Mit der Popularität von Smart-TVs schauen wir uns in den letzten Jahren immer häufiger Filme und Fernsehsendungen an, spielen Spiele und machen andere Aktivitäten zu Hause. Gleichzeitig ist uns auch das Internet gefolgt und spielt in unserem Leben eine immer wichtigere Rolle Leben. In einem solchen Umfeld ist die Bedeutung der Bildschirmprojektionstechnologie immer wichtiger geworden.
Was ist also Bildschirmprojektionstechnologie? Laienhaft ausgedrückt bezieht sich Bildschirmprojektionstechnologie auf die Technologie zum drahtlosen Senden von Inhalten auf einem Gerät (z. B. Video und Audio in Mobiltelefonen und Tablets) an Großbildgeräte wie Fernseher oder Projektoren. Für das Unterhaltungsleben der Menschen ist das Konzept der Bildschirmprojektionstechnologie sehr wichtig, damit wir audiovisuelle Effekte bequemer genießen können. Da die Marktnachfrage steigt, ziehen daher immer mehr Bildschirmprojektionstechnologien die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich. Unter anderem wird Uniapp als Anwendungsentwicklungs-Framework auch häufig bei der Entwicklung von Smart-TVs und Mobilgeräten verwendet.
Also, was ist Uniapp? uniapp ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Entwicklungstool, mit dem Entwickler eine Anwendung entwickeln können, die auf mehreren Plattformen wie iOS, Android und H5 basierend auf dem Vue-Framework läuft. Dies bedeutet, dass Entwickler den Code nur einmal schreiben müssen und den gleichen Effekt auf verschiedenen Plattformen erzielen können. Gleichzeitig integriert es auch eine Vielzahl von UI-Komponenten und nativen APIs und unterstützt den Import von Komponentenbibliotheken von Drittanbietern, sodass Entwickler Entwicklungsaufgaben effizienter erledigen können. Daher ist die Verwendung von Uniapp zum Erreichen von Screencasting zu einer Methode geworden, die von immer mehr Entwicklern gewählt wird.
Als nächstes stellen wir die Schritte zur Verwendung von Uniapp zur Implementierung von Screencasting vor. Zunächst müssen wir die Grundstruktur der Uni-App verstehen. In Uni-Apps stoßen wir im Allgemeinen auf die folgenden drei Dateitypen:
Nachdem die Grundstruktur konfiguriert wurde, besteht der nächste Schritt darin, die Screencasting-Funktion zu implementieren. In Uniapp können Sie das Uni-Socketio-Plug-In verwenden, um eine Echtzeitübertragung von Daten zu realisieren. Bei diesem Plug-In handelt es sich um ein Plug-In, das auf der Socket.io-Kapselung basiert und problemlos in Uniapp-Anwendungen verwendet werden kann, um eine Echtzeitkommunikation von Daten zu erreichen. Gleichzeitig können Sie auch die von uniapp bereitgestellte API (z. B. uni.createUDPSocket) verwenden, um die Übertragung von Video-, Audio- und anderen Daten zu realisieren. Am Beispiel der Verwendung von Uniapp zur Implementierung der Videoprojektion lautet der kurze Implementierungsprozess:
Der erste Schritt besteht darin, das Uni-Socketio-Plug-In zu installieren. Führen Sie in dem Ordner, in dem sich das Uniapp-Projekt befindet, den Befehl npm install --save uni-socketio aus, um das Plug-in zu installieren.
Der zweite Schritt besteht darin, das Plug-in einzuführen und eine Verbindung zum Server herzustellen. Führen Sie auf der Seite, die socketio verwenden muss, das Plug-in mit Komponenten ein, wie unten gezeigt:
<using-components> <provider socketio="uni-socketio" ></provider> </using-components>
Stellen Sie dann in der js-Datei über den folgenden Code eine Verbindung zum Server her:
this.socket = uni.connectSocket({ url: 'ws://xxxxx', success: function () { console.log("connect success"); }, fail: function () { console.log("connect fail"); } });
Die URL hier bezieht sich auf die Serveradresse, die Es muss eine Verbindung hergestellt werden, die auf der Grundlage der tatsächlichen Bedingungen konfiguriert werden kann.
Der dritte Schritt besteht darin, die API navgitor.mediaDevices.getUserMedia zu verwenden, um Videodaten abzurufen. In HTML5 gibt es eine navigator.mediaDevices.getUserMedia()-API, die uns beim Zugriff auf den Medienstream des Geräts helfen kann. Diese API kann problemlos mehrere Arten von Mediendaten abrufen, z. B. Fotos, Audio- und Videodaten usw. Für die Videoprojektion müssen wir die von der Kamera aufgezeichneten Videodaten abrufen. Der Videostream kann über den folgenden Code abgerufen werden:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) .then(function (stream) { video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function (error) { console.log(error) });
Im obigen Code rufen wir navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }), um den Videostream der Kamera zu erhalten. Denn nachdem der Benutzer der Autorisierung zugestimmt hat, kann das Video reibungslos abgespielt werden. Wenn wir gleichzeitig ein Bildschirmaufzeichnungsvideo benötigen, können wir dies auch durch Aufrufen der vom Chrome-Browser bereitgestellten getScreenMedia()-API erreichen.
Der vierte Schritt besteht darin, Socketio zu verwenden, um die Videodaten an den Server zu senden. Nachdem wir den Videostream erhalten haben, übertragen wir die Videodaten an den Server, um eine Echtzeitübertragung des Videos zu realisieren. Videodaten können über den folgenden Code an den Server gesendet werden:
video.addEventListener("play", function() { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; setInterval(function () { canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0,canvas.width, canvas.height); outputdata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5); this.socket.emit('video',outputdata); }, 50); });
Im obigen Code erreichen wir eine Echtzeitübertragung von Videodaten, indem wir die Videodaten in die Leinwand einfügen und die Leinwand in Bilder umwandeln. Die Funktion setInterval() bedeutet hier, dass die Funktion alle 50 ms ausgeführt wird und die Bilddaten im Canvas über das Socketio-Plug-In, also this.socket.emit('video', Outputdata), an den Server gesendet werden.
Nachdem der Server die Videodaten empfangen hat, leitet er die empfangenen Videodaten in Echtzeit über WebSocket an den Client weiter, wodurch der Effekt einer Videoprojektion erzielt wird. Videodaten können über den folgenden Code an den Client gesendet werden:
socket.on('video',function (data) { var base64Data=data.split(",")[1]; const binaryImg = Buffer.from(base64Data, 'base64'); res.write( "--myboundary\r\n" + "Content-Type: image/jpeg\r\n" + "Content-Length: " + binaryImg.length + "\r\n" + "X-Timestamp: " + Date.now() + "000\r\n" + "\r\n" ); res.write(binaryImg); res.write("\r\n"); });
Das Obige ist der grundlegende Prozess der Verwendung von Uniapp zur Implementierung von Screencasting, wodurch die Video-Screencasting-Funktion realisiert wird, die mehrere Plattformen unterstützt. Durch die oben genannten Schritte können wir mit Uniapp schnell eine plattformübergreifende Anwendung entwickeln und eine Echtzeitübertragung von Daten realisieren, um eine bessere Benutzererfahrung zu erzielen.
Zusammenfassend kann die Verwendung von Uniapp zur Implementierung der Screencasting-Funktion nicht nur die Entwicklungseffizienz erheblich verbessern, sondern auch den Nutzungsgewohnheiten moderner Menschen entsprechen. Wenn Sie als Entwickler an Screencasting-Technologie interessiert sind, können Sie versuchen, mit uniapp Screencasting zu implementieren, um Benutzern ein besseres Erlebnis zu bieten. Gleichzeitig bietet die Entwicklung der Bildschirmprojektionstechnologie ein sehr breites Spektrum an Anwendungsszenarien. Wir freuen uns darauf, in naher Zukunft innovativere und praktischere Bildschirmprojektionstechnologien zu sehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Screencasting in Uniapp. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!