512 g Solid-State-Laufwerk können zum Spielen von Spielen ausreichen, oder es reicht nicht aus, je nach Größe des Spiels ist die Verwendung eines 512 g schweren Solid-State-Laufwerks zum Speichern von Dateien, Tabellen und Arbeitsinhalten völlig ausreichend Für diejenigen, die gerne Solid-State-Laufwerke zum Speichern von Dateien verwenden, ist 512G möglicherweise nicht besonders ausreichend.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.
Ist ein 512-g-Solid-State-Laufwerk für Spiele ausreichend?
Für den Normalanwender ist es völlig ausreichend.
Benutzer verwenden Solid-State-Laufwerke zum Speichern von Dateien, Formularen und Arbeitsinhalten, und 512 g sind völlig ausreichend.
Heutzutage gibt es keine Software, die mehr als 100g wiegt, daher reichen 512g vollkommen aus.
Einige Benutzer verwenden gerne Solid-State-Laufwerke zum Speichern von Spielen. In diesem Fall ist dies möglicherweise nicht ausreichend.
Die tatsächlich nutzbare Kapazität der 512-GB-SSD nach der Formatierung beträgt 476,6 GB.
Der wesentliche Grund für den Unterschied zwischen der Nennkapazität und der formatierten Kapazität besteht darin, dass die Nennkapazität dezimal gezählt wird, während die formatierte Kapazität binär gezählt wird. 1 GB Nennkapazität = 1000000000 B und 1 GB formatierte Kapazität = 2 hoch 30 = 1073741824 B. Das Verhältnis der beiden beträgt 1000000000/1073741824 = 0,931.
Für Festplatten beliebiger Kapazität kann dieses Verhältnis zur Berechnung der formatierten Kapazität verwendet werden. Für eine 512-GB-SSD beträgt die formatierte Kapazität
512 GB×0,931=476,6 GB.
Erweiterte Informationen:
Verwendung und Wartung von Solid-State-Laufwerken
1. Verwenden Sie keine Defragmentierung
Die Anzahl der Lösch- und Schreibvorgänge bei Solid-State-Laufwerken für Endverbraucher ist begrenzt und eine Defragmentierung verkürzt die Lebensdauer erheblich des Solid-State-Laufwerks. Tatsächlich ist der Garbage-Collection-Mechanismus von Solid-State-Laufwerken bereits eine gute „Festplattendefragmentierung“, und eine weitere Defragmentierung ist völlig unnötig. Die „Disk Defragment“-Funktion von Windows ist ein Produkt der Ära mechanischer Festplatten und nicht für SSDs geeignet.
2. Kleine Partitionen und weniger Partitionen
Dies liegt immer noch am „Garbage-Collection-Mechanismus“ des Solid-State-Laufwerks. Um Dateien auf einem Solid-State-Laufwerk vollständig zu löschen, muss der gesamte Bereich zerstört werden, in dem sich die ungültigen Daten befinden. Der Vorgang ist wie folgt: Sammeln Sie zunächst die gültigen Daten in dem Bereich, übertragen Sie sie an einen freien Speicherort und löschen Sie dann den gesamten Bereich „Problembereich“.
Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonReicht ein 512-g-Solid-State-Laufwerk für Spiele?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!