Heim häufiges Problem Minecraft Preview 1.19.80.20 fügt das lang erwartete Bedrock World Editor-Tool hinzu

Minecraft Preview 1.19.80.20 fügt das lang erwartete Bedrock World Editor-Tool hinzu

Apr 16, 2023 pm 04:22 PM
编辑器 minecraft 基岩

Minecraft Preview 1.19.80.20 fügt das lang erwartete Bedrock World Editor-Tool hinzu

Der Microsoft-Entwickler Mojang Studios hat offiziell bestätigt, dass Minecraft ein richtiges Welteditor-Tool erhält. Die gerade veröffentlichte Minecraft Preview 1.19.80.20-Version bietet jetzt den Bedrock-Editor für Benutzer, die die Windows-PC-Version herunterladen. Vor einigen Tagen ist im Internet ein Video des Redakteurs in Aktion durchgesickert.

Dies ist nicht nur ein einfacher Editor auf Spielebene fast ohne Dokumentation. Microsoft hat eine umfassende Übersicht über den Minecraft Bedrock-Editor veröffentlicht. Es gibt sogar ein ausführliches Tutorial, das das Erlernen der Verwendung des Editors erleichtert. Bedenken Sie, dass dieses beliebte Sandbox-Gaming-Tool nur auf PCs mit Windows 10 und 11 funktioniert: Es funktioniert nicht auf der Konsolen- oder Mobilversion des Spiels.

Das ist noch nicht alles. Hier sind die Änderungshinweise für die neue Vorschau 1.19.80.20:

Experimentelle Funktionen

Cherry Orchard

Wir stellen das Cherry Grove-Biom mit wunderschönen Kirschblütenbäumen vor. Man findet es auf Bergen wie Wiesen

  • Es hat eine neue Blüte, rosa Blütenblätter, die als Bodendecker dienen und zu rosa Farbstoff verarbeitet werden können
  • Schweine, Kaninchen, Schafe und Bienen legen dort ihre Eier
  • Kommt mit einem Satz neuer Kirschblütenbäume

Blumentopf

  • Passen Sie den dekorativen Topfhals basierend auf dem Feedback an (MCPE-167168)
    • Für den vorherigen Blumentopf haben wir uns entschieden, den Hals des Blumentopfs mit Gebäude zu klemmen Blöcke, so dass es einfacher wäre, flexibler zu bauen. Allerdings sind wir auf einige Z-Kollisionsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass sich zwei Objekte genau an derselben Position befanden, was zu Flackern führte. Mit diesem neuen Blockmodell vermeiden wir das und der Topf sieht etwas komplexer aus!
  • Der dekorierte Topf bietet keine Unterstützung mehr für Blöcke, die an seinen Seiten befestigt werden sollen (MCPE-167165)
  • Dekorierte Töpfe sind im Inventar nicht stapelbar (MCPE-167223)
  • Das Grundrezept für den dekorierten Topf erscheint jetzt in Überleben
  • Dekorierte Topfpartikel im Rezeptbuch basieren jetzt auf der standardmäßigen Dekorationstopf-Seitentextur
  • Aktualisierte Archer-Keramikscherbentextur

Pinsel

  • Pinselrezept geändert, um Federn, Kupferbarren und Stäbchen zu verwenden (MCPE- 167619)
  • Die Pausenanimation funktioniert jetzt, wenn ein Pinsel in der 3rd-Person-Ansicht gehalten wird (MCPE-167183)
  • Leichte Abklingzeit für Partikel und Geräusche bei der Verwendung von Pinselgegenständen hinzugefügt

Verdächtiger Sand

  • Verdächtiger Sand ist nicht mehr durchnässt (MCPE-167222)
  • Verdächtiger Sand ist jetzt mit dem Zaunblock verbunden.
  • Verdächtiger Sand wird jetzt zu normalem Sand, nachdem er durch eine Bürste zerstört wurde. (MCPE-167166)
  • Verdächtiger Sand ist jetzt mit dem Zaunblock verbunden. Gibt Partikel ab, wenn er zerstört wird durch einen Kolben
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gegenstände in Suspicious Sand beim Bürsten flackerten (MCPE-167180)
  • Außerdem tun dies jetzt Blöcke, die bisher keine Partikel ausstießen, wenn sie durch einen Kolben zerstört wurden! (MCPE-109293, MCPE-126257)

Kamele

  • Kamele hören jetzt auf zu sprinten, wenn sie ein reitbares Wesen betreten (MCPE-164065)

1.5 Schleichen.

  • bei 1,5 Blocks nach unten Die Fähigkeit zu schleichen befindet sich jetzt hinter dem Short Sneak-Schalter. Aktivieren Sie den Schalter, um die Funktion weiter zu testen, während wir sie weiter verfeinern

Funktionen und Fehlerbehebungen

Aktualisiertes „You Die“-Erlebnis
Ab heute zeigen wir Ihnen, was Sie wann sehen werden Du stirbst in Minecraft. Nimm einige Änderungen am Bildschirm vor. Dieses Design ist für alle in der Vorschau/Beta verfügbar, es sei denn, Sie wenden das Add-on an. Wir würden gerne Ihre Meinung hören! Bitte teilen Sie uns hier Ihr Feedback mit.

Um zum alten Bildschirm zu wechseln, gehen Sie zu Einstellungen -> Video und deaktivieren Sie „Neuer „You’re Dead“-Bildschirm (experimentell)“.

Barrierefreiheit

  • Text to Speech liest das zuvor ausgewählte Element nicht mehr vor, nachdem es zu einem neuen Element verschoben wurde.
  • Text to Speech bleibt beim Lesen der Barrierefreiheitsoptionen nicht mehr hängen, wenn der Benutzer zwischen Registerkarten und Karten wechselt.
  • Ein Schieberegler für die Blitzintensität ist vorhanden wurde zu den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt, um die Transparenz des visuellen Blitzes bei magischen Gegenständen anzupassen
  • Ein Schieberegler für die Blinkgeschwindigkeit wurde zu den Barrierefreiheitseinstellungen hinzugefügt, um den visuellen Blitz bei magischen Gegenständen anzupassen. Die Geschwindigkeit von

Steinen

  • Die Schaltflächen „Mangrove“, „Bambus“ und „Polierter Schwarzstein“ werden nicht mehr auf der Karte angezeigt.
  • Wird beim Platzieren von Blumen in Töpfen sofort wieder angezeigt Verwendung eines Gamepads (MCPE-121565)
Spieler können beim Fliegen nicht mehr schleichen (MCPE-166834)

Das Auftreten unnötiger schwarzer Kästchen um einige Blöcke in VR-Problemen wurde behoben.

Der Animationsübergang zwischen Schwimmen und Gehen wurde behoben (MCPE-166769)
  • Fehler behoben, bei dem Befehlsblöcke dazu führen konnten, dass Akteure innerhalb von Levelblöcken einfrieren (MCPE-162011)
  • Gesundheitsboost-Effekt nach Ablauf des Effekts Die Gesundheit des Spielers wird nicht mehr vollständig wiederhergestellt (MCPE-165434)
  • Normal
    • Problem behoben, bei dem Umgebungshöhlengeräusche nicht mehr abgespielt werden, wenn der Spieler The End betritt oder lädt (MCPE-141493)
    • Das Kochen von Chorfrüchten im Ofen generiert jetzt Erfahrung (MCPE-68127 )
    • Netherportale ersetzen beim Spawnen jetzt Blöcke und nicht nur Luft. Dazu gehören Blöcke wie Gras- und Schneeschichten (MCPE-162272)
    • Lichtblöcke können ihre Lichtstärke im Überlebens- oder Abenteuermodus nicht mehr ändern (MCPE-138868)
    • Lagerfeuer Der Ton ist jetzt lauter und klarer (MCPE-122296). Lichtquellen (z. B. Taschenlampen) strahlen in RTX fälschlicherweise weißes Licht aus (MCPE-166947). Die „Bein“- und „Gürtel“-Teile der Leggings z-kämpfen nicht mehr
    Der Umhang blinkt nicht mehr rot, wenn beschädigt (MCPE-105347)

    Sichtbarkeitslücken beim Hopper-Modell behoben (MCPE-55122)

    Ausrichtung der Ausgabeschlitze des Handwerkstisches korrigiert (MCPE-143255)
      # 🎜🎜#Die halbe Standardsichtbarkeit von Blitzen auf magischen Gegenständen kann jetzt in den Eingabehilfeneinstellungen geändert werden (MCPE-167814) Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ungültige Bannergrafiken zum Absturz von Spielern innerhalb der Renderentfernung führten (MCPE-164478)
    • Ein Problem wurde behoben Problem, bei dem Gegenstände bei der Verwendung von Berührungseingaben im Herstellungstisch stecken bleiben könnten
    • Wenn der Spieler unter Wasser ist und den automatischen Sprung aktiviert hat, wenn er sich einem Block nähert, der 1 Level höher als sein aktuelles Level ist, Sie wird steigen. Dies ermöglicht auch einen automatischen Sprung aus dem Wasser an Land Inventar-Registerkarten im Bildschirm Titel und Titel hinzufügen
    • Abstand zwischen Titeln im Einstellungsbildschirm hinzufügen, um die Lesbarkeit zu verbessern
    • Das Scrollen auf dem Touchpad entspricht jetzt der Bildlaufrichtung des Betriebssystems. Entspricht
    • #🎜🎜 #
    • Vanilla Parity
    • Wenn der Spieler von der Entität getötet wird, die sie verwendet, werden Umbenennungs- und verzauberte Waffen jetzt in Farbe beim Respawn und im Chat angezeigt Windows (MCPE-162679)

    Gewichtete Druckplatten erzeugen jetzt die gleichen Geräusche wie Java Edition (MCPE-164912) #🎜🎜 #Zeichenbeschränkungen für Anzeigetafel-Zielnamen und Zielanzeigenamen entfernt ( MCPE-165064)

    Wassermelonen und Kürbisse können jetzt auf Erde, Podzol, Wurzelerde und schlammigen Mangrovenwurzeln wachsen#🎜 🎜#
      Nyliumblöcke sind jetzt im Kreativinventar mit Netherracks gruppiert ( MCPE-163587)
    • Wenn sie mit dem /kill-Befehl getötet werden, verschwinden Rüstungsständer jetzt ohne Soundeffekte (MCPE-159136)

    Kleines Monster

    • Jetzt können nur Kreaturen, die kleiner als das Schiff selbst sind, das Schiff betreten
    • Dorfbewohner produzieren jetzt grüne Partikel, wenn eine Transaktion erfolgreich abgeschlossen wurde #🎜🎜 #
    Mobs spielen beim Füttern von Zuchtmaterial nicht mehr das Geräusch des Essens des Spielers ab match Java Edition

    Schildkröten können jetzt Schiffe und Schiffe mit Truhen betreten (MCPE-65719)# 🎜🎜#Gollins, Eisbären und Spinnen können nicht mehr Schiffe und Schiffe mit Truhen betreten (MCPE -161197)

    • Befehle
    • # 🎜🎜#
    • Der Befehl /execute zeigt jetzt eine entsprechende Fehlermeldung an, wenn ein Fehler auftritt tritt beim zweiten oder nachfolgenden Unterbefehl targetselector auf (MCPE-164332)
    Bietet automatische Vervollständigung für den Blockstatus

    Zwei neue Überladungen zum Summon-Befehl hinzugefügt: #🎜 🎜#/summon [spawnPos: xyz] gegenüber [spawnEvent: string] [nametag: string]

      /summon [spawnPos: xyz] gegenüber [spawnEvent: string] [nametag: string]
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Schaltfläche „Einfügen“ in der Befehlsblock-Benutzeroberfläche an das zusätzliche Drücken eines fehlgeschlagenen Einfügens erinnerte (MCPE-163705)
    • Technisches Update#🎜 🎜#
    • Bedrock Editor
    • #🎜🎜 #
    • Der Editor befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und ist für Tastatur/Maus auf der Windows-PC-Bedrock-Vorschauversion verfügbar. Es handelt sich um ein integriertes Bearbeitungserlebnis mit mehreren Blöcken, das darauf abzielt, es Entwicklern mit allen Fähigkeiten leicht zu machen, in der Bedrock Edition hochwertige Erlebnisse zu erstellen! Wir arbeiten hart daran, weitere Funktionen hinzuzufügen, und es wird sich erheblich ändern, wenn wir Feedback von Entwicklern wie Ihnen erhalten.

    Erfahren Sie, wie Sie den Editor verwendenTreten Sie unserem Diskussionsforum bei, posten Sie Fehler, sehen Sie sich detailliertere Versionshinweise an und teilen Sie Ihre Kreationen auf GitHub# 🎜🎜#

    Markieren Sie uns auf sozialen Kanälen mit #BedrockEditor. Das Ereignis „item_interact_finishgame“ hat jetzt eine Vibrationsfrequenz von 2 statt 14 Die Angelrute feuert jetzt projectile_shootvibration
      # 🎜🎜#
    • Data-Driven Components
    • Fügen Sie ein Feld „lose_target“ zum hinzu Projektildaten, um anzugeben, ob die Entität nach dem Abfeuern des Projektils verwendet werden soll. Wählen Sie ihr Ziel ab.
    • Eine neue Transformationskomponente für Blöcke hinzugefügt, um Rotation, Skalierung und Translation zu unterstützen. Die Komponente kann zum gesamten Block hinzugefügt und/oder in einzelnen Blöcken angeordnet werden. Zum Beispiel.
    • „Minecraft: Transformation“: {
    • „Übersetzung“: [0.0, 0.1, -0.1],
    „Skalierung ": [0,5, 1, 1,5],

    "Rotation": [90, 180, 0]

    }
      • Konvertierte Geometrie unterliegt immer noch denselben Einschränkungen wie nicht konvertierte Geometrie, z. Die maximale Größe beträgt 30/16 Einheiten Der in der Baumfunktion JSON verwendete Zufallsinformationstyp lässt jetzt 0 als Chance zu (ermöglicht Werte wie 0,0001, aber nicht 0). Teil eines Raids

      Veraltete Minecraft:part_visibility-Blockkomponente. Bone_visibility-Verhalten für Minecraft:Geometry-Blockkomponente hinzugefügt Auf der WDW Magic Kingdom-Karte richten sich die Kutschen in Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarfs und Space Mountain jetzt ordnungsgemäß an den unsichtbaren Minenkarren aus, an denen sie befestigt sind #Server

      • Blöcke können jetzt (über eine Einstellung in StartGamePacket) wählen, einen Hash-Wert für ihre Netzwerk-ID zu verwenden. Dieser Hash ist unabhängig von allen anderen Blöcken und bleibt in zukünftigen Versionen stabil. #Die Feedback-Schaltfläche im Pausenmenü fordert den Benutzer jetzt mit einem Modal auf, bevor er zum Browser weitergeleitet wird

      #🎜 🎜# Experimentelle Technologiefunktionen

      #🎜🎜 #
        API
        • Aktualisierte Versionen, um neue APIs zu Stable hinzuzufügen:
          • Version 1.1.0 von @minecraft/server hinzugefügt
          • Version 1.2.0-Beta von @minecraft/server hinzugefügt
          • Version @minecraft/server 1.1.0-Beta entfernt
          • Folgendes wurde nach @minecraft/server Stable (1.1.0) verschoben
            • Laufzeitüberschreitung
            • Laufintervall
            • Löscher Lauf
            • Aktueller Tick
            • Vektor 3
            • BlockPermutation (nur eine Teilmenge funktionsfähig)
            • Block
            • Block abrufen
            • Nachricht senden
            • Nachricht senden
        • Minecraft-Laufzeitfehler werden jetzt als JavaScript-Fehlerobjekte statt als Zeichenfolgen ausgelöst
        • Einige Probleme bei der Vererbung von Basisklassen wurden behoben und für einige Klassentypen wurden mehrere neue Basisklassen hinzugefügt
        • / reload funktioniert, wenn ein Skriptpaket auf ein Client-RP verweist.
        • Behoben: Die BeforeItemUseOnEvent-Funktion getBlockLocation gab einen undefinierten Fehler zurück (MCPE-166945).
        • BeforeItemUseOnEvent-Klasse erbt jetzt von ItemUseOnEvent.
        • Folgendes wurde nach @minecraft/serverstable (1.0) verschoben.
        • SendMessage wurde behoben, wenn die Nachricht Unicode-Anführungszeichen enthält
        • Signs
        • setText hinzugefügt, um den Text auf dem Schild mithilfe einer regulären Zeichenfolge, RawMessage oder RawText, festzulegen.
        • getText hinzugefügt, um die Zeichenfolge auf dem Schild abzurufen. Der Aufruf von setText mit RawMessage oder RawText gibt undefiniert zurück.
        • getRawText hinzugefügt, um den RawText abzurufen Wenn auf dem Schild setText mit einer Zeichenfolge aufgerufen wird, wird undefiniert zurückgegeben
        • getTextDyeColor und setTextDyeColor hinzugefügt, um den Farbstoff des Schildtextes zu lesen/schreiben
        • Dye
        • DyeColor-Enumeration hinzugefügt
        • Eine Nachricht senden
        • rawtext ist jetzt RawMessage[ ] anstelle von (string | RawMessage)[]
        • raw message
        • rawtextproperty auf RawMessage ist nicht mehr (string | RawMessage)[], sondern RawMessage[]
        • raw text
        • hinzugefügt. Eine RawText-Klasse zum Lesen von RawMessage, genau wie auf Zeichen
        • Reiten
        • GetRidersto EntityRideableComponent hinzugefügt, das ein Array aller Entitäten zurückgibt, die derzeit auf dieser Entität fahren.
        • EntityRidingComponent hinzugefügt – diese Komponente funktioniert nur mit der Entität, die derzeit auf einer anderen Entität fährt.
        • verfügt über eine EntityRidingOn-Eigenschaft, die die Entität zurückgibt, die diese Entität derzeit ist weiterfahren
        • Fügen Sie die Funktion getEntity(id: string): Entity | hinzu. Für nicht vorhandene oder entladene Entitäten undefiniert zurückgeben.
        • Spieler abrufen
          • Ändern Sie den Rückgabetyp in Player[]
          • Ändern Sie den Parameternamen getPlayersto options
          • Neue Signatur: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
        • @minecraft/server Benutzer Schnittstelle
          • Beim Erstellen von Formularen akzeptieren jetzt alle benutzerseitigen schreibgeschützten Zeichenfolgen (z. B. Textbeschriftungen, Dropdown-Optionen usw.) RawMessage. Dies betrifft die folgenden Klassen:
          • Aktionsformulardaten
          • Modale Formulardaten
          Nachrichtenformulardaten
        • Funktion hinzufügen getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack – Holen Sie sich den Elementstapel des Blocks. Gibt undefiniert für Blöcke ohne entsprechende Elemente (z. B. Luft) zurück.
          • Blockverschiebung
          • Funktion getItemStack(amount?: number): ItemStack hinzugefügt – Erstellt einen Elementstapel mit Blockanordnungen. Gibt undefiniert für Blöcke ohne entsprechendes Element zurück (z. B. Luft).
          • Entfernte Dateneigenschaft
        • Blockkomponente
        • Schreibgeschützter Eigenschaftsblock hinzugefügt – Ruft den Block ab, an den die Komponente angehängt ist
          • IEntityComponent in EntityComponent umbenannt
          Container
        • Ersatzklasse
          • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer und PlayerInventoryComponentContainermit Container
          Funktion addItem gibt jetzt den Rest des hinzugefügten Artikelstapels zurück, wenn der Container voll ist, andernfalls wird undefiniert zurückgegeben
        • Funktion transferItem benötigt keinen Zielslot mehr, jetzt wird das gegebene platziert Gegenstand im ersten verfügbaren Steckplatz. Die Funktion gibt nun den Rest des Artikelstapels zurück, wenn der Container voll ist, andernfalls undefiniert
        • Funktion hinzufügen moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void – Verschieben Sie einen Artikel von einem Container in einen anderen, ersetzen Sie einen beliebigen Gegenstand im Ziel-Slot
          • Funktion swapItemscan tauscht jetzt leere Slots aus
          • Funktion clearItem entfernen – bitte stattdessen setItem(undefiniert) verwenden
          • Mojang hat angekündigt, dass das große 1.20-Update für Minecraft den Namen Trails & Tales updaten wird. Es wird neue Funktionen wie Kamele, archäologische Funktionen und das Sakura-Biom enthalten. Es wird später im Jahr 2023 veröffentlicht.

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