Go-Sprache (Golang) ist eine von Google entwickelte Programmiersprache, die aufgrund ihrer hervorragenden Leistung bei der Netzwerkprogrammierung und gleichzeitigen Programmierung immer beliebter wird. Raft ist ein verteilter Konsensalgorithmus, der zur Implementierung von Protokollreplikation, Zustandsmaschinenreplikation, Metadatenverwaltung und anderen Bereichen verwendet werden kann. In diesem Artikel werden der Prozess und die Code-Implementierung der Verwendung von Golang zur Implementierung des Raft-Algorithmus vorgestellt.
Der Raft-Algorithmus ist ein Leader-Wahl- und Protokollreplikationsprotokoll. Dieser Algorithmus dient der Konsistenz in verteilten Systemen, also der Datensynchronisation zwischen mehreren Knoten. Die Designidee des Raft-Algorithmus besteht darin, die Implementierung einfach und leicht verständlich zu gestalten und gleichzeitig die Korrektheit sicherzustellen. Der Raft-Algorithmus besteht aus drei Hauptteilen: Wahl des Leiters, Protokollreplikation und Sicherheitsüberprüfungen.
In Raft kann jeder Knoten drei Zustände haben, nämlich Follower, Kandidat und Leader. Ein Knoten befindet sich zu Beginn im Follower-Status. Wenn die Knoten im aktuellen Zeitraum während der Kommunikation zwischen Knoten keine Informationen (Heartbeat) vom Leader erhalten, wechselt der Knoten in den Kandidatenstatus und initiiert eine Leader-Wahl. Während der Wahl sendet der Kandidat eine RequestVote-Nachricht an andere Knoten. Wenn andere Knoten diese Nachricht erhalten, überprüfen sie ihre aktuelle Amtszeit und wen sie gewählt haben, und entscheiden dann nach bestimmten Regeln, ob sie für den Kandidaten stimmen. Wenn der Kandidat die Mehrheit der Stimmen erhält und kein anderer Knoten zum Anführer wird, wird der Kandidat zum Anführer der aktuellen Amtszeit und beginnt, Heartbeat-Nachrichten an andere Knoten zu senden.
Nachdem die Leader-Wahl abgeschlossen ist, beginnt der Leader-Knoten, Befehle vom Client zu sammeln und schreibt diese Befehle in das lokale Protokoll. Nachdem der Leader das lokale Protokoll geschrieben hat, sendet er diese Befehle über die AppendEntries-Nachricht an die Follower, sodass diese diese Befehle auch in das lokale Protokoll schreiben können. Wenn ein Follower eine AppendEntries-Nachricht empfängt, schreibt er die Befehle in der Nachricht in das lokale Protokoll und gibt eine erfolgreiche Antwort zurück. Nachdem der Leader von den meisten Followern erfolgreiche Antworten erhalten hat, geht er davon aus, dass diese Befehle kopiert wurden und kann Antworten an den Client senden.
Um Dateninkonsistenzen zu vermeiden, muss der Raft-Algorithmus Sicherheitsprüfungen durchführen. Die Sicherheitsüberprüfung besteht darin, dass ein Knoten sicherstellen muss, dass das vorherige Protokoll auf die meisten Knoten repliziert wurde, bevor er einen Befehl in sein lokales Protokoll schreibt. Dadurch wird sichergestellt, dass ein Knoten alle replizierten Befehle kennt, bevor er einen bestimmten Befehl ausführt.
Um den Raft-Algorithmus in Golang zu implementieren, können Sie von den folgenden drei Aspekten ausgehen. Zuerst müssen Zustandsübergänge definiert werden, dann müssen die Wahl des Leiters und die Protokollreplikation implementiert werden, und schließlich muss der Raft-Algorithmus getestet werden.
Aufzählungstypen werden verwendet, um Zustandsübergänge in Golang zu definieren. Wir können Knotenstatus, Nachrichtentypen usw. definieren, um unsere Codierung und Tests zu erleichtern. Im Raft-Algorithmus müssen wir Knotenzustände wie Follower, Candidate und Leader definieren.
type NodeStatus int const( Follower NodeStatus=0 Candidate NodeStatus=1 Leader NodeStatus=2 ) type MessageType int const( RequestVote MessageType=0 RequestVoteResponse MessageType=1 AppendEntries MessageType=2 AppendEntriesResponse MessageType=3 )
Golang kann Goroutine und Channel verwenden, um die Leader-Wahl umzusetzen. Wenn sich der Status eines Knotens in „Kandidat“ ändert, versucht er, eine Wahlrunde einzuleiten. Während des Wahlprozesses muss der Kandidat RequestVote-Nachrichten an andere Knoten senden und andere Knoten stimmen nach bestimmten Regeln ab. Der Kandidat kann ein Leader-Knoten werden, wenn er eine bestimmte Anzahl von Antworten erhält.
func (rf *Raft) StartElection() { rf.CurrentTerm++ rf.VotedFor = rf.ID rf.State = Candidate timer := time.NewTimer(randomElectionTime()) // 随机等待时间 defer timer.Stop() voteCh := make(chan bool, len(rf.Peers)) var voteCount int32 for i := range rf.Peers { if i == rf.ID { // 跳过自己 continue } go rf.RequestVote(i, voteCh) } for { select { case vote, ok := <-voteCh: if ok && vote { // 投票同意 atomic.AddInt32(&voteCount, 1) if atomic.LoadInt32(&voteCount) > int32(len(rf.Peers)/2) { // 获得大多数选票 go rf.BecomeLeader() return } } case <-timer.C: // 选举取消,重新开始 return } } } func (rf *Raft) RequestVote(peer int, voteCh chan bool) { args := RequestVoteArgs{ Term: rf.CurrentTerm, CandidateID: rf.ID, LastLogIndex: rf.getLogIndex(len(rf.Logs) - 1), LastLogTerm: rf.getLogTerm(len(rf.Logs) - 1), } var reply RequestVoteReply ok := rf.Call(peer, RequestVote, &args, &reply) if !ok { return } if reply.Term > rf.CurrentTerm { // 收到新任期的请求 rf.UpdateTerm(reply.Term) rf.BecomeFollower() voteCh <- false return } if reply.VoteGranted { voteCh <- true return } }
Golang kann Goroutine und Channel verwenden, um die Protokollreplikation zu implementieren. Nachdem der Leader-Knoten die Befehle vom Client erhalten hat, schreibt er diese Befehle in das lokale Protokoll und initiiert eine AppendEntries-Nachricht, um diese Befehle an den Followers-Knoten zu senden. Während die AppendEntries-Nachricht gesendet wird, wartet der Leader auf Antworten von der Mehrheit der Follower-Knoten. Sobald genügend Antworten eingegangen sind, kann der Leader eine Antwort an den Client senden.
func (rf *Raft) Start(entry interface{}) (int, int, bool) { index := -1 term := -1 isLeader := atomic.LoadInt32(&rf.State) == Leader if !isLeader { // 不是Leader,返回失败 return index, term, false } rf.mu.Lock() defer rf.mu.Unlock() index = rf.getLastLogIndex() + 1 term = rf.CurrentTerm rf.Logs = append(rf.Logs, LogEntry{Term: term, Command: entry}) rf.persist() // 持久化状态 for i := range rf.Peers { if i == rf.ID { continue } args := AppendEntriesArgs{ Term: rf.CurrentTerm, LeaderID: rf.ID, PrevLogIndex: rf.getPrevLogIndex(i), PrevLogTerm: rf.getPrevLogTerm(i), Entries: rf.Logs[rf.getLogIndex(rf.getPrevLogIndex(i))+1:], LeaderCommit: rf.CommitIndex, } go rf.sendEntries(i, args) } return index, term, true } func (rf *Raft) sendEntries(peer int, args AppendEntriesArgs) { var reply AppendEntriesReply ok := rf.Call(peer, AppendEntries, &args, &reply) if !ok { return } if reply.Term > rf.CurrentTerm { // 收到新任期的请求 rf.UpdateTerm(reply.Term) rf.BecomeFollower() return } // 处理回复 rf.mu.Lock() defer rf.mu.Unlock() if reply.Success == true { // 更新MatchIndex和NextIndex rf.MatchIndex[peer] = args.PrevLogIndex + len(args.Entries) rf.NextIndex[peer] = rf.MatchIndex[peer] + 1 rf.commit() } else { // 递减NextIndex重试 rf.NextIndex[peer]-- } }
Um den von Golang implementierten Raft-Algorithmus zu testen, müssen entsprechende Testfälle geschrieben werden. Sie können einige Testfälle im Raft-Papier verwenden, z. B. Leader-Absturz, Follower-Absturz und Netzwerkpartition. Das Folgende ist der Pseudocode des Testfalls:
// 创建三个节点,其中Server1是Leader rafts := make([]*Raft, 3) rafts[0] = Make(0, []int{1, 2}, 10, 1) rafts[1] = Make(1, []int{0, 2}, 10, 1) rafts[2] = Make(2, []int{0, 1}, 10, 1) // 发送命令给Leader节点 index, term, success := rafts[0].Start("command") // Leader crash测试用例 leaderIndex := findLeader(rafts) // 找出Leader rafts[leaderIndex].mu.Lock() // 删除Leader for i := range rafts { if i == leaderIndex { continue } close(rafts[i].DownCh) } rafts[leaderIndex].mu.Unlock() // 发送新命令给当前Leader newIndex, newTerm, newSuccess := rafts[leaderIndex].Start("new command") // 等待一段时间 time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 重新启动Leader节点 rafts[leaderIndex] = Make(leaderIndex, []int{0, 1, 2}, 10, 1) // 检查是否恢复正常 ...
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung des Prozesses der Implementierung des Raft-Algorithmus in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!