So implementieren Sie Skynet in Golang
Apr 14, 2023 am 09:57 AMGolang-Sprache ist eine von Google entwickelte Open-Source-Programmiersprache. Sie verfügt über effiziente, leistungsstarke und leistungsstarke Funktionen zur gleichzeitigen Programmierung und hat daher die Aufmerksamkeit und Liebe von immer mehr Entwicklern auf sich gezogen. Skynet ist ein Open-Source-Framework für verteilte Spieleserver, das auf der Sprache Lua basiert. Es zeichnet sich durch hohe Anpassbarkeit, hervorragende Leistung und Benutzerfreundlichkeit aus. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie das Skynet-Framework mithilfe von Golang implementieren.
Zuerst müssen wir die Lua-Skriptsprachenumgebung für Golang vorbereiten. Dies kann in Golang mithilfe der Go-Lua-Bibliothek auf Github erfolgen. Diese Bibliothek ist ein einfacher Wrapper für Lua 5.1 und sehr bequem zu verwenden. Die spezifischen Schritte lauten wie folgt:
- Nach der Installation der Golang-Umgebung rufen Sie die Terminalschnittstelle auf und geben Sie „go get github.com/Shopify/go-lua“ ein, um die go-lua-Bibliothek zu erhalten.
- Referenzieren Sie im folgenden Code auf die Go-Lua-Bibliothek.
Als nächstes implementieren wir die Grundfunktionen von Skynet, einschließlich des Startens von Diensten und des Versendens von Nachrichten. Hier werden wir es basierend auf der Idee vorstellen, es von unten zu implementieren.
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Initialisierung der LUA-Umgebung. LUA ist die Skriptsprache von Skynet. Zuerst müssen wir die LUA-Umgebung initialisieren. So geht's:
L := lua.NewState() defer L.Close()
Nach dem Login kopieren -
Starten Sie den Dienst. Skynet ist ein nachrichtengesteuertes Server-Framework, und wir müssen asynchrone Sockets verwenden, um unsere Server zu verwalten.
serverAddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:12345") conn, _ := net.ListenUDP("udp", serverAddr) socket.StartSocket(L, conn)
Nach dem Login kopieren -
Sende eine Nachricht. Die Implementierung von Nachrichten in Skynet ist sehr einfach. Wir müssen lediglich eine Nachricht zur Nachrichtenwarteschlange hinzufügen, und andere Threads verarbeiten die Nachricht automatisch.
mess := &socket.UDPMessage{CodecID:1,MsgBytes:[]byte("Hello World"),Peer:clientAddr} socket.SendMsg(L, mess)
Nach dem Login kopieren
Durch die oben genannten Schritte haben wir einige Funktionen des Skynet-Frameworks erfolgreich implementiert. Natürlich müssen wir in tatsächlichen Anwendungen auch das gesamte System entsprechend den Geschäftsanforderungen verbessern.
Zusammenfassung: Durch die Einleitung dieses Artikels haben wir etwas über die grundlegende Syntax und Bibliotheksnutzung von Golang gelernt. Noch wichtiger ist, dass wir gelernt haben, wie man Golang zum Implementieren des Skynet-Frameworks verwendet und die Funktionsimplementierung mit ein paar Codezeilen abschließt . Die Implementierung von Skynet ist sehr inspirierend und aufgrund der guten Anpassbarkeit kann es in verschiedenen Anwendungsszenarien eingesetzt werden. Es lohnt sich, ein so hervorragendes Netzwerk-Framework zu erlernen und zu nutzen, sowohl als Entwickler als auch als Benutzer.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Skynet in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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