Beeinflusst HDR die Bildrate des Spiels?
hdr wirkt sich auf die Bildrate des Spiels aus, die spezifischen Auswirkungen hängen jedoch von der Spielimplementierung ab. Wenn HDR überhaupt nicht aktiviert ist, kann die Farbtiefe des Rendering-Objekts 8-Bit betragen. Das häufigste ist das Format r8g8b8a8. Wenn HDR aktiviert ist, muss in der Mitte der Pipeline etwas gerendert werden. Die Genauigkeit des Objekts muss verbessert werden.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.
Beeinflusst HDR die Bildrate des Spiels?
Einfluss.
Das hängt von der Spielimplementierung ab
Wenn Sie HDR überhaupt nicht aktivieren, verwenden Sie einfach 8 Bit für die Farbtiefe des Rendering-Objekts (alle zwischen 0-1). Am gebräuchlichsten ist das Format r8g8b8a8. Das Lesen und Schreiben jedes Pixels erfordert genau 4 Byte Bandbreiten-Overhead. Wenn HDR aktiviert ist, wird die Genauigkeit einiger Renderobjekte in der Mitte der Pipeline verbessert.
Zum Beispiel entspricht das Ziehen auf r16g16b16a16 halber Genauigkeit (natürlich können Sie auch r32g32b32a32 mit einfacher Genauigkeit verwenden, aber das ist nicht notwendig und der Overhead ist zu groß). Auf diese Weise wird der Bandbreitenaufwand beim Lesen und Schreiben jedes Pixels direkt verdoppelt. Natürlich gibt es Formate wie r11g11b10, die HDR unterstützen, ohne die Bandbreite zu erhöhen, aber diese Genauigkeit ist im Vergleich zur Hälfte von RGBA immer noch begrenzt, und der Alphakanal ist weg. Wenn Sie Informationen zum Speichern haben, gibt es keine Möglichkeit.
Kurz gesagt, die aktuelle Wachstumsrate der Grafikkartenbandbreite ist weitaus langsamer als die der Gleitkomma-Rechenleistung und kann bei hohen Auflösungen leicht zu einem Leistungsengpass führen. Textur-Sampling ist tatsächlich (relativ gesehen) sehr teuer. Allerdings gibt es tatsächlich Spiele, bei denen die gesamte Pipeline, auch wenn Ihr Bildschirm nicht HDR ist, dennoch HDR folgt und bei der endgültigen Ausgabe auf dem Bildschirm dem SDR-Farbraum zugeordnet wird. In diesem Fall sollte es keinen Leistungsunterschied geben.
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1. Auch wenn die Spieleinstellungen das Einschalten von HDR nicht unterstützen, ist auf dem Bildschirm HDR aktiviert, auch wenn die Funktion „Auto HDR“ von win11 nicht aktiviert ist. und der Bildschirm fühlt sich genauso an wie bei der Verwendung von SDR. Es gibt einen deutlichen Unterschied.
Nehmen Sie „Dead or Alive 6“ Wenn HDR ein- und ausgeschaltet wird, ändert sich die Helligkeit des Spiels nicht wesentlich. Allerdings scheint der Kontrast des Spielbildschirms bei eingeschaltetem HDR höher zu sein Der Bildschirm sieht klarer und strukturierter aus.
2. Win11 verfügt nach dem Einschalten von HDR über eine Box, die Sie daran erinnert, ob diese Funktion aktiviert werden soll. Die Funktion kann nicht durch den tatsächlichen Test von „Dead or Alive 6“ aktiviert werden, es handelt sich um eine nutzlose Müllfunktion. Diese Funktion ermöglicht nicht die Anpassung nicht unterstützter Spiele an HDR, sondern erhöht lediglich die Helligkeit.
Der Tomahawk 500 verursacht beim Spielen von „Dead or Alive 6“ mit aktiviertem HDR keine Farbverzerrungen. Wenn jedoch HDR aktiviert ist und „Auto HDR“ in Win11 aktiviert ist, erscheint der Spielbildschirm weiß und glänzend (wie ein überbelichtetes Foto). ), aber dadurch sehen Farbe und Kontrast falsch aus.
Für Computer, deren Bildschirme HDR unterstützen, können Sie HDR in Win11 aktivieren, aber es ist am besten, nicht „Auto HDR“ zu verwenden.
Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!
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HDR wirkt sich auf die Anzahl der Spielbilder aus, die konkrete Auswirkung hängt jedoch von der Spielimplementierung ab. Wenn HDR überhaupt nicht aktiviert ist, kann die Farbtiefe des Rendering-Objekts 8 Bit betragen. Das häufigste ist das Format r8g8b8a8 aktiviert ist, befinden sich einige Rendering-Objekte in der Mitte der Pipeline. Die Genauigkeit muss verbessert werden.

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