


Ihr Gehirn lernt wirklich automatisch, während Sie schlafen! Der erste menschliche experimentelle Beweis: beschleunigte Wiedergabe um das 1- bis 4-fache
Ich habe vor dem Schlafengehen ein paar Seiten oder Wörter gelesen und als ich aufwachte, war ich tief beeindruckt.
Haben Sie schon einmal eine ähnliche Erfahrung gemacht?
Wissenschaftler wollten dieses Phänomen schon immer untersuchen, aber bisher waren sie durch technische Bedingungen eingeschränkt, und es ist schwierig, nachts schwache neuronale Aktivitätssignale im menschlichen Gehirn zu sammeln.
Mit der jüngsten Entwicklung der drahtlosen Datenübertragungstechnologie für Gehirn-Computer-Schnittstellen ist endlich die Gelegenheit gekommen.
In Experimenten mit Freiwilligen haben Forscher erstmals direkte Beweise dafür erhalten, dass der motorische Kortex des menschlichen Gehirns Tagesaktivitäten im Schlaf „wiederholt“.
Daniel Rubin von der Harvard Medical School, der Erstautor der Arbeit, sagte:
Unsere Erkenntnisse sind unglaublich. Er (der Freiwillige) übte im Grunde automatisch die ganze Nacht, während er schlief.
Relevante Artikel wurden im Journal of Neuroscience veröffentlicht, einer bekannten Zeitschrift auf dem Gebiet der Neurowissenschaften.
Das Gehirn beschleunigt das Lernen, während man schläft
Dieser Freiwillige mit dem Codenamen T11 wurde aufgrund einer Rückenmarksverletzung leider querschnittsgelähmt.
Ihm wurden die invasiven Gehirn-Computer-Schnittstellenelektroden des BrainGate-Projektteams implantiert. Dabei handelt es sich um die gleichen Geräte, die auch der T5-Mann verwendet hat, der letztes Jahr an der Mind-Typing-Forschung teilgenommen hat.
In diesem Experiment muss T11 tagsüber ein einfaches Videospiel spielen:
Beobachten Sie zunächst die Reihenfolge, in der die farbigen Bereiche aufleuchten, und steuern Sie später den Cursor so, dass er sich basierend auf der Erinnerung in dieser Reihenfolge bewegt.
Dies ist eine klassische Aufgabe in der Gehirn-Computer-Schnittstellenforschung. Das Muster neuronaler Aktivität ist relativ einfach zu erfassen und zu identifizieren und ist in der entsprechenden Forschung schon oft aufgetaucht.
An zehn aufeinanderfolgenden Tagen muss T11 von 13:45 bis 16:00 Uhr nachmittags trainieren und am nächsten Morgen von 23:00 bis 9:00 Uhr schlafen.
Während des Trainings kann die Gehirn-Computer-Schnittstelle die neuronale Aktivität des motorischen Kortex seines Gehirns in Echtzeit entschlüsseln und aufzeichnen.
T11 wurde der konkrete Inhalt dieses Experiments nicht mitgeteilt. Er dachte nur, dass er wie gewohnt Erholungstraining machen und nachts wie gewohnt einschlafen würde.
Aber während dieser zehn Tage verglichen die Forscher die von der Gehirn-Computer-Schnittstelle aufgezeichneten Daten, während er schlief, mit den Daten während des Tages.
Nach der Verarbeitung der Daten mit Methoden wie der Kalman-Filterung wurde festgestellt, dass Neuronen in der Nacht Trainingsinhalte tagsüber in höheren Frequenzintervallen als erwartet wiedergeben.
Das Feuerungsmuster der T11-Neuronen während des Schlafs stimmt in hohem Maße mit dem während des Tagestrainings überein und ist mehrmals sogar völlig konsistent.
△Daten und visuelle Demonstration ab 0:50 Uhr
Dieses Phänomen wird wissenschaftlich als Offline-Wiedergabe bezeichnet und wurde zuvor bei Mäusen und Menschen nachgewiesen, während sie tagsüber ruhen.
Dies ist das erste Mal, dass eine Wiederholung während des menschlichen Schlafes beobachtet wurde.
Und Daten zeigen, dass die Wiedergabegeschwindigkeit nachts ein- bis viermal schneller ist als tagsüber.
Mit anderen Worten: Wenn Sie schlafen, lernt Ihr Gehirn nicht nur automatisch, was Sie tagsüber gelernt haben, sondern beschleunigt auch das Lernen.
Und du selbst bist dir dessen alles überhaupt nicht bewusst.
Je schwieriger die Aufgabe, desto aktiver das Gehirn
Es gab auch eine Reihe früherer Studien, die dies bestätigten des Hippocampus von Mäusen während des Schlafs und der neuronalen Aktivität im Neocortex, um das Gehen im Labyrinth zu üben.
und ähnliche Offline-Wiederholungsphänomene, wenn Menschen tagsüber ruhen usw.
Nachdem die Forscher diese Erkenntnisse mit experimentellen Ergebnissen kombiniert hatten, schlugen sie eine Ansicht vor:
Wiederholungslernen könnte der Sprung sein. Erhaltene Mechanismen in mehreren Bereichen des Gehirns, einschließlich semantischer, Navigations- und motorischer Kontrollsysteme. und unterstützt darüber hinaus die Rolle des Schlafs bei der Gedächtniskonsolidierung.
Darüber hinaus bestätigte diese Studie auch mehrere frühere wichtige Erkenntnisse:
Erstens ist die Zeit, in der die Wiederholung auftritt, im biologischen Sinne hauptsächlich langsam, was häufiger vorkommt bekannt als Non-REM-Stadium oder Tiefschlaf.
Zweitens korreliert die Wiedergabeaktivität stark mit scharfen Wellenwellen, die durch den Hippocampus verursacht werden.
Scharfe Wellen sind schnelle Ausbrüche synchronisierter Neuronenaktivität, die eine hochfrequente Schwingung bilden.
△Wiederholen Sie die Beziehung mit scharfen Wellenwellen
Drittens: Je schwieriger die Aufgabe, tagsüber zu üben, desto schwieriger Umso schwieriger wird es beim Schlafen, je intensiver die Aktivität.
Das Forschungsteam der BrainGate Alliance plant in Zukunft, den Schwierigkeitsgrad der Aufgaben systematisch zu verändern und tiefergehende Forschung durchzuführen.
BrainGate Alliance wird gemeinsam von Klinikern, Neurowissenschaftlern und Institutionen wie der Brown University, der Harvard Medical School und dem Massachusetts General Hospital ins Leben gerufen. Ziel ist es, mithilfe der Gehirn-Computer-Schnittstellentechnologie Menschen zu helfen, die ihre Gliedmaßenbeweglichkeit verlieren zu neurologischen Erkrankungen oder Verletzungen von Patienten.
Noch eine Sache
Da das Gehirn im Tiefschlaf Erinnerungen festigt, gilt dies auch während der Phase der schnellen Augenbewegungen (das ist, Träumen) Die Bühne mit den meisten), was macht das Gehirn?
Ein früherer Artikel in Science hat dies erklärt.
Während der Phase der schnellen Augenbewegungen helfen die MCH-Neuronen im Hippocampus, die für die Sekretion des Melaninaggregationshormons verantwortlich sind, dem Gehirn, unwichtige Informationen aktiv zu vergessen.
Da das Träumen hauptsächlich während der Phase schneller Augenbewegungen stattfindet, wenn MCH-Neuronen aktiv sind, ist dies einer der Gründe, warum der Inhalt von Träumen nach dem Aufwachen vergessen wird.
Bist du jemals aufgewacht und hast dich an alles erinnert, was du am Tag zuvor gelesen hast?
Papieradresse: https://www.jneurosci.org/content/42/25/5007
Referenzlink:
[1] https://neurosciencenews.com/motor-replay-sleep-20906/
[2]https://www.science.org/doi/10.1126/science.aba0672
#🎜 🎜#[3]https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rstb.2019.0655[4]https://www.science.org/doi/10.1126/science.aax9238#🎜 🎜#Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIhr Gehirn lernt wirklich automatisch, während Sie schlafen! Der erste menschliche experimentelle Beweis: beschleunigte Wiedergabe um das 1- bis 4-fache. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Obwohl der Installationsprozess einfach ist, stoßen Benutzer beim Zusammenbau des Computers häufig auf Probleme mit der Verkabelung. Obwohl sich der Lüfter drehen kann, funktioniert er beim Booten möglicherweise nicht. Es kommt zu einem F1-Fehler „CPUFanError“, der auch dazu führt, dass der CPU-Kühler die Geschwindigkeit nicht intelligent anpassen kann. Lassen Sie uns das allgemeine Wissen über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers teilen. Populäre Wissenschaft über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers 1. CPU_FANCPU_FAN ist eine dedizierte Schnittstelle für den CPU-Kühler und arbeitet mit 12 V

Als moderne und effiziente Programmiersprache verfügt die Go-Sprache über umfangreiche Programmierparadigmen und Entwurfsmuster, die Entwicklern beim Schreiben von qualitativ hochwertigem, wartbarem Code helfen können. In diesem Artikel werden gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Objektorientierte Programmierung In der Go-Sprache können Sie Strukturen und Methoden verwenden, um objektorientierte Programmierung zu implementieren. Durch die Definition einer Struktur und das Binden von Methoden an die Struktur können die objektorientierten Funktionen der Datenkapselung und Verhaltensbindung erreicht werden. Paketmaini

Einführung in die PHP-Schnittstelle und wie sie definiert ist. PHP ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Open-Source-Skriptsprache. Sie ist flexibel, einfach und leistungsstark. In PHP ist eine Schnittstelle ein Werkzeug, das gemeinsame Methoden zwischen mehreren Klassen definiert, um Polymorphismus zu erreichen und Code flexibler und wiederverwendbar zu machen. In diesem Artikel werden das Konzept von PHP-Schnittstellen und deren Definition vorgestellt und spezifische Codebeispiele zur Veranschaulichung ihrer Verwendung bereitgestellt. 1. PHP-Schnittstellenkonzept Die Schnittstelle spielt eine wichtige Rolle in der objektorientierten Programmierung und definiert die Klassenanwendung

Der Grund für den Fehler liegt in Python. Der Grund, warum NotImplementedError() in Tornado ausgelöst wird, kann darin liegen, dass eine abstrakte Methode oder Schnittstelle nicht implementiert ist. Diese Methoden oder Schnittstellen werden in der übergeordneten Klasse deklariert, aber nicht in der untergeordneten Klasse implementiert. Unterklassen müssen diese Methoden oder Schnittstellen implementieren, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Lösung dieses Problems besteht darin, die von der übergeordneten Klasse deklarierte abstrakte Methode oder Schnittstelle in der untergeordneten Klasse zu implementieren. Wenn Sie eine Klasse verwenden, um von einer anderen Klasse zu erben, und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der übergeordneten Klasse deklarierten abstrakten Methoden in der untergeordneten Klasse implementieren. Wenn Sie eine Schnittstelle verwenden und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der Schnittstelle deklarierten Methoden in der Klasse implementieren, die die Schnittstelle implementiert. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches

Schnittstellen und abstrakte Klassen werden in Entwurfsmustern zur Entkopplung und Erweiterbarkeit verwendet. Schnittstellen definieren Methodensignaturen, abstrakte Klassen stellen eine teilweise Implementierung bereit und Unterklassen müssen nicht implementierte Methoden implementieren. Im Strategiemuster wird die Schnittstelle zum Definieren des Algorithmus verwendet, und die abstrakte Klasse oder konkrete Klasse stellt die Implementierung bereit, wodurch ein dynamischer Wechsel von Algorithmen ermöglicht wird. Im Beobachtermuster werden Schnittstellen zum Definieren des Beobachterverhaltens verwendet, und abstrakte oder konkrete Klassen werden zum Abonnieren und Veröffentlichen von Benachrichtigungen verwendet. Im Adaptermuster werden Schnittstellen verwendet, um vorhandene Klassen anzupassen, oder konkrete Klassen können kompatible Schnittstellen implementieren und so eine Interaktion mit Originalcode ermöglichen.

Als neues Betriebssystem von Huawei hat das Hongmeng-System in der Branche für großes Aufsehen gesorgt. Als neuer Versuch von Huawei nach dem US-Verbot setzt das Hongmeng-System große Hoffnungen und Erwartungen. Kürzlich hatte ich das Glück, ein Huawei-Mobiltelefon mit dem Hongmeng-System zu bekommen. Nach einer Nutzungsphase und tatsächlichen Tests werde ich einige Funktionstests und Nutzungserfahrungen des Hongmeng-Systems teilen. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Benutzeroberfläche und die Funktionen des Hongmeng-Systems. Das Hongmeng-System übernimmt insgesamt den Huawei-eigenen Designstil, der einfach, klar und reibungslos in der Bedienung ist. Auf dem Desktop diverse

Java ermöglicht die Definition innerer Klassen innerhalb von Schnittstellen und abstrakten Klassen und bietet so Flexibilität für die Wiederverwendung und Modularisierung von Code. Innere Klassen in Schnittstellen können spezifische Funktionen implementieren, während innere Klassen in abstrakten Klassen allgemeine Funktionen definieren können und Unterklassen konkrete Implementierungen bereitstellen.

Schnittstelle: Eine implementierte Vertragsschnittstelle definiert eine Reihe von Methodensignaturen in Java, stellt jedoch keine konkrete Implementierung bereit. Es fungiert als Vertrag, der Klassen, die die Schnittstelle implementieren, dazu zwingt, ihre angegebenen Methoden zu implementieren. Die Methoden in der Schnittstelle sind abstrakte Methoden und haben keinen Methodenkörper. Codebeispiel: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} Abstrakte Klasse: Teilweise implementierter Entwurf Eine abstrakte Klasse ist eine übergeordnete Klasse, die eine teilweise Implementierung bereitstellt, die von ihren Unterklassen geerbt werden kann. Im Gegensatz zu Schnittstellen können abstrakte Klassen konkrete Implementierungen und abstrakte Methoden enthalten. Abstrakte Methoden werden mit dem Schlüsselwort abstract deklariert und müssen von Unterklassen überschrieben werden. Codebeispiel: publicabstractcla
