var s []slice len(s) // 0 cap(s) // 0 for range s // iterates zero times s[i] // panic: index out of range
怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:
// nil maps var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil
也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { return nil, err } for k, v := range headers { req.Header.Set(k, v) } return req, nil }
跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil
指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:
NewGet("http://google.com", map[string]string{ "USER_AGENT": "golang/gopher", },)
所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。
slices
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
一个为nil
的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append
函数,slice会自动进行扩充。那么为nil
Das ist vollständig kompilierbar, aber es ist am besten, es nicht zu tun Hier entlang.
Wozu dient nil?
Nachdem wir verstanden haben, wasnil
ist, sprechen wir über den Nutzen von nil
. Zeiger🎜🎜NewGet("http://google.com", nil)
nil
-Zeiger? Schauen wir uns zunächst ein Beispiel für die Berechnung der Summe von Binärbäumen an: 🎜// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for { select { case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } }
t
nil< ist /code> Manchmal kommt es zu Panik: 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
for a != nil || b != nil {
select {
case v, ok := <-a:
if !ok {
a = nil
fmt.Println("a is nil")
continue
}
out <- v
case v, ok := <-b:
if !ok {
b = nil
fmt.Println("b is nil")
continue
}
out <- v
}
}
fmt.Println("close out")
close(out)
}</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div>🎜Wie löst man das obige Problem? Schauen wir uns zunächst ein Beispiel eines Zeigerempfängers an: 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">func do() error { // error(*doError, nil)
var err *doError
return err // nil of type *doError
}
func main() {
err := do()
fmt.Println(err == nil)
}</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div>🎜Für die Methode des Zeigerobjekts kann sie auch dann aufgerufen werden, wenn der Wert des Zeigers <code>nil
ist Berechnen Sie den Binärbaum. Ändern Sie das Beispiel von und: 🎜func do() error { return nil }
nil
-Zeiger müssen Sie nur vor der Methode ein Urteil fällen, und es ist in Ordnung. Es besteht keine Notwendigkeit, wiederholte Urteile zu fällen. Das Gleiche gilt, wenn Sie den Wert eines Binärbaums drucken oder nach einem Wert in einem Binärbaum suchen: 🎜func do() *doError { // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false }
nil
-Slice kann bei Bedarf bearbeitet werden, außer dass es nicht indiziert werden kann Um den Wert einzugeben, können Sie die Funktion append
verwenden. Das Slice wird dann automatisch erweitert. Was ist also die zugrunde liegende Struktur von Slice, die nil
ist? Laut der offiziellen Dokumentation besteht Slice aus drei Elementen, nämlich Länge, Kapazität und Zeiger auf das Array: 🎜🎜🎜🎜🎜Wenn Elemente vorhanden sind: 🎜🎜🎜🎜所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
// nil maps var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于nil
的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil
的map有什么用呢?看一下这个例子:
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { return nil, err } for k, v := range headers { req.Header.Set(k, v) } return req, nil }
对于NewGet
来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
NewGet("http://google.com", map[string]string{ "USER_AGENT": "golang/gopher", },)
或者这样传:
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
但是前面也说了,map的零值是nil
,所以当header
为空的时候,我们也可以直接传入一个nil
:
NewGet("http://google.com", nil)
是不是简洁很多?所以,把nil
map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel
关闭一个nil
的channel会导致程序panic
(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for { select { case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } }
如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for a != nil || b != nil { select { case v, ok := <-a: if !ok { a = nil fmt.Println("a is nil") continue } out <- v case v, ok := <-b: if !ok { b = nil fmt.Println("b is nil") continue } out <- v } } fmt.Println("close out") close(out) }
在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil
的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil
的时候,才等于nil
。看看下面的代码:
func do() error { // error(*doError, nil) var err *doError return err // nil of type *doError } func main() { err := do() fmt.Println(err == nil) }
输出结果是false
。do
函数声明了一个*doErro
的变量err
,然后返回,返回值是error
接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil
肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil
:
func do() error { return nil }
再来看看这个例子:
func do() *doError { // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false }
这里最终的输出结果也是false
。为什么呢?尽管wrapDo
函数返回的是error
类型,但是do
返回的却是*doError
类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil
不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil
。
看完了那个视频,发现nil
还有这么多用处,真是意外之喜。
油管上面还有很多干货满满的视频,可以多学习学习咯。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist Null in der Go-Sprache?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!