

Minecraft Preview 1.19.80.20 fügt das lang erwartete Bedrock World Editor-Tool hinzu

Der Microsoft-Entwickler Mojang Studios hat offiziell bestätigt, dass Minecraft ein richtiges Welteditor-Tool erhält. Die gerade veröffentlichte Minecraft Preview 1.19.80.20-Version bietet jetzt den Bedrock-Editor für Benutzer, die die Windows-PC-Version herunterladen. Vor einigen Tagen ist im Internet ein Video des Redakteurs in Aktion durchgesickert.
Dies ist nicht nur ein einfacher Editor auf Spielebene fast ohne Dokumentation. Microsoft hat eine umfassende Übersicht über den Minecraft Bedrock-Editor veröffentlicht. Es gibt sogar ein ausführliches Tutorial, das das Erlernen der Verwendung des Editors erleichtert. Bedenken Sie, dass dieses beliebte Sandbox-Gaming-Tool nur auf PCs mit Windows 10 und 11 funktioniert: Es funktioniert nicht auf der Konsolen- oder Mobilversion des Spiels.
Das ist noch nicht alles. Hier sind die Änderungshinweise für die neue Vorschau 1.19.80.20:
Experimentelle Funktionen
Cherry Orchard
Wir stellen das Cherry Grove-Biom mit wunderschönen Kirschblütenbäumen vor. Man findet es auf Bergen wie Wiesen
- Es hat eine neue Blüte, rosa Blütenblätter, die als Bodendecker dienen und zu rosa Farbstoff verarbeitet werden können
- Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen legen dort ihre Eier
- Kommt mit einem Satz neuer Kirschblütenbäume
Blumentopf
- Passen Sie den dekorativen Topfhals basierend auf dem Feedback an (MCPE-167168)
- Für den vorherigen Blumentopf haben wir uns entschieden, den Hals des Blumentopfs mit Gebäude zu klemmen Blöcke, so dass es einfacher wäre, flexibler zu bauen. Allerdings sind wir auf einige Z-Kollisionsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass sich zwei Objekte genau an derselben Position befanden, was zu Flackern führte. Mit diesem neuen Blockmodell vermeiden wir das und der Topf sieht etwas komplexer aus!
- Der dekorierte Topf bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an seinen Seiten befestigt werden sollen (MCPE-167165)
- Dekorierte Töpfe sind im Inventar nicht stapelbar (MCPE-167223)
- Das Grundrezept für den dekorierten Topf erscheint jetzt in Überleben
- Dekorierte Topfpartikel im Rezeptbuch basieren jetzt auf der standardmäßigen Dekorationstopf-Seitentextur
- Aktualisierte Archer-Keramikscherbentextur
Pinsel
- Pinselrezept geändert, um Federn, Kupferbarren und Stäbchen zu verwenden (MCPE- 167619)
- Die Pausenanimation funktioniert jetzt, wenn ein Pinsel in der 3rd-Person-Ansicht gehalten wird (MCPE-167183)
- Leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche bei der Verwendung von Pinselgegenständen hinzugefügt
Verdächtiger Sand
- Verdächtiger Sand ist nicht mehr durchnässt (MCPE-167222)
- Verdächtiger Sand ist jetzt mit dem Zaunblock verbunden.
- Verdächtiger Sand wird jetzt zu normalem Sand, nachdem er durch eine Bürste zerstört wurde. (MCPE-167166)
- Verdächtiger Sand ist jetzt mit dem Zaunblock verbunden. Gibt Partikel ab, wenn er zerstört wird durch einen Kolben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gegenstände in Suspicious Sand beim Bürsten flackerten (MCPE-167180)
- Außerdem tun dies jetzt Blöcke, die bisher keine Partikel ausstießen, wenn sie durch einen Kolben zerstört wurden! (MCPE-109293, MCPE-126257)
Kamele
- Kamele hören jetzt auf zu sprinten, wenn sie ein reitbares Wesen betreten (MCPE-164065)
1.5 Schleichen.
- bei 1,5 Blocks nach unten Die Fähigkeit zu schleichen befindet sich jetzt hinter dem Short Sneak-Schalter. Aktivieren Sie den Schalter, um die Funktion weiter zu testen, während wir sie weiter verfeinern
Funktionen und Fehlerbehebungen
Aktualisiertes „You Die“-Erlebnis
Ab heute zeigen wir Ihnen, was Sie wann sehen werden Du stirbst in Minecraft. Nimm einige Änderungen am Bildschirm vor. Dieses Design ist für alle in der Vorschau/Beta verfügbar, es sei denn, Sie wenden das Add-on an. Wir würden gerne Ihre Meinung hören! Bitte teilen Sie uns hier Ihr Feedback mit.Um zum alten Bildschirm zu wechseln, gehen Sie zu Einstellungen -> Video und deaktivieren Sie „Neuer „You’re Dead“-Bildschirm (experimentell)“.
Barrierefreiheit
- Text to Speech liest das zuvor ausgewählte Element nicht mehr vor, nachdem es zu einem neuen Element verschoben wurde.
- Text to Speech bleibt beim Lesen der Barrierefreiheitsoptionen nicht mehr hängen, wenn der Benutzer zwischen Registerkarten und Karten wechselt.
- Ein Schieberegler für die Blitzintensität ist vorhanden wurde zu den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt, um die Transparenz des visuellen Blitzes bei magischen Gegenständen anzupassen
- Ein Schieberegler für die Blinkgeschwindigkeit wurde zu den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt, um den visuellen Blitz bei magischen Gegenständen anzupassen. Die Geschwindigkeit von
Steinen
Spieler können beim Fliegen nicht mehr schleichen (MCPE-166834)
- Die Schaltflächen „Mangrove“, „Bambus“ und „Polierter Schwarzstein“ werden nicht mehr auf der Karte angezeigt.
- Wird beim Platzieren von Blumen in Töpfen sofort wieder angezeigt Verwendung eines Gamepads (MCPE-121565)
Das Auftreten unnötiger schwarzer Kästchen um einige Blöcke in VR-Problemen wurde behoben.
Der Animationsübergang zwischen Schwimmen und Gehen wurde behoben (MCPE-166769)
- Fehler behoben, bei dem Befehlsblöcke dazu führen konnten, dass Akteure innerhalb von Levelblöcken einfrieren (MCPE-162011)
- Gesundheitsboost-Effekt nach Ablauf des Effekts Die Gesundheit des Spielers wird nicht mehr vollständig wiederhergestellt (MCPE-165434)
- Normal
Der Umhang blinkt nicht mehr rot, wenn beschädigt (MCPE-105347)
- Problem behoben, bei dem Umgebungshöhlengeräusche nicht mehr abgespielt werden, wenn der Spieler The End betritt oder lädt (MCPE-141493)
- Das Kochen von Chorfrüchten im Ofen generiert jetzt Erfahrung (MCPE-68127 )
- Netherportale ersetzen beim Spawnen jetzt Blöcke und nicht nur Luft. Dazu gehören Blöcke wie Gras- und Schneeschichten (MCPE-162272)
- Lichtblöcke können ihre Lichtstärke im Überlebens- oder Abenteuermodus nicht mehr ändern (MCPE-138868)
- Lagerfeuer Der Ton ist jetzt lauter und klarer (MCPE-122296). Lichtquellen (z. B. Taschenlampen) strahlen in RTX fälschlicherweise weißes Licht aus (MCPE-166947). Die „Bein“- und „Gürtel“-Teile der Leggings z-kämpfen nicht mehr
Sichtbarkeitslücken beim Hopper-Modell behoben (MCPE-55122)
Ausrichtung der Ausgabeschlitze des Handwerkstisches korrigiert (MCPE-143255)# 🎜🎜#Die halbe Standardsichtbarkeit von Blitzen auf magischen Gegenständen kann jetzt in den Eingabehilfeneinstellungen geändert werden (MCPE-167814) Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ungültige Bannergrafiken zum Absturz von Spielern innerhalb der Renderentfernung führten (MCPE-164478)
- Ein Problem wurde behoben Problem, bei dem Gegenstände bei der Verwendung von Berührungseingaben im Herstellungstisch stecken bleiben könnten
- Wenn der Spieler unter Wasser ist und den automatischen Sprung aktiviert hat, wenn er sich einem Block nähert, der 1 Level höher als sein aktuelles Level ist, Sie wird steigen. Dies ermöglicht auch einen automatischen Sprung aus dem Wasser an Land Inventar-Registerkarten im Bildschirm Titel und Titel hinzufügen
- Abstand zwischen Titeln im Einstellungsbildschirm hinzufügen, um die Lesbarkeit zu verbessern
- Das Scrollen auf dem Touchpad entspricht jetzt der Bildlaufrichtung des Betriebssystems. Entspricht
#🎜🎜 #- Vanilla Parity
- Wenn der Spieler von der Entität getötet wird, die sie verwendet, werden Umbenennungs- und verzauberte Waffen jetzt in Farbe beim Respawn und im Chat angezeigt Windows (MCPE-162679)
Gewichtete Druckplatten erzeugen jetzt die gleichen Geräusche wie Java Edition (MCPE-164912) #🎜🎜 #Zeichenbeschränkungen für Anzeigetafel-Zielnamen und Zielanzeigenamen entfernt ( MCPE-165064)
Wassermelonen und Kürbisse können jetzt auf Erde, Podzol, Wurzelerde und schlammigen Mangrovenwurzeln wachsen#🎜 🎜#Nyliumblöcke sind jetzt im Kreativinventar mit Netherracks gruppiert ( MCPE-163587)
- Wenn sie mit dem /kill-Befehl getötet werden, verschwinden Rüstungsständer jetzt ohne Soundeffekte (MCPE-159136)
Kleines Monster
Mobs spielen beim Füttern von Zuchtmaterial nicht mehr das Geräusch des Essens des Spielers ab match Java Edition
- Jetzt können nur Kreaturen, die kleiner als das Schiff selbst sind, das Schiff betreten
- Dorfbewohner produzieren jetzt grüne Partikel, wenn eine Transaktion erfolgreich abgeschlossen wurde #🎜🎜 #
Schildkröten können jetzt Schiffe und Schiffe mit Truhen betreten (MCPE-65719)# 🎜🎜#Gollins, Eisbären und Spinnen können nicht mehr Schiffe und Schiffe mit Truhen betreten (MCPE -161197)
Bietet automatische Vervollständigung für den Blockstatus
- Befehle
- # 🎜🎜#
- Der Befehl /execute zeigt jetzt eine entsprechende Fehlermeldung an, wenn ein Fehler auftritt tritt beim zweiten oder nachfolgenden Unterbefehl targetselector auf (MCPE-164332)
Zwei neue Überladungen zum Summon-Befehl hinzugefügt: #🎜 🎜#/summon [spawnPos: xyz] gegenüber [spawnEvent: string] [nametag: string]
/summon [spawnPos: xyz] gegenüber [spawnEvent: string] [nametag: string]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Schaltfläche „Einfügen“ in der Befehlsblock-Benutzeroberfläche an das zusätzliche Drücken eines fehlgeschlagenen Einfügens erinnerte (MCPE-163705)
- Technisches Update#🎜 🎜#
- Bedrock Editor
#🎜🎜 #- Der Editor befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und ist für Tastatur/Maus auf der Windows-PC-Bedrock-Vorschauversion verfügbar. Es handelt sich um ein integriertes Bearbeitungserlebnis mit mehreren Blöcken, das darauf abzielt, es Entwicklern mit allen Fähigkeiten leicht zu machen, in der Bedrock Edition hochwertige Erlebnisse zu erstellen! Wir arbeiten hart daran, weitere Funktionen hinzuzufügen, und es wird sich erheblich ändern, wenn wir Feedback von Entwicklern wie Ihnen erhalten.
Erfahren Sie, wie Sie den Editor verwendenTreten Sie unserem Diskussionsforum bei, posten Sie Fehler, sehen Sie sich detailliertere Versionshinweise an und teilen Sie Ihre Kreationen auf GitHub# 🎜🎜#
Markieren Sie uns auf sozialen Kanälen mit #BedrockEditor. Das Ereignis „item_interact_finishgame“ hat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14 Die Angelrute feuert jetzt projectile_shootvibration# 🎜🎜#
„Skalierung ": [0,5, 1, 1,5],- Data-Driven Components
- Fügen Sie ein Feld „lose_target“ zum hinzu Projektildaten, um anzugeben, ob die Entität nach dem Abfeuern des Projektils verwendet werden soll. Wählen Sie ihr Ziel ab.
- Eine neue Transformationskomponente für Blöcke hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block hinzugefügt und/oder in einzelnen Blöcken angeordnet werden. Zum Beispiel.
- „Minecraft: Transformation“: {
- „Übersetzung“: [0.0, 0.1, -0.1],
"Rotation": [90, 180, 0]
}
- Konvertierte Geometrie unterliegt immer noch denselben Einschränkungen wie nicht konvertierte Geometrie, z. Die maximale Größe beträgt 30/16 Einheiten Der in der Baumfunktion JSON verwendete Zufallsinformationstyp lässt jetzt 0 als Chance zu (ermöglicht Werte wie 0,0001, aber nicht 0). Teil eines Raids
Veraltete Minecraft:part_visibility-Blockkomponente. Bone_visibility-Verhalten für Minecraft:Geometry-Blockkomponente hinzugefügt Auf der WDW Magic Kingdom-Karte richten sich die Kutschen in Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarfs und Space Mountain jetzt ordnungsgemäß an den unsichtbaren Minenkarren aus, an denen sie befestigt sind #Server
- Blöcke können jetzt (über eine Einstellung in StartGamePacket) wählen, einen Hash-Wert für ihre Netzwerk-ID zu verwenden. Dieser Hash ist unabhängig von allen anderen Blöcken und bleibt in zukünftigen Versionen stabil. #Die Feedback-Schaltfläche im Pausenmenü fordert den Benutzer jetzt mit einem Modal auf, bevor er zum Browser weitergeleitet wird
#🎜 🎜# Experimentelle Technologiefunktionen
#🎜🎜 #API
- Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
- Version 1.1.0 von @minecraft/server hinzugefügt
- Version 1.2.0-Beta von @minecraft/server hinzugefügt
- Version @minecraft/server 1.1.0-Beta entfernt
- Folgendes wurde nach @minecraft/server Stable (1.1.0) verschoben
- Laufzeitüberschreitung
- Laufintervall
- Löscher Lauf
- Aktueller Tick
- Vektor 3
- BlockPermutation (nur eine Teilmenge funktionsfähig)
- Block
- Block abrufen
- Nachricht senden
- Nachricht senden
- Minecraft-Laufzeitfehler werden jetzt als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Zeichenfolgen ausgelöst
- Einige Probleme bei der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und für einige Klassentypen wurden mehrere neue Basisklassen hinzugefügt
- / reload funktioniert, wenn ein Skriptpaket auf ein Client-RP verweist.
- Behoben: Die BeforeItemUseOnEvent-Funktion getBlockLocation gab einen undefinierten Fehler zurück (MCPE-166945).
- BeforeItemUseOnEvent-Klasse erbt jetzt von ItemUseOnEvent.
- Folgendes wurde nach @minecraft/serverstable (1.0) verschoben.
- SendMessage wurde behoben, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthält
- Signs
- setText hinzugefügt, um den Text auf dem Schild mithilfe einer regulären Zeichenfolge, RawMessage oder RawText, festzulegen.
- getText hinzugefügt, um die Zeichenfolge auf dem Schild abzurufen. Der Aufruf von setText mit RawMessage oder RawText gibt undefiniert zurück.
- getRawText hinzugefügt, um den RawText abzurufen Wenn auf dem Schild setText mit einer Zeichenfolge aufgerufen wird, wird undefiniert zurückgegeben
- getTextDyeColor und setTextDyeColor hinzugefügt, um den Farbstoff des Schildtextes zu lesen/schreiben
- Dye
- DyeColor-Enumeration hinzugefügt
- Eine Nachricht senden
- rawtext ist jetzt RawMessage[ ] anstelle von (string | RawMessage)[]
- raw message
- rawtextproperty auf RawMessage ist nicht mehr (string | RawMessage)[], sondern RawMessage[]
- raw text
- hinzugefügt. Eine RawText-Klasse zum Lesen von RawMessage, genau wie auf Zeichen
- Reiten
- GetRidersto EntityRideableComponent hinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität fahren.
- EntityRidingComponent hinzugefügt – diese Komponente funktioniert nur mit der Entität, die derzeit auf einer anderen Entität fährt.
- verfügt über eine EntityRidingOn-Eigenschaft, die die Entität zurückgibt, die diese Entität derzeit ist weiterfahren
- Fügen Sie die Funktion getEntity(id: string): Entity | hinzu. Für nicht vorhandene oder entladene Entitäten undefiniert zurückgeben.
- Spieler abrufen
- Ändern Sie den Rückgabetyp in Player[]
- Ändern Sie den Parameternamen getPlayersto options
- Neue Signatur: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
- @minecraft/server Benutzer Schnittstelle
Nachrichtenformulardaten
- Beim Erstellen von Formularen akzeptieren jetzt alle benutzerseitigen schreibgeschützten Zeichenfolgen (z. B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.) RawMessage. Dies betrifft die folgenden Klassen:
- Aktionsformulardaten
- Modale Formulardaten
- Funktion hinzufügen getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack – Holen Sie sich den Elementstapel des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke ohne entsprechende Elemente (z. B. Luft) zurück.
- Blockverschiebung
- Funktion getItemStack(amount?: number): ItemStack hinzugefügt – Erstellt einen Elementstapel mit Blockanordnungen. Gibt undefiniert für Blöcke ohne entsprechendes Element zurück (z. B. Luft).
- Entfernte Dateneigenschaft
- Blockkomponente
- Schreibgeschützter Eigenschaftsblock hinzugefügt – Ruft den Block ab, an den die Komponente angehängt ist
Container
- IEntityComponent in EntityComponent umbenannt
- Ersatzklasse
Funktion addItem gibt jetzt den Rest des hinzugefügten Artikelstapels zurück, wenn der Container voll ist, andernfalls wird undefiniert zurückgegeben
- BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer und PlayerInventoryComponentContainermit Container
- Funktion transferItem benötigt keinen Zielslot mehr, jetzt wird das gegebene platziert Gegenstand im ersten verfügbaren Steckplatz. Die Funktion gibt nun den Rest des Artikelstapels zurück, wenn der Container voll ist, andernfalls undefiniert
- Funktion hinzufügen moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void – Verschieben Sie einen Artikel von einem Container in einen anderen, ersetzen Sie einen beliebigen Gegenstand im Ziel-Slot
- Funktion swapItemscan tauscht jetzt leere Slots aus
- Funktion clearItem entfernen – bitte stattdessen setItem(undefiniert) verwenden
- Mojang hat angekündigt, dass das große 1.20-Update für Minecraft den Namen Trails & Tales updaten wird. Es wird neue Funktionen wie Kamele, archäologische Funktionen und das Sakura-Biom enthalten. Es wird später im Jahr 2023 veröffentlicht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMinecraft Preview 1.19.80.20 fügt das lang erwartete Bedrock World Editor-Tool hinzu. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen





Hatten Sie schon einmal Probleme beim Übertragen von Dateien, die Sie daran gehindert haben? Nun, viele Windows-Benutzer haben kürzlich berichtet, dass beim Kopieren und Einfügen von Dateien in einen Ordner Probleme aufgetreten sind, bei denen die Fehlermeldung „Der Dateiname des Zielordners ist zu lang“ ausgegeben wurde. Darüber hinaus äußerten einige andere Windows-Benutzer ihre Frustration beim Öffnen einer Datei und sagten: „Der Dateiname oder die Erweiterung ist zu lang“ und sie konnten die Datei nicht öffnen. Dies enttäuscht die Benutzer, da ihnen nicht gestattet wird, Dateien in einen anderen Ordner zu übertragen. Bei der Analyse des Problems haben wir eine Reihe von Lösungen gefunden, die das Problem beheben und es Benutzern ermöglichen können, Dateien problemlos zu übertragen. Wenn Sie sich in einer ähnlichen Situation befinden, finden Sie in diesem Beitrag weitere Informationen. Quelle: https

Viele Windows-Benutzer haben kürzlich berichtet, dass sie verärgert waren, als Windows Defender SmartScreen Benutzer davor warnte, Anwendungen zu starten, die von Microsoft Windows nicht erkannt wurden, und sie jedes Mal auf die Option „Trotzdem ausführen“ klicken mussten. Windows-Benutzer sind sich nicht sicher, was sie derzeit tun können, um dies zu vermeiden oder zu deaktivieren. Nach der Untersuchung des Problems haben wir festgestellt, dass die Windows Defender-Funktionalität auf dem System über die Anwendung „Einstellungen“, den Editor für lokale Gruppenrichtlinien oder durch Anpassen der Registrierungsdateien deaktiviert werden kann. Auf diese Weise müssen sich Benutzer nicht mehr mit dem Defender SmartScreen auseinandersetzen. Wenn Ihr System auch darauf stößt

Es gibt keinen besseren Weg, Python-Code zu schreiben, als eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) zu verwenden. Sie können Ihre Arbeit nicht nur einfacher und logischer machen, sondern auch das Programmiererlebnis und die Effizienz verbessern. Das weiß jeder. Die Frage ist, wie man aus den vielen Optionen die beste Python-Entwicklungsumgebung auswählt.

Die Sprache C ist eine grundlegende und wichtige Programmiersprache. Für Anfänger ist es sehr wichtig, die richtige Programmiersoftware auszuwählen. Es gibt viele verschiedene Optionen für C-Programmiersoftware auf dem Markt, aber für Anfänger kann es etwas verwirrend sein, sich für die richtige zu entscheiden. In diesem Artikel werden Anfängern fünf C-Programmiersoftware empfohlen, um ihnen den schnellen Einstieg zu erleichtern und ihre Programmierkenntnisse zu verbessern. Dev-C++Dev-C++ ist eine kostenlose und quelloffene integrierte Entwicklungsumgebung (IDE), die sich besonders für Anfänger eignet. Es ist einfach und benutzerfreundlich und integriert einen Editor,

Viele Windows-Benutzer sind mit dem Problem konfrontiert, dass sie sich aufgrund fehlgeschlagener Anmeldeversuche oder mehrfacher Systemabschaltungen nicht bei Windows 11/10-Systemen anmelden können. Benutzer sind frustriert, weil sie nichts dagegen tun können. Benutzer vergessen möglicherweise ihren PIN-Code, um sich beim System anzumelden, oder es kommt zu Verzögerungen bei der Verwendung oder Installation von Software, und das System muss möglicherweise mehrmals heruntergefahren werden. Aus diesem Grund haben wir eine Liste der besten verfügbaren Lösungen zusammengestellt, die den Verbrauchern zweifellos bei der Lösung dieses Problems helfen werden. Um mehr zu erfahren, lesen Sie diesen Artikel weiter. Hinweis: Bevor Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie über die Administratoranmeldeinformationen Ihres Systems und das Microsoft-Kontokennwort verfügen, um Ihre PIN zurückzusetzen. Wenn nicht, warten Sie etwa eine Stunde und versuchen Sie es mit der richtigen PIN

Titel: Einführung in die Go-Sprachentwicklungstools: Liste der wesentlichen Tools Im Entwicklungsprozess der Go-Sprache kann die Verwendung geeigneter Entwicklungstools die Entwicklungseffizienz und Codequalität verbessern. In diesem Artikel werden mehrere wichtige Tools vorgestellt, die häufig in der Go-Sprachentwicklung verwendet werden, und spezifische Codebeispiele angehängt, damit die Leser ihre Verwendung und Funktionen intuitiver verstehen können. 1.VisualStudioCodeVisualStudioCode ist ein leichtes und leistungsstarkes plattformübergreifendes Entwicklungstool mit umfangreichen Plug-Ins und Funktionen.

Erinnern Sie sich an Windows MovieMaker unter Windows 7? Seit der Einstellung von Windows MovieMaker hat Microsoft keine echten Filmemacher auf den Markt gebracht. Andererseits versuchten sie, die Fotos-App mit einem kleinen und leichten integrierten Videoeditor zu überarbeiten. Nach langer Zeit hat Microsoft mit Clipchamp einen besseren Videoprozessor für alle Windows 11-Geräte auf den Markt gebracht. In diesem Artikel gehen wir eingehend darauf ein, wie Sie alles von der Clipchamp-App auf Ihr Windows 11-Gerät übertragen können. So verwenden Sie Clipchamp – Detaillierte Tutorials sind verfügbar

Python ist eine sehr einfach zu erlernende, leistungsstarke Programmiersprache. Python umfasst effiziente High-Level-Datenstrukturen und ermöglicht so eine einfache und effiziente objektorientierte Programmierung. Der Lernprozess von Python ist ohne eine IDE oder einen Code-Editor oder einen integrierten Entwicklungseditor (IDE) unverzichtbar. Diese Python-Entwicklungstools helfen Entwicklern, die Entwicklung mit Python zu beschleunigen und die Effizienz zu verbessern. Ein effizienter Code-Editor oder eine effiziente IDE sollte Plug-Ins, Tools und andere Funktionen bereitstellen, die Entwicklern bei der effizienten Entwicklung helfen können. 1.VimVim kann als die beste IDE für Python bezeichnet werden. Vim ist ein fortschrittlicher Texteditor, der die eigentliche „Vi“-Funktionalität des Unix-Editors bietet und immer umfassendere Funktionen unterstützt.