Heim > Web-Frontend > Front-End-Fragen und Antworten > Was ist das Prinzip des es6-Moduls?

Was ist das Prinzip des es6-Moduls?

青灯夜游
Freigeben: 2023-01-12 19:17:20
Original
2442 Leute haben es durchsucht

Die Designidee von ES6-Modulen besteht darin, so statisch wie möglich zu sein, damit die Abhängigkeiten des Moduls sowie Eingabe- und Ausgabevariablen während der Kompilierung bestimmt werden können. ES6-Module sind keine Objekte, stattdessen wird der Ausgabecode explizit über den Exportbefehl angegeben und dann über den Importbefehl eingegeben. Da ES6-Module zur Kompilierungszeit geladen werden, ist damit eine statische Analyse möglich. Die Syntax von JS kann weiter erweitert werden, beispielsweise durch die Einführung von Makros und Typprüfungen, was nur durch statische Analyse erreicht werden kann.

Was ist das Prinzip des es6-Moduls?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.

1. Übersicht

In der Vergangenheit gab es in JavaScript noch nie ein Modul (Modulsystem). Es ist unmöglich, ein großes Programm in kleine, voneinander abhängige Dateien aufzuteilen und diese dann auf einfache Weise zusammenzusetzen. Andere Sprachen verfügen über diese Funktion, beispielsweise Rubys require, Pythons import und sogar CSS verfügt über @import, aber JavaScript bietet diesbezüglich keine Unterstützung, was ein großes Hindernis für die Entwicklung großer und komplexer Projekte darstellt. 模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的 require 、Python 的 import ,甚至就连 CSS 都有 @import ,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJSAMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');


// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
Nach dem Login kopieren

上面代码的实质是整体加载 fs 模块(即加载 fs 的所有方法),生成一个对象( _fs ),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。

ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过 import 命令输入。

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
Nach dem Login kopieren

上面代码的实质是从 fs 模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。

除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。

  • 不再需要 UMD 模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
  • 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者 navigator 对象的属性。
  • 不再需要对象作为命名空间(比如 Math 对象),未来这些功能可以通过模块提供。

2. 严格模式

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上 "use strict"; 。

严格模式主要有以下限制。

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用 with 语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop ,会报错,只能删除属性 delete global[prop]
  • eval 不会在它的外层作用域引入变量
  • eval 和 arguments 不能被重新赋值
  • arguments 不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用 arguments.callee
  • 不能使用 arguments.caller
  • 禁止 this 指向全局对象
  • 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如 protected 、 static 和 interface )

上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。

其中,尤其需要注意 this 的限制。ES6 模块之中,顶层的 this 指向 undefined ,即不应该在顶层代码使用 this 。

3. export 命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

Vor ES6 entwickelte die Community einige Modulladelösungen, die wichtigsten waren CommonJS und AMD. Ersteres wird für Server und letzteres für Browser verwendet. ES6 implementiert Modulfunktionen auf der Ebene von Sprachstandards, und die Implementierung ist recht einfach. Es kann CommonJS- und AMD-Spezifikationen vollständig ersetzen und zu einer universellen Modullösung für Browser und Server werden. 🎜🎜Die Designidee von ES6-Modulen besteht darin, so statisch wie möglich zu sein, damit die Abhängigkeiten des Moduls sowie Eingabe- und Ausgabevariablen zur Kompilierungszeit bestimmt werden können. Sowohl CommonJS- als auch AMD-Module können diese Dinge nur zur Laufzeit ermitteln. Beispielsweise sind CommonJS-Module Objekte und Objekteigenschaften müssen bei der Eingabe nachgeschlagen werden. 🎜
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren
🎜Die Essenz des obigen Codes besteht darin, das FS-Modul als Ganzes zu laden (dh alle Methoden von FS zu laden), ein Objekt (_fs) zu generieren und dann drei Methoden aus diesem Objekt zu lesen. Diese Art des Ladens wird als „Laufzeitladen“ bezeichnet, da dieses Objekt nur zur Laufzeit abgerufen werden kann und eine „statische Optimierung“ zur Kompilierungszeit nicht möglich ist. 🎜🎜ES6-Module sind keine Objekte. Stattdessen wird der Ausgabecode explizit über den Exportbefehl angegeben und dann über den Importbefehl importiert. 🎜
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;


export { firstName, lastName, year };
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren
🎜Die Essenz des obigen Codes besteht darin, drei Methoden aus dem fs-Modul zu laden, andere Methoden werden nicht geladen. Diese Art des Ladens wird als „Laden zur Kompilierungszeit“ oder statisches Laden bezeichnet. Das heißt, ES6 kann das Laden des Moduls zur Kompilierungszeit abschließen, was effizienter ist als das Laden von CommonJS-Modulen . Dies führt natürlich auch dazu, dass das ES6-Modul selbst nicht referenziert werden kann, da es kein Objekt ist. 🎜🎜Da ES6-Module zur Kompilierungszeit geladen werden, ist eine statische Analyse möglich. Damit kann die Syntax von JavaScript weiter erweitert werden, beispielsweise durch die Einführung von Makros und Typsystemen, was nur durch statische Analyse erreicht werden kann. 🎜🎜Zusätzlich zu den verschiedenen Vorteilen, die das statische Laden mit sich bringt, bieten ES6-Module auch die folgenden Vorteile. 🎜
  • Das UMD-Modulformat wird nicht mehr benötigt, sowohl Server als auch Browser werden in Zukunft das ES6-Modulformat unterstützen. Derzeit wird dies durch verschiedene Werkzeugbibliotheken erreicht.
  • Zukünftig werden neue Browser-APIs im Modulformat bereitgestellt und müssen nicht mehr in globale Variablen oder Eigenschaften des Navigatorobjekts umgewandelt werden.
  • Objekte sind nicht mehr als Namespaces erforderlich (z. B. Math-Objekte) und diese Funktionen können in Zukunft über Module bereitgestellt werden.
🎜2. Strikter Modus🎜🎜ES6-Module übernehmen automatisch den strikten Modus, unabhängig davon, ob Sie „use strict“ zum Modulheader hinzufügen. 🎜🎜Der strenge Modus weist hauptsächlich die folgenden Einschränkungen auf. 🎜
  • Variablen müssen vor der Verwendung deklariert werden
  • Die Parameter der Funktion dürfen keine Attribute mit demselben Namen haben, sonst wird ein Fehler gemeldet
  • Die with-Anweisung kann nicht verwendet werden
  • Es kann nicht korrekt verwendet werden. Schreibgeschützte Attributzuweisung, andernfalls wird ein Fehler gemeldet
  • Das Präfix 0 kann nicht zur Darstellung einer Oktalzahl verwendet werden, andernfalls wird ein Fehler gemeldet gemeldet
  • Nicht löschbare Attribute können nicht gelöscht werden, sonst wird ein Fehler gemeldet
  • Variablen können nicht gelöscht werden delete prop meldet einen Fehler und kann nur das Attribut löschen delete global[prop] li>
  • eval führt keine Variablen in seinen äußeren Bereich ein
  • eval und Argumente können nicht neu zugewiesen werden
  • li>
  • Argumente werden Änderungen in Funktionsparametern nicht automatisch widerspiegeln li>
  • arguments.callee kann nicht verwendet werden
  • arguments.caller kann nicht verwendet werden
  • dies darf nicht auf das globale Objekt verweisen
  • Sie können es nicht verwenden fn.caller und fn.arguments zum Abrufen des Stapels von Funktionsaufrufen
  • Hinzugefügte reservierte Wörter (z. B. protected, static und interface)
🎜Die oben genannten Module müssen diese Einschränkungen einhalten. Da der strikte Modus in ES5 eingeführt wurde und nicht zu ES6 gehört, lesen Sie bitte die entsprechenden ES5-Bücher. In diesem Buch wird er nicht im Detail vorgestellt. 🎜🎜Dabei müssen Sie besonders auf die diesbezüglichen Einschränkungen achten. In ES6-Modulen verweist die oberste Ebene this auf undefiniert , was bedeutet, dass dies nicht im Code der obersten Ebene verwendet werden sollte. 🎜🎜3. Exportbefehl🎜🎜Die Funktion module besteht hauptsächlich aus zwei Befehlen: export und import. Der Exportbefehl wird verwendet, um die externe Schnittstelle des Moduls anzugeben, und der Importbefehl wird verwendet, um die von anderen Modulen bereitgestellten Funktionen zu importieren. 🎜

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

上面代码是 profile.js 文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用 export 命令对外部输出了三个变量。

export 的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;


export { firstName, lastName, year };
Nach dem Login kopieren
Nach dem Login kopieren

上面代码在 export 命令后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。它与前一种写法(直接放置在 var 语句前)是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些变量。

export 命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};
Nach dem Login kopieren

上面代码对外输出一个函数 multiply 。

通常情况下, export 输出的变量就是本来的名字,但是可以使用 as 关键字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }


export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};
Nach dem Login kopieren

上面代码使用 as 关键字,重命名了函数 v1 和 v2 的对外接口。重命名后, v2 可以用不同的名字输出两次。

需要特别注意的是, export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

// 报错
export 1;


// 报错
var m = 1;
export m;
Nach dem Login kopieren

上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量 m ,还是直接输出 1。 1 只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。

// 写法一
export var m = 1;


// 写法二
var m = 1;
export {m};


// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
Nach dem Login kopieren

上面三种写法都是正确的,规定了对外的接口 m 。其他脚本可以通过这个接口,取到值 1 。它们的实质是,在接口名与模块内部变量之间,建立了一一对应的关系。

同样的, function 和 class 的输出,也必须遵守这样的写法。

// 报错
function f() {}
export f;


// 正确
export function f() {};


// 正确
function f() {}
export {f};
Nach dem Login kopieren

另外, export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
Nach dem Login kopieren

上面代码输出变量 foo ,值为 bar ,500 毫秒之后变成 baz 。

这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。

最后, export 命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的 import 命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

function foo() {
  export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
Nach dem Login kopieren

上面代码中, export 语句放在函数之中,结果报错。

4. import 命令

使用export 命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块。

// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';


function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
Nach dem Login kopieren

上面代码的 import 命令,用于加载 profile.js 文件,并从中输入变量。 import 命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块( profile.js )对外接口的名称相同。

如果想为输入的变量重新取一个名字, import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile.js';
Nach dem Login kopieren

import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。

import {a} from './xxx.js'


a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
Nach dem Login kopieren

上面代码中,脚本加载了变量 a ,对其重新赋值就会报错,因为 a 是一个只读的接口。但是,如果 a 是一个对象,改写 a 的属性是允许的。

import {a} from './xxx.js'


a.foo = 'hello'; // 合法操作
Nach dem Login kopieren

上面代码中, a 的属性可以成功改写,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。

import 后面的 from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径, .js 后缀可以省略。如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。

import {myMethod} from 'util';
Nach dem Login kopieren

上面代码中, util 是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。

注意, import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

foo();


import { foo } from 'my_module';
Nach dem Login kopieren

上面的代码不会报错,因为 import 的执行早于 foo 的调用。这种行为的本质是, import 命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。

由于 import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';


// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;


// 报错
if (x === 1) {
  import { foo } from 'module1';
} else {
  import { foo } from 'module2';
}
Nach dem Login kopieren

上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和 if 结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。

最后, import 语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。

import 'lodash';
Nach dem Login kopieren

上面代码仅仅执行 lodash 模块,但是不输入任何值。

如果多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。

import 'lodash';
import 'lodash';
Nach dem Login kopieren

上面代码加载了两次 lodash ,但是只会执行一次。

import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';


// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
Nach dem Login kopieren

上面代码中,虽然 foo 和 bar 在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个 my_module 实例。也就是说, import 语句是 Singleton 模式。

目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的 require 命令和 ES6 模块的 import 命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为 import 在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。

require('core-js/modules/es6.symbol');
require('core-js/modules/es6.promise');
import React from 'React';
Nach dem Login kopieren

5. 模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号( * )指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

下面是一个 circle.js 文件,它输出两个方法 area 和 circumference 。

// circle.js


export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}


export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}
Nach dem Login kopieren

现在,加载这个模块。

// main.js


import { area, circumference } from './circle';


console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14));
Nach dem Login kopieren

上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。

import * as circle from './circle';


console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
Nach dem Login kopieren

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是 circle ),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。

import * as circle from './circle';


// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
Nach dem Login kopieren

6. export default 命令

从前面的例子可以看出,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。

为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到 export default 命令,为模块指定默认输出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}
Nach dem Login kopieren

上面代码是一个模块文件 export-default.js ,它的默认输出是一个函数。

其他模块加载该模块时, import 命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
Nach dem Login kopieren

上面代码的 import 命令,可以用任意名称指向 export-default.js 输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时 import 命令后面,不使用大括号。

export default 命令用在非匿名函数前,也是可以的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}


// 或者写成


function foo() {
  console.log('foo');
}


export default foo;
Nach dem Login kopieren

上面代码中, foo 函数的函数名 foo ,在模块外部是无效的。加载的时候,视同匿名函数加载。

下面比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组
export default function crc32() { // 输出
  // ...
}


import crc32 from 'crc32'; // 输入


// 第二组
export function crc32() { // 输出
  // ...
};


import {crc32} from 'crc32'; // 输入
Nach dem Login kopieren

上面代码的两组写法,第一组是使用 export default 时,对应的 import 语句不需要使用大括号;第二组是不使用 export default 时,对应的 import 语句需要使用大括号。

export default 命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此 export default 命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应 export default 命令。

本质上, export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;


// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
Nach dem Login kopieren

正是因为 export default 命令其实只是输出一个叫做 default 的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。

// 正确
export var a = 1;


// 正确
var a = 1;
export default a;


// 错误
export default var a = 1;
Nach dem Login kopieren

上面代码中, export default a 的含义是将变量 a 的值赋给变量 default 。所以,最后一种写法会报错。

同样地,因为 export default 命令的本质是将后面的值,赋给 default 变量,所以可以直接将一个值写在 export default 之后。

// 正确
export default 42;


// 报错
export 42;
Nach dem Login kopieren

上面代码中,后一句报错是因为没有指定对外的接口,而前一句指定对外接口为 default 。

有了 export default 命令,输入模块时就非常直观了,以输入 lodash 模块为例。

import _ from 'lodash';
Nach dem Login kopieren

如果想在一条 import 语句中,同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样。

import _, { each, forEach } from 'lodash';
Nach dem Login kopieren

对应上面代码的 export 语句如下。

export default function (obj) {
  // ···
}


export function each(obj, iterator, context) {
  // ···
}


export { each as forEach };
Nach dem Login kopieren

上面代码的最后一行的意思是,暴露出 forEach 接口,默认指向 each 接口,即 forEach 和 each 指向同一个方法。

export default 也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class { ... }


// main.js
import MyClass from 'MyClass';
let o = new MyClass();
Nach dem Login kopieren

7. export 与 import 的复合写法

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块, import 语句可以与export 语句写在一起。

export { foo, bar } from 'my_module';


// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
Nach dem Login kopieren

上面代码中, export 和 import 语句可以结合在一起,写成一行。但需要注意的是,写成一行以后, foo 和 bar 实际上并没有被导入当前模块,只是相当于对外转发了这两个接口,导致当前模块不能直接使用 foo 和 bar 。

模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。

// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';


// 整体输出
export * from 'my_module';
Nach dem Login kopieren

默认接口的写法如下。

export { default } from 'foo';
Nach dem Login kopieren

具名接口改为默认接口的写法如下。

export { es6 as default } from './someModule';


// 等同于
import { es6 } from './someModule';
export default es6;
Nach dem Login kopieren

同样地,默认接口也可以改名为具名接口。

export { default as es6 } from './someModule';
Nach dem Login kopieren

ES2020 之前,有一种 import 语句,没有对应的复合写法。

import * as someIdentifier from "someModule";
Nach dem Login kopieren

ES2020补上了这个写法。

export * as ns from "mod";


// 等同于
import * as ns from "mod";
export {ns};
Nach dem Login kopieren

8. 模块的继承

模块之间也可以继承

假设有一个 circleplus 模块,继承了 circle 模块。

// circleplus.js


export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
  return Math.exp(x);
}
Nach dem Login kopieren

上面代码中的 export ,表示再输出 circle 模块的所有属性和方法。注意, export 命令会忽略 circle 模块的 default 方法。然后,上面代码又输出了自定义的 e 变量和默认方法。

这时,也可以将 circle 的属性或方法,改名后再输出。

// circleplus.js


export { area as circleArea } from 'circle';
Nach dem Login kopieren

上面代码表示,只输出 circle 模块的 area 方法,且将其改名为 circleArea 。

加载上面模块的写法如下。

// main.js


import * as math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(math.e));
Nach dem Login kopieren

上面代码中的 import exp 表示,将 circleplus 模块的默认方法加载为 exp 方法。

9. 跨模块常量

本书介绍 const 命令的时候说过, const 声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。

// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;


// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3


// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
Nach dem Login kopieren

如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的 constants 目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。

// constants/db.js
export const db = {
  url: 'http://my.couchdbserver.local:5984',
  admin_username: 'admin',
  admin_password: 'admin password'
};


// constants/user.js
export const users = ['root', 'admin', 'staff', 'ceo', 'chief', 'moderator'];
Nach dem Login kopieren

然后,将这些文件输出的常量,合并在 index.js 里面。

// constants/index.js
export {db} from './db';
export {users} from './users';
Nach dem Login kopieren

使用的时候,直接加载 index.js 就可以了。

// script.js
import {db, users} from './constants/index';
Nach dem Login kopieren

10. import()

简介

前面介绍过,import命令会被JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行( import 命令叫做“连接” binding 其实更合适)。所以,下面的代码会报错。

// 报错
if (x === 2) {
  import MyModual from './myModual';
}
Nach dem Login kopieren

上面代码中,引擎处理 import 语句是在编译时,这时不会去分析或执行 if 语句,所以 import 语句放在 if 代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说, import 和 export 命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在 if 代码块之中,或在函数之中)。

这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果 import 命令要取代 Node 的 require 方法,这就形成了一个障碍。因为 require 是运行时加载模块, import 命令无法取代 require 的动态加载功能。

const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);
Nach dem Login kopieren

上面的语句就是动态加载, require 到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。 import 命令做不到这一点。

ES2020提案 引入 import() 函数,支持动态加载模块。

import(specifier)
Nach dem Login kopieren

上面代码中, import 函数的参数 specifier ,指定所要加载的模块的位置。 import 命令能够接受什么参数, import() 函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。

import() 返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。

const main = document.querySelector('main');


import( ./section-modules/${someVariable}.js )
  .then(module => {
    module.loadPageInto(main);
  })
  .catch(err => {
    main.textContent = err.message;
  });
Nach dem Login kopieren

import() 函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外, import() 函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与 import 语句不相同。 import() 类似于 Node 的 require 方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。

适用场合

下面是 import() 的一些适用场合。

(1)按需加载。

import() 可以在需要的时候,再加载某个模块。

button.addEventListener('click', event => {
  import('./dialogBox.js')
  .then(dialogBox => {
    dialogBox.open();
  })
  .catch(error => {
    /* Error handling */
  })
});
Nach dem Login kopieren

上面代码中, import() 方法放在 click 事件的监听函数之中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。

(2)条件加载

import() 可以放在 if 代码块,根据不同的情况,加载不同的模块。

if (condition) {
  import('moduleA').then(...);
} else {
  import('moduleB').then(...);
}
Nach dem Login kopieren

上面代码中,如果满足条件,就加载模块 A,否则加载模块 B。

(3)动态的模块路径

import() 允许模块路径动态生成。

import(f())
.then(...);
Nach dem Login kopieren

上面代码中,根据函数 f 的返回结果,加载不同的模块。

注意点

import() 加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作 then 方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。

import('./myModule.js')
.then(({export1, export2}) => {
  // ...·
});
Nach dem Login kopieren

上面代码中, export1 和 export2 都是 myModule.js 的输出接口,可以解构获得。

如果模块有 default 输出接口,可以用参数直接获得。

import('./myModule.js')
.then(myModule => {
  console.log(myModule.default);
});
Nach dem Login kopieren

上面的代码也可以使用具名输入的形式。

import('./myModule.js')
.then(({default: theDefault}) => {
  console.log(theDefault);
});
Nach dem Login kopieren

如果想同时加载多个模块,可以采用下面的写法。

Promise.all([
  import('./module1.js'),
  import('./module2.js'),
  import('./module3.js'),
])
.then(([module1, module2, module3]) => {
   ···
});
Nach dem Login kopieren

import() 也可以用在 async 函数之中。

async function main() {
  const myModule = await import('./myModule.js');
  const {export1, export2} = await import('./myModule.js');
  const [module1, module2, module3] =
    await Promise.all([
      import('./module1.js'),
      import('./module2.js'),
      import('./module3.js'),
    ]);
}
main();
Nach dem Login kopieren

【相关推荐:javascript视频教程编程视频

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Prinzip des es6-Moduls?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
es6
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage