Heim Technologie-Peripheriegeräte KI Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

Apr 08, 2023 pm 06:11 PM
元宇宙 数字人 高清渲染

Als Eckpfeiler beim Aufbau von Metaverse-Inhalten sind digitale Menschen die frühesten ausgereiften Szenarien der Metaverse-Unterteilung, die implementiert und nachhaltig weiterentwickelt werden können. Derzeit sind virtuelle Idole, E-Commerce-Bereitstellung, TV-Hosting, virtuelle Anker. usw. Kommerzielle Anwendungen wurden von der Öffentlichkeit anerkannt. In der Welt des Metaversums sind nichts Geringeres als digitale Menschen einer der wichtigsten Inhalte, denn digitale Menschen sind nicht nur die „Inkarnationen“ realer Menschen im Metaversum, sie sind auch eines der wichtigsten Vehikel für uns Führen Sie verschiedene Interaktionen im Metaversum durch.

Es ist bekannt, dass das Erstellen und Rendern realistischer digitaler menschlicher Charaktere eines der schwierigsten Probleme in der Computergrafik ist. Kürzlich hielt Yang Dong, Unity Greater China Platform Technology Director, im Nebenveranstaltungsort „Game and AI Interaction“ der MetaCon Metaverse Technology Conference, die von 51CTO veranstaltet wurde, eine Reihe von Demo-Demonstrationen zum Thema „Unity Digital Human Technology – Starting a Journey to“. the Metaverse“ „Die Themenfreigabe der Unity HD-Rendering-Pipeline-Technologie wird ausführlich vorgestellt.

1. Einführung in Unity

Unity ist derzeit die am meisten unterstützte Computerplattform der Welt und unterstützt mittlerweile fast 30 Computerplattformen, darunter PC, Mac, Linux, iOS, Android, Switch, PlayStation, Xbox und alle AR/VR, MMAT und andere Geräte. Wenn Sie dreidimensionale interaktive Inhalte produzieren, ist Unity derzeit die beste Wahl. Wir wissen, dass auf einigen Computern, die mit unabhängigen Grafikkarten ausgestattet sind, High-Definition-Rendering zum Rendern von High-Definition-Inhalten verwendet wird. Die sogenannte realistische digitale menschliche Technologie basiert jetzt auf High-Definition-Rendering-Technologie.

Derzeit hat das Unity China-Team mehr als 300 Vollzeitmitarbeiter und fast 7.000 Menschen auf der ganzen Welt, von denen mehr als 70 % Ingenieure sind. Der Hauptsitz befindet sich in Shanghai, mit Büros in Peking und Guangzhou und den dort tätigen entsprechenden Mitarbeitern.

2. Was sind die leistungsstarken Aspekte der Unity-Engine?

Obwohl Unity derzeit keine Kaiyuan-Engine ist, sind ihre Module in hohem Maße anpassbar.

Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

Das Bild zeigt die derzeit von Unity unterstützten Plattformen. Einige der gängigsten Plattformen sind auf diesen Symbolen zu finden. Dies sind möglicherweise einige der beliebtesten Spiele der letzten Jahre, und einige dieser Ikonen sind relativ bekannt, wie z. B. Honor of Kings, CALL DUTY, League of Legends, Genshin Impact, Fall Bean Man, Shining Nuan Nuan ... Tatsächlich werden mehr als 70 % der 1.000 profitabelsten Spiele auf in- und ausländischen Android- und iOS-Listen von Unity erstellt. Mehr als die Hälfte der Switch-Spiele werden mit Unity erstellt. Sie glauben vielleicht nicht, dass ein Spiel, das sehr komplex aussieht und eine hohe Grafikqualität aufweist und ein Erfolgsspiel war, das zuerst auf Xbox veröffentlicht wurde, von einer Person entwickelt wurde, was die Flexibilität der Unity-Engine und die Leistungsfähigkeit der Toolkette voll und ganz demonstriert .

Unity entwickelt sich in Richtung hoher Leistung und Effizienz. Lassen Sie mich die drei Hauptkomponenten des Dots-Systems erläutern: C#Job System, ECS und Burst Compiler. Das C#Job-System ermöglicht es den entwickelten Spielen oder Anwendungen tatsächlich, die gleichzeitige Rechenleistung der integrierten CPU voll auszunutzen, da das aktuelle objektorientierte Programmiermodell der Produktionsinhalt ist, der im Hauptthread ausgeführt wird. Das zweite ist das Entity Component System (ECS). Durch das Entity Component System können die Daten vom System, also der Spiellogik, getrennt werden, was einfacher zu warten und speicherfreundlicher ist. Der Burst Compiler kann leistungsfähigeren Maschinencode für die Zielplattform generieren.

Andererseits ist die hohe Bildqualität auch ein sehr gutes Merkmal von Unity. Wenn Sie nur sagen, dass Sie einen teuren PC oder eine teure Xbox- oder Playstation-Maschine verwenden müssen, um schöne Bilder darzustellen, ist die Vielseitigkeit des Spiels tatsächlich zu dürftig. Unity verwendet XRP, die sogenannte variable Rendering-Pipeline, um zwei Sätze sofort einsatzbereiter Rendering-Pipelines für alle zu erstellen. Eine ist die universelle Rendering-Pipeline URP und die zweite ist HDRP (High-Definition-Rendering-Pipeline). . Wie der Name schon sagt, wird die sogenannte Universal-Rendering-Pipeline von URP von allen Plattformen unterstützt. Unabhängig davon, ob Sie VR-Spiele, AR-Spiele oder mobile Spiele entwickeln, kann URP für Rendering-Arbeiten verwendet werden. HDRP bezieht sich auf PC-Mac-Linux-, Xbox1- und Basestation4-Plattformen und höher, die auch Echtzeit-Raytracing unterstützen.

3 Wie erreicht die HD-Rendering-Pipeline eine qualitativ hochwertige Darstellung digitaler Menschen?

Der „heidnische“ digitale Mann ist eigentlich nicht der erste von Unity produzierte digitale Mann, aber der „heidnische“ digitale Mann hat seine eigene Einzigartigkeit, weil dieser digitale Mann sehr realistisch ist und einen vollständigen Workflow bildet . Um ein qualitativ hochwertiges Rendering wie „Infidel“ zu erreichen, ist eine hochauflösende Rendering-Pipeline unerlässlich.

Der digitale Mensch „The Infidel“ hat tatsächlich einen Prototyp. Er ist ein britischer Theaterschauspieler mit dem Namen Jack. Dabei handelt es sich um die Daten seines gesamten Körpers, und der Fokus liegt auf dem Scannen seines Kopfes . Diese Daten werden verwendet, um den gesamten digitalen Menschen zu erstellen. Die 4D-Volumenvideo-Technologie wird verwendet, um Ausdrucksanimationen zu erstellen Der Nachteil besteht darin, dass es nicht in Echtzeit gesteuert werden kann. Es kann problemlos Charakteranimationen in Film und Fernsehen erstellen, aber nicht in Echtzeit.

Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

In einigen erfolgreichen Fällen können Sie einen Blick auf Augen-Rendering und Haut-Rendering werfen, schauen wir uns diese jeweils an.

Um die Qualität der Haut zu verbessern, wurden die folgenden Technologien hinzugefügt: Detailkarte. Secondary Specular Lobe ist das Highlight der zweiten Ebene, Cavity Specular Occlusion bezieht sich auf die Vertiefung, die das Highlight blockieren kann, und Screen Space Subsurface Scattering bezieht sich auf die Streuung des Bildschirmraums unter der Oberfläche.

Die erste Detailkarte wird hauptsächlich zur Simulation von Texturen wie Details auf der Hautoberfläche verwendet. Diese Textur ist nicht groß, es ist eine 1K-Textur.

Die zweite Highlight-Schicht, Secondary Specular Lobe, wird verwendet, um die Ölschicht auf der Hautoberfläche zu simulieren, da die Haut fettig sein wird und selbst die Haut trocken aussieht, ist es notwendig, diese zu verwenden Methode zum Hinzufügen einer zweiten Highlight-Ebene.

Das dritte ist das versunkene Highlight, das das Highlight in der Mitte des versunkenen Bereichs abdecken soll. Nach dem Hinzufügen der zweiten Glanzschicht erscheinen auch Glanzlichter in den eingesunkenen Hautbereichen, was offensichtlich unrealistisch ist. Die Glanzlichter müssen maskiert werden, damit keine Glanzlichter in den eingesunkenen Bereichen erscheinen.

Die vierte Möglichkeit ist die Streuung unter der Oberfläche im Bildschirmraum, die verwendet wird, um den Effekt der Haut selbst zu erzeugen. Wir wissen, dass die Haut selbst einen sogenannten 3S-Effekt hat, also den sogenannten Subsurface-Scattering-Effekt. Die Haut muss natürlich die Streuung unter der Oberfläche verwenden. Wenn wir diese Haut jedoch traditionell mit Offline-Rendering-Software wie MAYA oder 3Dmax simulieren, ist es sehr zeitaufwändig, den Effekt der Streuung unter der Oberfläche zu rendern. In Unity gibt es tatsächlich zwei Techniken zum Rendern von Streueffekten unter der Oberfläche. Die erste ist die Screen Space Subsurface Scattering-Technologie, die schneller rendert. Die zweite Methode erfolgt durch Lichtflug. Offensichtlich ist die Lichtflugmethode realistischer.

Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

Diese Figur ist die Figur des kleinen Mädchens im Kurzfilm „The Wind-Up Musician“. Die Figur des kleinen Mädchens nutzt auch den unterirdischen Streueffekt des Bildschirmraums. Die Blätter auf der rechten Seite nutzen tatsächlich den Effekt der Streuung unter der Oberfläche.

Als Nächstes sprechen wir über das Rendern für die Augen. Tatsächlich ist das Auge ein sehr komplexes Objekt. Durch die Simulation eines echten Augapfels in Echtzeit können durch die Simulation von vier Teilen: Hornhaut, Pupille, Iris und Lederhaut sehr realistische Effekte erzielt werden.

Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

Wie im Bild gezeigt, ist unser Augapfel selbst ein sehr komplexes Objekt. Es gibt tatsächlich einen Unterschied zwischen der Vorderansicht und der Seitenansicht, insbesondere das Phänomen der Irisperspektive, wenn es normal gerendert wird Dieses Bild zeigt den sehr berühmten Digital Man-Charakter auf der GDC.

Der digitale menschliche Augapfel ist tatsächlich der Form eines echten Augapfels nachempfunden und verfügt über einige spezielle Maler, um die verschiedenen Parameter des Augapfels darzustellen. Einschließlich seiner Reflexion, der Normalkarten auf der Sklera und der Iris, den Effekten, die durch Anwenden verschiedener Normalwerte erzielt werden können, und sogar der Okklusion der Augenlider, die über einen separaten Controller gesteuert werden kann, sodass die Wirkung der Augenlider gesteuert werden kann .

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Ausdrücke durch Mischform, Faltenkarte, Farbkarte und Gesichts-Rigging unter Verwendung gescannter Daten realer Personen erstellt werden und ein Controller zur Steuerung des Ausdrucks verwendet wird. Natürlich wissen wir auch, dass es viele andere Möglichkeiten gibt, diesen Ausdruck zu steuern. Tatsächlich ist es relativ einfach, Haut, Augen oder Haare zu rendern, aber die Ausdruckssteuerung ist tatsächlich ein sehr schwieriger Punkt.

Ich höre Entwickler oft sagen, warum die von ihnen verwendete Unity nicht die Effekte erzielen kann, die Unity erzielen kann? Denn die Effekte der von Unity präsentierten Demos wurden von einer Gruppe von Leuten mit großem Aufwand erstellt und die von ihnen verwendeten Technologien waren in der von ihnen erstellten Version tatsächlich noch nicht verfügbar. Nach Abschluss dieser Demo und dem Besitz dieser Technologien wird dies nach und nach der Fall sein In der nächsten Version kombiniert, entsteht schließlich eine funktionsfähige Version, die jeder nutzen kann.

4. Wie entsteht ein digitaler Mensch?

Nach der Fertigstellung von „Infidel“ hat das Unity China-Team tatsächlich einen eigenen digitalen Menschen geschaffen, indem es die Technologie von „Infidel“, sitzendes 4D-Scannen und andere Technologien anwendet.

Yang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum

Dies ist ein echtes Projekt und der Prozess ist tatsächlich genau der gleiche wie bei „Infidel“. Dazu gehören das Bereinigen der Daten, das Erstellen der entsprechenden Mischform, das Erstellen von Wrinkle Map, das Erstellen von Rig und das anschließende Steuern des Ausdrucks. Der Controller in ASSETStore verwendet Animation Clip und BlendShape, um die Ausdrucksanimation darzustellen. Natürlich gibt es tatsächlich noch mehr Möglichkeiten, Gesichter zu erfassen, z. B. die Verwendung von Market zum Verfolgen, die Verwendung von ARKit zum Verfolgen und die Verwendung von Bilddaten zum Fahren.

Verwenden Sie bei der tatsächlichen Entwicklung die Kamera, um Ausdrücke zu erfassen und die Ausdrücke des menschlichen Kopfes zu testen. Es gibt eine andere Möglichkeit, Bilddaten zum Fahren zu verwenden. Ein sehr großer Unterschied besteht darin, dass sie lange fließende Haare hat. Diese vom Unity China-Team entwickelte Lösung eignet sich sowohl für allgemeine Rendering-Pipelines als auch für die Erstellung hochwertiger Rendering-Pipelines Haar. Die Darstellung der Haare unterscheidet sich stark von der herkömmlichen Plug-in-Methode. Sie kann sehr glatt sein und fühlt sich sogar wie eine Head & Shoulders-Werbung an. Ausdrücke werden tatsächlich in Echtzeit durch AR-Cade gesteuert, und natürlich wird AR-Cade zur Steuerung von Ausdrücken verwendet.

         Unity hat einen digitalen Menschen namens Emma. Der Ausdruck dieses digitalen Menschen wird vollständig durch die Ziva Dynamics-Technologie gesteuert. Die Kerntechnologie besteht tatsächlich darin, diese Muskelgruppen unter dem Modell oder unter der biologischen Haut zu simulieren Mithilfe der realen Körpermuskulatur von Dinosauriern lässt sich diese Technologie beispielsweise auch für die Simulation sehr realistischer Gesichtsausdrücke digitaler Menschen einsetzen. Traditionell ist ein Modell eine leere Hülle mit einer Hülle auf der Außenseite, aber in der Technologie von Ziva Dynamics gibt es tatsächlich echte anatomische Muskeln auf der Rückseite. Wenn diese Muskeln realistisch bewegt werden, können diese Häute eine andere oder höhere Form erreichen realistischer als die traditionelle Mischform- oder Knochenbindungsmethode.

Im März dieses Jahres veröffentlichte Unity auf der GDC den neuesten digitalen Menschentrailer. Der Ausdruck dieses digitalen Menschen ist sehr, sehr real. Es ist erwähnenswert, dass es sich bei ihren Haaren um eine Reihe von Fell-Rendering-Technologien handelt, die Unity bald veröffentlichen wird, eine Reihe von Haaren, die auf die HDRP-High-Definition-Rendering-Pipeline angewendet werden.

Willkommen auf der offiziellen Website der MetaCon Metaverse Technology Conference, um mehr über das Metaverse und den digitalen Menschen zu erfahren. Adresse: https://metacon.51cto.com/

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonYang Dong, technischer Plattformdirektor von Unity Greater China: Beginn der digitalen menschlichen Reise im Metaversum. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

SUPRA-Münzpreisprognose für 2025 SUPRA-Münzpreisprognose für 2025 Dec 09, 2024 pm 12:11 PM

SUPRA Coin, eine Kryptowährung, die eine breite Palette dezentraler Anwendungen unterstützt, hat bei Investoren große Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Seine potenzielle Preisbewegung hängt von Faktoren wie der Teamstärke, dem Wachstum des Ökosystems, Markttrends, dem regulatorischen Umfeld und der Leistung der Wettbewerber ab. Experten gehen davon aus, dass die SUPRA-Münze im Jahr 2025 einen Wert von 0,60 bis 1 US-Dollar erreichen könnte. Die technische Grundlage des Projekts, das wachsende Ökosystem und der Marktoptimismus unterstützen den Preisanstieg.

Wann kommt der Bullenmarkt für SuperVerse-Münzen? Wann kommt der Bullenmarkt für SuperVerse-Münzen? Oct 12, 2024 am 07:55 AM

Der Zeitpunkt des SuperVerse-Coin-Bullenlaufs hängt von den Marktbedingungen, dem Projektfortschritt und dem Vertrauen der Anleger ab. Der genaue Zeitpunkt kann nicht vorhergesagt werden, kann aber in den kommenden Monaten oder Jahren eintreten, vorausgesetzt, die Marktstimmung ist optimistisch, das Wettbewerbsumfeld günstig, die Projekte verlaufen reibungslos und das Anlegervertrauen ist hoch.

Die Auswirkungen des Ethereum-Upgrades auf den ETH-Preis: kurzfristige Volatilität und langfristiger Wert Die Auswirkungen des Ethereum-Upgrades auf den ETH-Preis: kurzfristige Volatilität und langfristiger Wert Feb 27, 2025 pm 04:51 PM

Es gibt zwei Aspekte der kurzfristigen Volatilität und des langfristigen Werts bei den Auswirkungen des Ethereum-Upgrades auf den ETH-Preis. Kurzfristig werden die Markterwartungen vor dem Upgrade den Preisanstieg und -fall beeinflussen, technische Probleme während des Upgrade -Prozesses können zu einem Preis von Preis führen, und nach dem Upgrade kann das Phänomen der "Verkaufserwartungen und Kauf von Fakten" auftreten. Auf lange Sicht werden erfolgreiche Upgrades die Netzwerkleistung verbessern, z. B. die Erhöhung des Durchsatzes und die Reduzierung der Transaktionsgebühren und die Optimierung von Wirtschaftsmodellen, wie z.

Was sind die Graustufenverschlüsselungsfonds? Was sind die Graustufenverschlüsselungsfonds? Mar 05, 2025 pm 12:33 PM

Grayscale -Investitionen: Der Kanal für institutionelle Anleger, um den Kryptowährungsmarkt zu betreten. Das Unternehmen hat mehrere Krypto -Trusts auf den Markt gebracht, was die weit verbreitete Marktaufmerksamkeit auf sich gezogen hat, die Auswirkungen dieser Mittel auf die Tokenpreise jedoch erheblich variieren. In diesem Artikel werden einige der wichtigsten Krypto -Vertrauensfonds von Grayscale ausführlich vorgestellt. Grayscale Major Crypto Trust Funds, die auf einer Blick Grayscale-Investition erhältlich sind (gegründet von DigitalCurrencyGroup im Jahr 2013), verwaltet eine Vielzahl von Crypto Asset Trust Funds und bietet institutionelle Anleger und Einzelpersonen mit hohem Nettel mit konformen Investitionskanälen. Zu den Hauptfonds gehören: Zcash (ZEC), Sol,

Umfassende Interpretation des ETH -Upgrade: Die technologische Revolution von POW bis POS Umfassende Interpretation des ETH -Upgrade: Die technologische Revolution von POW bis POS Feb 27, 2025 pm 04:27 PM

In diesem Artikel interpretiert das Hauptaufbau von Ethereum vom POW -Mechanismus (Nachweis des Arbeites) zum Mechanismus von Proofs of Stake (POS) umfassend. Da der POW -Mechanismus Einschränkungen wie einen hohen Energieverbrauch und eine geringe Effizienz aufweist und die wachsende Nachfrage der Branche nach Blockchain -Skalierbarkeit, Geschwindigkeit und Effizienz nicht erfüllen kann, hat Ethereum dieses Upgrade gestartet. Der Artikel vergleicht die Prinzipien und Vor- und Nachteile der beiden Mechanismen POW und POS, erläutert die wichtigsten Upgrade -Prozesse wie "The Merge", Dencun -Upgrade und zukünftige Sharding und analysiert die Auswirkungen dieses Upgrade auf das Wirtschaftsmodell, die Ökosysteme, die Entwickler, Benutzer und Miner.

Die neueste Version der zehn besten Börsen im Währungskreis 2025 Die neueste Version der zehn besten Börsen im Währungskreis 2025 Mar 05, 2025 pm 09:12 PM

In diesem Artikel werden die zehn Top -Börsen im Kryptowährungskreis im Jahr 2025 aufgeführt, prognostiziert, dass Binance, OKX, Bitget und Gate.io zu einem führenden Austausch werden und sechs potenzielle Börsen analysiert werden, darunter Coinbase, Kraken, Bybit, MEXC, Bitfinex und Kucoin. Der Artikel untersucht die Vorteile, Nachteile und das zukünftige Entwicklungspotenzial jeder Börse und freut sich auf die vier wichtigsten Entwicklungstrends des Währungsbörsens im Jahr 2025: Compliance, Derivatehandelwachstum, Sozialhandel und Community und die Integration von Web3 und Meta-Universität. Schließlich erinnert der Artikel die Leser daran, auf Faktoren wie Sicherheit, Liquidität, Transaktionsgebühren, Handelsprodukte, Benutzererfahrung, Kundendienst und regulatorische Umgebung bei der Auswahl einer Börse zu achten, und betont die Anzahl der Investitionen.

Alle Dinge Flower erzeugt das erste KI -Musik -NFT -Wine -Label, um eine neue Höhe der Integration intelligenter Digitalisierung und Kultur auszulösen Alle Dinge Flower erzeugt das erste KI -Musik -NFT -Wine -Label, um eine neue Höhe der Integration intelligenter Digitalisierung und Kultur auszulösen Mar 05, 2025 pm 05:42 PM

ALLTHINGSFLOWER: KI ermächtigt und leitet die Digitalisierung 3.0 Ära der Weinindustrie! Allthingsflower hat die Branche erneut innoviert und innovative Produkte eingeführt, die KI -Musik, Mulberry Purple Wine und NFT Digital Wine Labels integrieren, Kultur und Technologie perfekt kombinieren, ein umfassendes Upgrade von Produkt auf die kulturelle Produktion erzielen und die Richtung für die zukünftige Entwicklung der Weinindustrie hinweisen. Jedes NFT -Weinetikett wird von AIVA.AIs AI -Algorithmus erzeugt, wodurch der milde Duft von Maulbeervolettwein, das Erbe der Seidenstraßenkultur, mit den unendlichen Möglichkeiten der zukünftigen Technologie perfekt integriert wird. KI-Herstellung: Die digitale Transformation der traditionellen Weinindustrie unterscheidet sich von traditionellen Weinmarken.

Ethereum 2.0 umfassende Analyse: Der Weg zur Transformation von POW zu POS Ethereum 2.0 umfassende Analyse: Der Weg zur Transformation von POW zu POS Feb 27, 2025 pm 05:03 PM

Die Transformation von Ethereum 2.0 von POW zu POS ist eine große Änderung der Blockchain. Die Transformation ergibt sich aus dem hohen Energieverbrauch von POW und schlechten Transaktionsverarbeitungsfähigkeiten, die den Entwicklungsbedürfnissen der Branche nicht erfüllen können. Die "Fusion" wird im September 2022 abgeschlossen sein, und es wird nachfolgende Upgrade -Pläne wie Sharding geben. POW und POS haben offensichtliche Unterschiede im Prinzip und Vor- und Nachteile. Die Transformation wirkt sich auf die Wirtschaftsmodelle und Ökosysteme aus und steht vor Herausforderungen in Bezug auf Technologie-, Gemeinschafts- und Regulierungsebene.

See all articles