Pythons Pygame-Font-Modul – wie verwendet man Text und Schriftarten?

PHPz
Freigeben: 2023-04-23 23:19:05
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Schrifttexte und Schriftarten von Pygame

Pygame verwendet das Modul pygame.font, um ein Schriftartobjekt zu erstellen, um den Zweck des Zeichnens von Text zu erreichen.
Die allgemeinen Methoden dieses Moduls sind wie folgt:

pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:
Name Description
名称 说明
pygame.font.init() 初始化字体模块
pygame.font.quit()  取消初始化字体模块
pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
pygame.font.get_fonts()  获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:

  • SysFont (从系统中加载字体文件创建字体对象)

  • Font (通过文件路径创建字体对象)

font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:

pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
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参数说明如下:

  • name : 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。

  • size : 表示字体的大小;

  • bold : 字体是否加粗;

  • italic : 字体是否为斜体。

使用示例如下:

print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
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上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

font.Font()

当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:

my_font = pygame.font.Font(filename, size)
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参数说明如下:

  • filename : 字符串格式,表示字体文件的所在路径;

  • size : 设置字体的大小。

使用示例如下:

f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
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从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

字体对象方法

Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

pygame.font.init()Initialisieren Sie das Schriftartenmodul
名称说明
pygame.font.Font.render() 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
pygame.font.Font.size() 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
pygame.font.Font.set_underline() 是否为文本内容绘制下划线
pygame.font.Font.get_underline() 检查文本是否绘制了下划线
pygame.font.Font.set_bold() 启动粗体字渲染
pygame.font.Font.get_bold() 检查文本是否使用粗体渲染
pygame.font.Font.set_italic() 启动斜体字渲染
pygame.font.Font.metrics() 获取字符串中每一个字符的详细参数
pygame.font.Font.get_italic() 检查文本是否使用斜体渲染
pygame.font.Font.get_linesize() 获取字体文本的行高
pygame.font.Font.get_height() 获取字体的高度
pygame.font.Font.get_ascent() 获取字体顶端到基准线的距离
pygame.font.Font.get_descent() < / thead>
pygame.font.quit() 🎜🎜 Initialisieren Sie das Schriftartenmodul.🎜🎜🎜pygame.font.get_init() 🎜🎜Überprüfen Sie, ob das Schriftartenmodul initialisiert wurde, und geben Sie einen booleschen Wert zurück. 🎜🎜🎜pygame.font.get_default_font() 🎜🎜Den Dateinamen der Standardschriftart abrufen. Gibt den Dateinamen der Schriftarten im System zurück🎜🎜🎜pygame.font.get_fonts() 🎜🎜Erhält alle verfügbaren Schriftarten🎜🎜< tr>🎜 pygame.font.match_font() 🎜🎜Schriftartendateien aus der Schriftartenbibliothek des Systems abgleichen und der Rückgabewert ist der vollständige Pfad der Schriftartendatei🎜🎜🎜pygame.font .SysFont() 🎜🎜Erstellen Sie ein Schriftartenobjekt aus der Schriftartenbibliothek des Systems🎜🎜🎜pygame.font.Font()🎜🎜Erstellen Sie ein Schriftartenobjekt aus einer Schriftartendatei🎜 🎜🎜🎜 Das 🎜Font-Modul bietet zwei Methoden zum Erstellen von Schriftartobjekten (Font), nämlich:

  • 🎜 SysFont (Schriftartendateien vom System laden, um Schriftobjekte zu erstellen)

  • 🎜Font (Schriftartobjekte über Dateipfade erstellen)

    < /li >

font.SysFont()

🎜Laden Sie Schriftarten direkt aus dem System mit der folgenden Methode:

render(text, antialias, color, background=None)
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🎜Die Parameterbeschreibung lautet wie folgt :

< ul class=" list-paddingleft-2">
  • 🎜name : Listenparameterwert, der den Namen der Schriftart angibt, die vom System geladen werden soll Wird der Reihe nach entsprechend der Reihenfolge der Elemente in der Liste durchsucht. Wenn in der Liste auf dem System keine Schriftart vorhanden ist, wird die Standardschriftart von Pygame verwendet.

  • 🎜size: Gibt die Größe der Schriftart an.

  • 🎜bold: Ob Die Schriftart wird hinzugefügt. Fett;

  • 🎜kursiv: Gibt an, ob die Schriftart kursiv ist.

  • 🎜Verwendungsbeispiele sind wie folgt:

    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption(&#39;Python自学网&#39;)
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font(&#39;C:/Windows/Fonts/simhei.ttf&#39;, 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容
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    🎜Die obige Methode gibt „Founder Bold Black Song Simplified Chinese“ Vorrang.

    font.Font()

    🎜Wenn wir eine coolere Schriftart in das Spiel einführen möchten, diese aber nicht im System vorhanden ist, können wir das tun Verwenden Sie eine andere Methode zum Zeichnen von Text, indem Sie Schriftartdateien aus externen Quellen laden. Das Syntaxformat ist wie folgt:

    import pygame.freetype
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    🎜Die Parameterbeschreibung lautet wie folgt:

    • 🎜filename: String Format, Angabe der Schriftart Der Pfad der Datei;

    • 🎜size: Legen Sie die Schriftgröße fest.

    🎜Ein Beispiel für die Verwendung lautet wie folgt:

    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
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    🎜hat eine Schriftartendatei vom Desktop geladen, um ein Schriftartenobjekt zu erstellen, und die Schriftgröße auf 50 festgelegt. Beachten Sie, dass die oben genannten Schriftartdateien aus dem Internet heruntergeladen werden. Sie können sie auch herunterladen, indem Sie auf die URL klicken oder die Schriftartdateien in der Systembibliothek verwenden.

    Font-Objektmethoden

    🎜Pygame bietet einige gängige Methoden zum Umgang mit Font-Objekten wie folgt:

    🎜🎜pygame.font.Font.render() 🎜🎜Diese Funktion erstellt ein Render-Textoberflächenobjekt 🎜🎜🎜pygame.font.Font.size() 🎜🎜Diese Funktion gibt die zum Rendern von Text erforderliche Größe zurück. Der Rückgabewert ist ein Tupel (Breite, Höhe) 🎜🎜 🎜pygame.font.Font.set_underline() 🎜🎜Ob Unterstreichungen für Textinhalte gezeichnet werden sollen🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_underline() Code> 🎜🎜Überprüfen Sie, ob der Text unterstrichen ist .get_bold() 🎜🎜Überprüfen Sie, ob der Text fett dargestellt wird 🎜🎜🎜pygame.font.Font.set_italic() 🎜🎜Starten Sie die kursive Darstellung🎜🎜 🎜pygame.font.Font.metrics() 🎜🎜Erhalten Sie die detaillierten Parameter jedes Zeichens in der Zeichenfolge🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_italic() </code >🎜🎜Überprüfen Sie, ob der Text kursiv dargestellt wird🎜🎜<tr>🎜<code>pygame.font.Font.get_linesize() 🎜🎜Ermitteln Sie die Zeilenhöhe des Schriftarttextes🎜🎜🎜< code >pygame.font.Font.get_height() 🎜🎜Holen Sie sich die Höhe der Schriftart🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_ascent() 🎜🎜Holen Sie sich die Spitze der Schriftart zur Grundlinie Der Abstand🎜🎜🎜pygame.font.Font.get_descent() 🎜🎜Ermitteln Sie den Abstand vom unteren Rand der Schriftart zur Grundlinie🎜🎜🎜🎜

    使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

    上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

    render(text, antialias, color, background=None)
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    参数说明如下:

    • text : 要绘制的文本内容

    • antialias : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。

    • color : 设置字体颜色;

    • background : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

    下面看一组简单的示例:

    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption(&#39;Python自学网&#39;)
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font(&#39;C:/Windows/Fonts/simhei.ttf&#39;, 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容
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    除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

    如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

    import pygame.freetype
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    下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:

    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
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    Name Beschreibung

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPythons Pygame-Font-Modul – wie verwendet man Text und Schriftarten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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    Quelle:yisu.com
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