Quadtree ist eine auf räumlicher Aufteilung basierende Baumdatenstruktur, die in geografischen Informationssystemen (GIS), Bildverarbeitung, Verarbeitung natürlicher Sprache und anderen Bereichen weit verbreitet ist. Es zeichnet sich durch schnelle und effiziente räumliche Abfragen und räumliche Indizes aus.
In diesem Artikel stellen wir vor, wie man einen Quadtree mit Golang implementiert.
1. Was ist ein Quadtree? Ein Quadtree ist eine Variante eines Binärbaums, wobei jeder Knoten bis zu vier untergeordnete Knoten enthält. Im zweidimensionalen Raum kann man sich das so vorstellen, als würde man die Ebene in vier Quadranten unterteilen. Wie in der folgenden Abbildung dargestellt:
Zuerst müssen wir eine Knotenstruktur definieren:
type QuadNode struct { NW *QuadNode // 西北节点 NE *QuadNode // 东北节点 SW *QuadNode // 西南节点 SE *QuadNode // 东南节点 X float64 // 节点的横坐标 Y float64 // 节点的纵坐标 }
type QuadTree struct { root *QuadNode }
func (t *QuadTree) Insert(x, y float64) { if t.root == nil { t.root = &QuadNode{X: x, Y: y} } else { t.root.Insert(x, y) } }
func (n *QuadNode) Insert(x, y float64) { switch { case x >= n.X && y >= n.Y: if n.NE == nil { n.NE = &QuadNode{X: x, Y: y} } else { n.NE.Insert(x, y) } case x >= n.X && y = n.Y: if n.NW == nil { n.NW = &QuadNode{X: x, Y: y} } else { n.NW.Insert(x, y) } case x Bei der Abfrageoperation können wir den zu durchsuchenden untergeordneten Knoten rekursiv eingeben. Für jeden Knoten müssen wir bestimmen, ob er den Zielpunkt enthält. Falls enthalten, fügen Sie den Knoten zur Ergebnismenge hinzu. Andernfalls geben Sie seine untergeordneten Knoten rekursiv ein, um mit der Suche fortzufahren: <p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">func (t *QuadTree) QueryRange(x1, y1, x2, y2 float64) []*QuadNode { result := []*QuadNode{} t.root.QueryRange(x1, y1, x2, y2, &result) return result } func (n *QuadNode) QueryRange(x1, y1, x2, y2 float64, result *[]*QuadNode) { if n == nil { return } if n.X >= x1 && n.X = y1 && n.Y = x1 && n.X = y1 && n.Y Wir können auch andere Funktionen implementieren, z. B. das Löschen von Knoten und das Berechnen der Anzahl von Knoten, die hier nicht beschrieben werden. Schließlich können wir den implementierten Quadtree mit dem folgenden Code testen: <p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">func main() { tree := &QuadTree{} tree.Insert(1, 2) tree.Insert(2, 3) tree.Insert(3, 4) tree.Insert(4, 5) result := tree.QueryRange(2, 2, 4, 4) fmt.Println(result) }
Dieser Artikel stellt den Prozess der Verwendung von Golang zur Implementierung eines Quadtrees vor. Quadtree ist eine effiziente räumliche Indexmethode, die eine wichtige Rolle bei der Verarbeitung großer Mengen räumlicher Daten spielen kann. Die Verwendung von Golang zum Implementieren von Quadtree-Code ist einfach und leicht zu verstehen und kann problemlos zweidimensionale räumliche Daten verarbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Quadtree mit Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!