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Auf welcher Sprachsyntax basiert es6?

青灯夜游
Freigeben: 2023-01-18 18:01:53
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es6 basiert auf der Syntax der Javascript-Sprache. Der vollständige Name von es6 ist ECMAScript6, der im Juni 2015 offiziell veröffentlichte JavaScript-Sprachstandard. Ziel ist es, die JavaScript-Sprache zum Schreiben komplexer Großanwendungen zu nutzen und zu einer Entwicklungssprache auf Unternehmensebene zu machen.

Auf welcher Sprachsyntax basiert es6?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.

Was ist es6?


es6 steht für ECMAScript6 (die 6. Version von ECMAScript), dem im Juni 2015 offiziell veröffentlichten JavaScript-Sprachstandard. Ziel ist es, die Verwendung der JavaScript-Sprache zum Schreiben komplexer Großanwendungen zu ermöglichen und sie zu einer Entwicklungssprache auf Unternehmensebene zu machen.

ECMAScript 6 hat sich im Grunde viel schneller als ES5 durchgesetzt. Der Hauptgrund dafür ist, dass moderne Browser ES6 sehr schnell unterstützen, insbesondere Chrome- und Firefox-Browser, die bereits die überwiegende Mehrheit der ES6-Funktionen unterstützen.

Warum sollten Sie ES6 lernen? Wofür wird ES6 verwendet?

ES5 kann der aktuellen Situation, in der das Frontend immer komplexer und umfangreicher wird, nicht gerecht werden. Man kann sagen, dass ES6 eine Verbesserung und ein Upgrade auf ES5 ist.

  • 1. Mainstream-Browser haben ES6 vollständig unterstützt

  • 2. Neuere Front-End-Frameworks haben die ES6-Syntax vollständig genutzt

  • 3. Es basiert auf ES6-Syntax

  • 4. Ausgehend von der Anstellung, für kleine und mittlere Unternehmen, Full Stack, eine weitere Fähigkeit im Lebenslauf und Sie können während der Probezeit schneller loslegen.

Programmierstil


In diesem Kapitel wird untersucht, wie man die neue Syntax von ES6 auf die Codierungspraxis anwendet und sie mit der traditionellen JavaScript-Syntax kombiniert, um vernünftigen, leicht lesbaren und zu wartenden Code zu schreiben.

Viele Unternehmen und Organisationen haben ihre Stilspezifikationen offengelegt. Der folgende Inhalt bezieht sich hauptsächlich auf die JavaScript-Stilspezifikationen des Unternehmens Airbnb.

Geltungsbereich auf Blockebene

(1) let ersetzt var

ES6 schlägt zwei neue Befehle zum Deklarieren von Variablen vor: let und const. Unter diesen kann let var vollständig ersetzen, da die Semantik der beiden gleich ist und let keine Nebenwirkungen hat. letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'use strict';

if (true) {
  let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}
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上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

&#39;use strict&#39;;

if (true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = &#39;hello&#39;;
}
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上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和线程安全

letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
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const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let

// bad
const a = "foobar";
const b = &#39;foo&#39; + a + &#39;bar&#39;;

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = &#39;foobar&#39;;
const b = `foo${a}bar`;
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Wenn im obigen Code var anstelle von let verwendet wird, werden tatsächlich zwei globale Variablen deklariert, was offensichtlich nicht die Absicht ist. Variablen sollten nur innerhalb des Codeblocks gültig sein, in dem sie deklariert sind. Der Befehl var kann dies nicht tun.

Der Befehl var hat einen Variablen-Promotion-Effekt, aber der Befehl let hat dieses Problem nicht.

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;
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Wenn Sie im obigen Code var anstelle von let verwenden, wird in der Zeile console.log kein Fehler gemeldet, sondern ausgegeben undefiniert , da Variablendeklarationen an den Kopf des Codeblocks gehoben werden. Dies verstößt gegen den Grundsatz, dass Variablen zuerst deklariert und später verwendet werden.

Daher wird empfohlen, den Befehl var nicht mehr zu verwenden, sondern stattdessen den Befehl let zu verwenden.

(2) Globale Konstanten und Thread-SicherheitZwischen let und const wird empfohlen, zuerst const zu verwenden, insbesondere wenn In der globalen Umgebung sollten keine Variablen, sondern nur Konstanten festgelegt werden.

const ist aus mehreren Gründen besser als let. Zum einen kann const Leute, die das Programm lesen, daran erinnern, dass diese Variable nicht geändert werden sollte. Zum anderen entspricht const eher der Idee der funktionalen Programmierung Die Operation ändert den Wert nicht, sondern erstellt nur einen neuen Wert. Der letzte Grund ist, dass der JavaScript-Compiler const optimiert mehr wird dazu beitragen, die Laufeffizienz des Programms zu verbessern, das heißt, der wesentliche Unterschied zwischen let und const ist tatsächlich die unterschiedliche interne Verarbeitung Compiler.

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
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const Das Deklarieren von Konstanten hat auch zwei Vorteile: Erstens wird den Leuten, die den Code lesen, sofort klar, dass der Wert nicht geändert werden sollte. Zweitens werden Fehler vermieden, die durch versehentliches Ändern des Variablenwerts verursacht werden.

Alle Funktionen sollten auf Konstanten eingestellt sein. 🎜🎜Auf lange Sicht verfügt JavaScript möglicherweise über Multithread-Implementierungen (z. B. Intels River Trail-Projekte). Zu diesem Zeitpunkt sollten die durch let dargestellten Variablen nur in der Single-Thread-Ausführung angezeigt werden kann nicht von mehreren Threads gemeinsam genutzt werden, was zur Gewährleistung der Thread-Sicherheit beiträgt. 🎜🎜🎜🎜Strings🎜🎜🎜🎜Statische Strings verwenden immer einfache Anführungszeichen oder Backticks, keine doppelten Anführungszeichen. Dynamische Strings verwenden Backticks. 🎜
// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);
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🎜🎜🎜Destrukturierende Zuweisung🎜🎜🎜🎜Bei der Verwendung von Array-Mitgliedern zum Zuweisen von Werten zu Variablen wird die destrukturierende Zuweisung bevorzugt. 🎜
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};
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🎜Wenn der Parameter der Funktion ein Mitglied des Objekts ist, wird eine destrukturierende Zuweisung bevorzugt. 🎜
// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
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如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);
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对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};
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对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
  id: 5,
  name: &#39;San Francisco&#39;,
};
obj[getKey(&#39;enabled&#39;)] = true;

// good
const obj = {
  id: 5,
  name: &#39;San Francisco&#39;,
  [getKey(&#39;enabled&#39;)]: true,
};
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上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = &#39;some value&#39;;

// bad
const atom = {
  ref: ref,

  value: 1,

  addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};

// good
const atom = {
  ref,

  value: 1,

  addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};
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数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;

for (i = 0; i < len; i++) {
  itemsCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemsCopy = [...items];
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使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll(&#39;.foo&#39;);
const nodes = Array.from(foo);
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函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {
  console.log(&#39;Welcome to the Internet.&#39;);
})();
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那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
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箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
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不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join(&#39;&#39;);
}

// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join(&#39;&#39;);
}
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使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}
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Map 结构

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
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Class

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
  const value = this._queue[0];
  this._queue.splice(0, 1);
  return value;
}

// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this._queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this._queue[0];
    this._queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}
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使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad
const inherits = require(&#39;inherits&#39;);
function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
  return this._queue[0];
}

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this._queue[0];
  }
}
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模块

首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

// bad
const moduleA = require(&#39;moduleA&#39;);
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from &#39;moduleA&#39;;
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使用export取代module.exports

// commonJS的写法
var React = require(&#39;react&#39;);

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法
import React from &#39;react&#39;;

class Breadcrumbs extends React.Component {
  render() {
    return <nav />;
  }
};

export default Breadcrumbs;
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如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

// bad
import * as myObject from &#39;./importModule&#39;;

// good
import myObject from &#39;./importModule&#39;;
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如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

function makeStyleGuide() {
}

export default makeStyleGuide;
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如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

const StyleGuide = {
  es6: {
  }
};

export default StyleGuide;
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ESLint 的使用

ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

首先,在项目的根目录安装 ESLint。

$ npm install --save-dev eslint
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然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
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最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

{
  "extends": "eslint-config-airbnb"
}
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现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

index.js文件的代码如下。

var unused = &#39;I have no purpose!&#39;;

function greet() {
    var message = &#39;Hello, World!&#39;;
    console.log(message);
}

greet();
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使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$ npx eslint index.js
index.js
  1:1  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  1:5  error  unused is defined but never used                 no-unused-vars
  4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
  4:5  error  Unexpected var, use let or const instead          no-var
  5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent

✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
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上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用letconst;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。

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