So verwenden Sie Golang für die Audiotranskodierung

PHPz
Freigeben: 2023-04-23 10:23:56
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Mit der Entwicklung und Popularisierung der Internettechnologie werden Audioanwendungsszenarien immer umfangreicher. Bei Audioanwendungen ist die Audiotranskodierung ein unverzichtbarer Prozess. In der Golang-Sprache wird außerdem eine praktische und benutzerfreundliche Audio-Transkodierungsbibliothek bereitgestellt. In diesem Artikel wird die Verwendung von Golang für die Audiotranskodierung vorgestellt und die Verwendung anhand von Beispielcode demonstriert.

1. Einführung in die Golang-Audiotranskodierung

Audiotranskodierung bezieht sich auf den Prozess der Konvertierung eines Audiodateiformats in ein anderes Audiodateiformat. In Audioanwendungen müssen wir möglicherweise Audiodateien in einem Format in Audiodateien in einem anderen Format konvertieren, z. B. MP3-Dateien in WAV-Dateien, AAC-Dateien in FLAC-Dateien usw. konvertieren.

In der Golang-Sprache werden viele Audio-Transkodierungsbibliotheken bereitgestellt, die am häufigsten verwendeten sind goav und go-avcodec. Beide Bibliotheken basieren auf der Kapselung der Audio- und Videoverarbeitungsbibliothek FFmpeg. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie zuerst die FFmpeg-Bibliothek installieren.

2. Einführung in die go-avcodec-Bibliothek

Die go-avcodec-Bibliothek ist eine gekapselte Golang-Sprach-Audio-Transkodierungsbibliothek, die auf der FFmpeg-Bibliothek basiert. Sie bietet eine klare und benutzerfreundliche Audio-Transkodierungs-API mit den folgenden Funktionen:

  1. Unterstützt die Fortschrittsrückruffunktion;
  2. Unterstützt die Angabe des Kodierungsformats, des Datenformats, der Abtastrate und anderer Parameter der Audiodatei;
  3. Unterstützt die direkte Transkodierung des Audiostreams in die Standardausgabe für die Streaming-Medienübertragung usw.; Einfache Bedienung und leicht zu beherrschen.
  4. 3. Installation von go-avcodec

Bevor Sie die go-avcodec-Bibliothek verwenden, müssen Sie zuerst die FFmpeg-Bibliothek installieren. Sie können den folgenden Befehl verwenden, um FFmpeg unter dem Ubuntu-System zu installieren:

 sudo apt-get install ffmpeg

Nach Abschluss der Installation können Sie go-avcodec über den folgenden Befehl installieren:

 go get github.com/hajimehoshi /go-mp3

 Gehe zu github.com/hajimehoshi/go-mp4

  Gehe zu github.com/hajimehoshi/go-wav
  Gehe zu github.com/hajimehoshi/oto
  Gehe zu github.com/hajimehoshi/oto/examples /cmd/oto-to- wav
  go get github.com/hajimehoshi/mal
  go get github.com/hajimehoshi/go-avcodec

  Die oben genannten Befehle können direkt in der Befehlszeile ausgeführt werden, oder Sie können import in verwenden der Code.

4. Verwendung von go-avcodec

Wir nehmen die Konvertierung von Audiodateien im WAV-Format in Audiodateien im FLAC-Format als Beispiel, um die Verwendung der go-avcodec-Bibliothek für die Audiotranskodierung vorzustellen. Der Beispielcode lautet wie folgt:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/hajimehoshi/go-avcodec/avcodec"
)

func main() {
    // 打开输入的音频文件
    inputFile, err := os.Open("input.wav")
    if err != nil {
        fmt.Println("Open input file error:", err)
        return
    }
    defer inputFile.Close()

    // 创建输出的音频文件
    outputFile, err := os.Create("output.flac")
    if err != nil {
        fmt.Println("Create output file error:", err)
        return
    }
    defer outputFile.Close()

    // 设置输出音频的参数
    codec := avcodec.AvcodecDefaultCodec(avcodec.CodecID(avcodec.AV_CODEC_ID_FLAC))
    codecCtx := codec.AvcodecAllocContext3()
    codecCtx.SetBitRate(32000)
    codecCtx.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    codecCtx.SetSampleRate(44100)
    defer codecCtx.AvcodecFreeContext()

    // 创建一个新的编码器
    encoder := codec.AvcodecAllocEncoder3()
    defer encoder.AvcodecFreeContext()

    // 打开编码器
    encoder.AvcodecOpen2(codecCtx, nil)

    // 创建一个封装器,指定输出音频的格式
    muxCtx := avcodec.AvformatAllocContext()
    defer muxCtx.AvformatFreeContext()

    muxCtx.SetOutputFormatName("flac")

    // 打开封装器
    muxCtx.AvioOpen(outputFile)

    // 写入封装器头部
    muxCtx.AvformatWriteHeader(nil)

    // 开始转码音频文件
    for {
        // 读取输入音频文件的包(Packet)
        inPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
        defer inPacket.AvPacketFree()

        if inputFile.Read(inPacket.Data) == 0 {
            break
        }
        inPacket.Size = len(inPacket.Data)

        // 解码输入音频文件
        frame := avcodec.AvFrameAlloc()
        defer frame.AvFrameFree()

        finished := false

        for !finished {
            _, err := encoder.AvcodecSendPacket(inPacket)

            if err == avcodec.AvErrorEOF {
                finished = true
                break
            }

            if err != nil {
                fmt.Println("Error in AvcodecSendPacket:", err)
                return
            }

            for err == nil {
                err = encoder.AvcodecReceiveFrame(frame)

                if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                    break
                }

                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecReceiveFrame:", err)
                    return
                }

                // 编码输出音频文件
                outPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
                defer outPacket.AvPacketFree()

                _, err = encoder.AvcodecSendFrame(frame)
                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecSendFrame:", err)
                    return
                }

                for err == nil {
                    err = encoder.AvcodecReceivePacket(outPacket)

                    if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                        break
                    }

                    if err != nil {
                        fmt.Println("Error in AvcodecReceivePacket:", err)
                        return
                    }

                    // 写入输出音频文件
                    muxCtx.AvWriteFrame(outPacket)
                }
            }
        }
    }

    // 结束转码音频文件
    muxCtx.AvformatWriteTrailer()
}
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Im obigen Beispielcode öffnen wir zunächst die Eingabe-Audiodatei und erstellen die Ausgabe-Audiodatei. Anschließend legen wir die Parameter des Ausgabeaudios fest, einschließlich Format, Abtastrate, Datenformat usw. Als Nächstes erstellen wir einen neuen Encoder, öffnen den Encoder und richten einen Wrapper ein, um das Format des Ausgabeaudios anzugeben.

Als nächstes lesen wir das Audiopaket (Paket) aus der Eingabe-Audiodatei durch eine Schleife und dekodieren dann die Eingabe-Audiodatei. Dekodieren Sie jeweils einen Audio-Frame (Frame) und kodieren Sie die ausgegebene Audiodatei. Nachdem die Kodierung abgeschlossen ist, schreiben wir das ausgegebene Audiopaket (Paket) in den Wrapper. Dieser Vorgang wird in einer Schleife wiederholt, bis alle Pakete der Eingabe-Audiodatei gelesen und in die Ausgabe-Audiodatei transkodiert wurden.

Schließlich schließen wir die Transkodierung ab und geben alle verwendeten Ressourcen frei.

5. Zusammenfassung

In diesem Artikel wird die Verwendung der go-avcodec-Bibliothek für die Audiotranskodierung in Golang-Sprache vorgestellt. Anhand des Beispielcodes können wir sehen, dass die Verwendung der go-avcodec-Bibliothek für die Audiotranskodierung sehr einfach ist und den Vorteil hat, dass sie leicht zu beherrschen ist und mehrere Audioformate unterstützt. Wenn es Anwendungsszenarien gibt, die eine Audiotranskodierung erfordern, können Sie versuchen, diese mithilfe der go-avcodec-Bibliothek zu implementieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Golang für die Audiotranskodierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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