


So implementieren Sie ein Tetris-Ausweichspiel basierend auf Python
Tetris ist ein klassisches Puzzlespiel, das erstmals 1984 vom Russen Alexei Pajitnov entwickelt wurde. Es wird gesagt, dass seine Inspiration aus seiner Kindheitserfahrung mit Bauklötzen kam. Das Spiel wurde zunächst auf Computern in der Sowjetunion populär und erfreute sich später weltweit großer Beliebtheit. Die ursprüngliche Designabsicht besteht darin, die Reaktionsgeschwindigkeit und das räumliche Vorstellungsvermögen der Spieler durch dieses Spiel zu trainieren.
Für viele Menschen, die in den 1980er Jahren geboren wurden, ist Tetris eine Erinnerung an ihre Teenagerjahre. Damals gab es noch nicht so viele Arten von Spielen zur Auswahl, und Tetris war eines der beliebtesten Spiele. Menschen kommen oft zusammen, um Tetris auf Famicom oder anderen Spielekonsolen zu spielen, und verbringen unzählige Stunden miteinander. Ein solches Spielerlebnis ist nicht nur das Spiel selbst, sondern auch die Kommunikation und Interaktion zwischen Menschen, die für viele Menschen zu einer wertvollen Erinnerung geworden ist.
Ich habe in letzter Zeit nichts zu tun, also habe ich ein kleines Ausweichspiel gespielt. Ich hoffe, es wird den Freunden, die es gesehen haben, hilfreich und inspirierend sein. Natürlich ist hier nur eine einfache Funktion implementiert, die aber auch anderen Freunden wieder Raum zum Modifizieren oder Erweitern gibt.
Werfen wir einen Blick auf die Implementierung dieses Codes.
import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 win_width, win_height = 640, 480 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("小游戏") # 设置游戏颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 设置关键物属性 man_width, man_height = 50, 100 man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height man_vel = 5 # 设置障碍物属性 obstacle_width, obstacle_height = 50, 50 obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 obstacle_vel = 2 # 设置字体和文本 font = pygame.font.SysFont(None, 30) score_text = font.render("得分: 0", True, white) # 初始化分数和帧率 score = 0 fps = 30 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 设置帧率 clock.tick(fps) # 检测事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0: man_x -= man_vel if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width: man_x += man_vel # 移动障碍物 obstacle_y += obstacle_vel # 判断是否碰撞 if obstacle_y > man_y: if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width: game_over = True # 判断障碍物是否移出屏幕 if obstacle_y > win_height: obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 score += 1 score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white) # 绘制屏幕 win.fill(black) pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height)) pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) win.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit()
Rendering
In diesem Beispielcode verwenden wir die Funktion „clock.tick(fps)“, um die Bildrate des Spiels auf fps zu begrenzen und so die Laufgeschwindigkeit des Spiels zu steuern. Verwenden Sie in der Spielschleife die Funktion pygame.time.Clock().tick(fps), um das Spiel nach dem Ende jeder Schleife für einen bestimmten Zeitraum anzuhalten, damit die Bildrate des Spiels nicht zu hoch wird.
Darüber hinaus verwenden wir auch das Schriftartenmodul von Pygame, um Punkte anzuzeigen. Jedes Mal, wenn ein Punktestand erzielt wird, wird der Punktetext neu gerendert und die Anzeige aktualisiert.
Nach dieser Änderung sollte das Spiel mit einer relativ stabilen Geschwindigkeit laufen. Sie können die Bildrate nach Bedarf anpassen, um die Laufgeschwindigkeit des Spiels zu steuern. Sie können den Code an Ihre Bedürfnisse anpassen und erweitern, um ein komplexeres und interessanteres Gameplay zu erzielen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie ein Tetris-Ausweichspiel basierend auf Python. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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