Heim Backend-Entwicklung Golang Fassen Sie einige häufige falsche Golang-Haltungen zusammen

Fassen Sie einige häufige falsche Golang-Haltungen zusammen

Apr 05, 2023 pm 01:48 PM

Die Go-Sprache ist in den letzten Jahren eine relativ beliebte aufstrebende Sprache und wird häufig in Netzwerkservern, verteilten Systemen und anderen Bereichen verwendet. Aufgrund seiner Einfachheit, Benutzerfreundlichkeit, hohen Parallelität und leistungsstarken Standardbibliotheksunterstützung entscheiden sich immer mehr Ingenieure für die Verwendung von Go für die Entwicklung. Allerdings können wie bei jeder Sprache bei der Verwendung verschiedene Fehler auftreten. Dieser Artikel fasst einige häufig auftretende Golang-Fehlerzustände zusammen und hofft, Go-Sprachentwicklern dabei zu helfen, diese Probleme besser zu vermeiden und zu lösen.

1. Nullzeigerproblem

Der Zeiger in der Go-Sprache wird während der Initialisierung standardmäßig auf Null gesetzt. Wenn er direkt ohne Zuweisung verwendet wird, tritt ein Nullzeigerproblem auf. In einem Programm führt die direkte Dereferenzierung eines Nullzeigers zum Absturz des Programms. Eine übliche Lösung besteht darin, vor der Verwendung des Zeigers eine Beurteilung vorzunehmen, um festzustellen, ob es sich um einen Nullzeiger handelt. Der Beispielcode lautet wie folgt:

var p *int
if p == nil {
    p = new(int)
}
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2. String-Konvertierungsproblem

Es gibt zwei Möglichkeiten, String-Typen in der Go-Sprache zu konvertieren. Eine besteht darin, einen String in ein Byte-Array zu konvertieren, und die andere darin, ein Byte-Array zu konvertieren in ein Byte-Array konvertieren. Bei unsachgemäßer Verwendung kann es zu allen möglichen seltsamen Problemen im Programm kommen.

  1. String in Byte-Array konvertieren:
s := "hello world"
b := []byte(s)
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  1. Byte-Array in String konvertieren:
b := []byte{104, 101, 108, 108, 111, 32, 119, 111, 114, 108, 100}
s := string(b)
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Es ist zu beachten, dass beim Konvertieren eines Byte-Arrays in einen String das Byte-Array im UTF-8-Codierungsformat vorliegen muss, andernfalls sind die Zeichen verstümmelt Andernfalls tritt ein Decodierungsfehler auf.

3. Durch Defer-Anweisungen verursachte Probleme

Die Defer-Anweisung in der Go-Sprache kann zum Registrieren von Funktionsaufrufen verwendet werden, und diese Funktionen werden nacheinander ausgeführt, wenn die Funktion zurückkehrt. Obwohl diese Funktion sehr nützlich ist, sollten Sie bei der Verwendung auch darauf achten, einige schwer zu findende Probleme zu vermeiden.

Betrachten Sie den folgenden Code:

func foo() (err error) {
    defer func() {
        if err != nil {
            fmt.Println("defer recover: ", err)
            err = nil
        }
    }()
    return errors.New("bar")
}
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In diesem Code wird Panic in der Defer-Anweisung erfasst und der Rückgabewert err auf Null geändert. Der obige Code hat jedoch nicht die erwartete Wirkung. Die Return-Anweisung von Go hat den Rückgabewert bereits während der Kompilierung der entsprechenden Variablen zugewiesen, und die Änderung der gleichnamigen Variablen in defer hat keinen Einfluss auf den zugewiesenen Rückgabewert. Daher gibt der obige Code ein Fehlerobjekt ungleich Null anstelle von Null zurück, was dazu führt, dass der Aufrufer den Rückgabewert nicht korrekt verarbeiten kann.

Eine übliche Möglichkeit, solche Probleme zu lösen, besteht darin, benannte Rückgabewerte zu verwenden, das heißt, bei der Definition der Funktion einen Namen für den Rückgabewert anzugeben und den Namen direkt innerhalb der Funktion zu ändern:

func foo() (err error) {
    defer func() {
        if err != nil {
            fmt.Println("defer recover: ", err)
            err = nil
        }
    }()
    err = errors.New("bar")
    return
}
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4 Go-Sprache als Sprache Die Gate-Sprache unterstützt beim Entwurf Parallelität, was das Schreiben von Programmen mit hoher Parallelität sehr einfach macht. Allerdings kann auch eine unsachgemäße Verwendung zu Problemen führen.

goroutine und Kanal in der Go-Sprache sind zwei Schlüsselkonzepte der gleichzeitigen Programmierung. Bei der Verwendung sollten Sie auf folgende Punkte achten:

Vermeiden Sie den gleichzeitigen Zugriff auf den gemeinsam genutzten Speicher: Wenn mehrere Goroutinen gleichzeitig dieselbe Variable ändern, treten Rennbedingungen auf, die dazu führen, dass das Verhalten des Programms sehr unsicher wird. Zu diesem Zeitpunkt sollten Mechanismen wie Sperren oder atomare Operationen verwendet werden, um die Speicherkonsistenz sicherzustellen.
  1. Deadlock vermeiden: Bei der Verwendung von Kanälen sollte darauf geachtet werden, Deadlock-Situationen zu vermeiden. Ein Deadlock wird normalerweise dadurch verursacht, dass Senden und Empfangen des Kanals nicht gekoppelt sind. Beim Schreiben von Code sollten Sie gute Gewohnheiten entwickeln, um sicherzustellen, dass Sende- und Empfangsvorgänge paarweise erfolgen.
  2. 5. Probleme beim Paketimport

In der Go-Sprache wird die Importanweisung zum Importieren anderer Pakete verwendet, was auch zu Problemen führen kann.

Unnötige Pakete importieren: Beim Schreiben von Code sollten Sie sich angewöhnen, nur die Pakete zu importieren, die Sie verwenden müssen. Wenn unnötige Pakete importiert werden, erhöhen sich die Komplexität und der Speicherverbrauch des Programms.
  1. Problem mit zirkulären Abhängigkeiten: Wenn zwischen Paketen zirkuläre Abhängigkeiten bestehen, kann der Compiler nicht normal kompilieren. An dieser Stelle sollten Mechanismen wie Schnittstellen genutzt werden, um Abhängigkeiten aufzulösen.
  2. Dieser Artikel fasst einige häufige Fehler bei der Go-Sprachentwicklung zusammen, darunter Nullzeigerprobleme, Probleme bei der Zeichenfolgenkonvertierung, Probleme durch Verzögerungsanweisungen, Parallelitätsprobleme und Probleme beim Paketimport usw. Ich hoffe, dass diese Zusammenfassungen Go-Sprachentwicklern dabei helfen können, diese leistungsstarke Sprache besser zu nutzen und besseren Code zu schreiben.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFassen Sie einige häufige falsche Golang-Haltungen zusammen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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