Wer spricht nun über das Metaversum?
Im Jahr 2022 hat Meta Labs Reality Labs 13,7 Milliarden US-Dollar durch seine Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen in AR/VR verloren.
Mehr als letztes Jahr (fast 10,2 Milliarden US-Dollar), was einfach umwerfend ist.
Außerdem haben die Explosion generativer KI und die Welle der ChatGPT-Begeisterung Metas internen Fokus verändert.
Vor einiger Zeit wurde „Metaverse“ in der Telefonkonferenz zum Quartalsfinanzbericht des Unternehmens nur sieben Mal erwähnt, während „KI“ 23 Mal erwähnt wurde.
Ist das Metaverse einfach so kalt, wenn man Geschäfte macht, die fast Geld verlieren?
Nein Nein Nein!
Meta hat kürzlich die Roadmap für die VR/AR-Hardwaretechnologie für die nächsten vier Jahre bekannt gegeben.
Im Jahr 2025 wird die erste Smart-Brille mit einem Display und einer „Neuronalen Schnittstelle“-Smartwatch zur Steuerung der Brille auf den Markt kommen.Im Jahr 2027 wird die erste AR-Brille mit ausgereifter Technologie auf den Markt kommen. Zuckerberg nennt es den „heiligen Gral“, der die Beziehung der Menschheit zur Technologie bis zum Ende dieses Jahrzehnts neu definieren wird.
Ich kann nur sagen, dass Meta auf dem Weg ins Metaversum mit jedem Rückschlag immer mutiger wird (manueller Daumen hoch). Codenamen für drei neue Headsets enthüllt
In einer Roadmap-Präsentation am Dienstag legte Alex Himel, Vizepräsident von AR, Pläne für die Veröffentlichung einer Reihe von Geräten bis 2027 vor.
Nach Angaben interner Mitarbeiter wird Meta noch in diesem Jahr sein Flaggschiffprodukt Quest 3 (Codename Stinson) auf den Markt bringen.
Verglichen mit der Vorgängergeneration Quest 2 (400 $) ist es dünner und leichter und verfügt sogar über mindestens zweimal mehr Funktionen.
Natürlich ist der Preis selbstverständlich, er ist definitiv teurer als die Vorgängergeneration.
Wie der Quest Pro, eine Maschine im Wert von 10.000 Yuan, die letztes Jahr auf den Markt kam, demonstriert Quest 3 die Funktion der Mixed-Reality-Erfahrung deutlicher.
Dieses Erlebnis lässt den Träger nicht vollständig eintauchen, vor allem dank der Quest Pro-Frontkamera, die die reale Welt durch den Bildschirm sehen kann.
Mark Rabkin, Vizepräsident der VR-Abteilung von Meta, sagte:
„Mixed Reality wird ein großes Verkaufsargument sein, und das neue Headset wird über einen „intelligenten Wächter“ verfügen, der Benutzern beim Durchsuchen der Realität hilft beim Tragen der Gerätewelt.
Das Hauptziel des Teams ist es, den Nutzern durch Mixed Reality vom ersten Moment an, in dem sie das neue Gerät einsetzen, ein angenehmeres und natürlicheres Gefühl zu geben.
„Sie können länger im Headset bleiben, mühelos durch den Raum gehen, Katzen und Gegenstände auf den Tisch legen und sogar eine Tasse Kaffee trinken.“
Quest 3 wird 41 neue Anwendungen und Spiele unterstützen, die die Leistung der neu aktualisierten Hardware maximieren und es den Menschen ermöglichen, tiefgreifendere Mixed-Reality-Szenen zu erleben.
Im Jahr 2024 wird Meta außerdem ein günstigeres und praktischeres Headset mit dem Codenamen „Ventura“ auf den Markt bringen.
Der Zweck der Herstellung dieses Headsets ist sehr einfach: Er soll ein starkes Metaprodukt zum gleichen Preis auf dem Virtual-Reality-Verbrauchermarkt schaffen.
Ob die zweite Generation von Quest Pro bald auf den Markt kommt, ist noch unbekannt.
Der derzeit wahrscheinlichste „Nachfolger“ wird mit dem Codenamen Ventura oder dem Codenamen La Jolla erscheinen. Dies ist ein hochmodernes Headset, das mit dem Codec-Avatar-System ausgestattet ist, das fotorealistische VR-Avatare erzeugen kann.
Rabkins Erwartung an La Jolla ist: „Eine höhere Auflösung für die Arbeit zu haben und gleichzeitig in der Lage zu sein, Arbeit, Texte und andere ähnliche Aufgaben wirklich zu bewältigen.“ Erfahrung von Quest Pro.“
Gleichzeitig gab Rabkin zu, dass Quest derzeit hart arbeiten muss, um neue Benutzer zu binden.
Dies ist das dritte Jahr seit der Veröffentlichung von Quest 2, und die neuen Käufer mögen es nicht besonders und tragen es genauso oft wie die ersten Käufer.
8 Jahre Forschung und Entwicklung, AR-Brille „Holy Grail“
Der Hauptunterschied zu VR-Headsets besteht darin, dass Meta die Einführung einer AR-Brille plant, die den ganzen Tag getragen werden kann, um Smartphones zu ersetzen.
Xiao Zhas Ziel ist es, das iPhone der nächsten Generation zu entwickeln.
Himel sagte, dass bis 2025 die dritte Generation von Datenbrillen mit einem „Sucher“-Display ausgestattet sein wird, um eingehende Textnachrichten anzuzeigen, QR-Codes zu scannen und Text in eine andere Sprache in Echtzeit zu übersetzen.
Darüber hinaus wird die Brille mit einem „Neural Interface“-Band ausgestattet, das es dem Träger ermöglicht, die Brille durch Handbewegungen zu steuern.
Wenn Sie beispielsweise Ihren Finger nach oben in die Luft bewegen, fühlen Sie sich sofort wie „Iron Man“.
Dieses Armband ermöglicht es dem Träger auch, eine virtuelle Tastatur zu verwenden und dieselben Wörter pro Minute mit der Geschwindigkeit eines Mobiltelefons einzugeben.
Lässt sich auch in die Social-Media-Apps von Meta integrieren und bietet Gesundheits- und Fitnessfunktionen.
Himel bestätigte, dass Meta zwar plant, eine Smartwatch mit abnehmbarem Display und Kamera auf den Markt zu bringen, derzeit aber an einer weiteren Smartwatch arbeitet, die zur Brille im Jahr 2025 passt.
„Wir möchten nicht, dass sich die Menschen zwischen einem Handgelenk-Eingabegerät und ihren bevorzugten Smartwatch-Funktionen entscheiden müssen, deshalb entwickeln wir eine Uhr mit neuronaler Schnittstelle.“
Himel zeigte den Mitarbeitern eine Demo der Brille, bei der die Kamera auf der Brille die Vorderansicht des Trägers zeigt, während während eines Videoanrufs eine Selfie-Ansicht von der Kamera auf der Uhr angezeigt wird.
Metas erste echte AR-Brille, die seit 8 Jahren im eigenen Haus entwickelt wird, Codename Orion.
Es nutzt nicht nur fortschrittliche Technologie, sondern ist auch sehr teuer. Es wurde entwickelt, um hochwertige Avatar-Hologramme in die reale Welt zu projizieren.
Laut Himel wird das Unternehmen im Jahr 2024 eine interne Freigabe durchführen, um Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, die Brille zu testen. Die erste Version wird erst 2027 erscheinen.
Zu diesem Zeitpunkt wird Meta innovative AR-Brillen und die „Scale“-Serie neuronaler Smartwatches der zweiten Generation auf den Markt bringen.
Himel sagte, dass die fast 2 Milliarden gewöhnlichen Brillen und Hunderte Millionen Smartwatches, die jedes Jahr verkauft werden, eine große Chance für Meta darstellen.
Wenn Sie eine AR-Brille tragen, erscheinen Anzeigen in der Luft, was ein riesiges Geschäft sein wird.
Auf diese Weise kann das Unternehmen auf der Grundlage seines bestehenden Werbegeschäftsmodells Geld verdienen. Höhere Einnahmen können durch den Verkauf virtueller Güter, optionaler Add-ons wie Cloud-Backup und AR-Werbung erzielt werden.
Bis heute hat Meta fast 20 Millionen Quest-Headsets verkauft.
Das Metaverse hat bereits auf die nächste Generation des Internets hingewiesen, und der Wettbewerb zwischen großen Technologieunternehmen, die Giganten in der Metaverse-Ära zu werden, ist sehr hart.
Unter ihnen kann man sagen, dass Facebook am radikalsten ist, indem es den Firmennamen direkt in Meta ändert und sich einer neuen Computerplattform zuwendet, die auf virtueller Realität basiert.
Auf dem Gebiet der VR-Hardware ist Oculus 2014 führend, um die Mängel der Hardware auszugleichen und den Schlüssel zur Tür zum Metaversum zu besitzen.
Das VR-Headset Quest 2 hat Meta zu einer marktbeherrschenden Stellung im Bereich VR-Hardware verholfen.
Seitdem hat Meta sein neuestes VR-Headset, Quest Pro, herausgebracht und angekündigt, im Jahr 2024 seine erste AR-Brille, Orion, auf den Markt zu bringen und dabei die Hardware weiterzuentwickeln.
Mit der Einführung von Horizon Worlds hat Meta offiziell den ersten Schritt unternommen, um das Metaversum Wirklichkeit werden zu lassen. Auf der Grundlage der langfristigen Bemühungen von Meta im Rahmen des Codec-Avatars-Projekts können Benutzer erstellen eine realistische virtuelle 3D-Welt. Werden Sie ein Avatar (wenn auch ohne Beine) und beginnen Sie in einer benutzerdefinierten Welt zu spielen.
Meta nutzt weiterhin seine Vorteile als soziale Plattform und ist bestrebt, das Benutzererlebnis in der Metaverse-Welt zu verbessern.
Um beispielsweise private Grenzen im Metaversum abzustecken, bringen Benutzer ihre eigenen Ein-Meter-Nudeln mit; auf Plattformen wie Instagram werden 3D-Avatare eingeführt, und auch Xiao Zha selbst trägt sie mit Zufriedenheit.
Metas Vertrauen in das Metaversum ist untrennbar mit seiner langfristigen harten Arbeit verbunden.
Die seit vielen Jahren heimlich entwickelte künstliche Haut, pneumatische Handschuhe und mechanische bionische Augen haben gemeinsam Metas Seh- und Hörvermögen eröffnet Auf dem Weg zum Metaversum, Berührung, den drei großen menschlichen Sinneserfahrungen.
hat sich mit Nvidia zusammengetan, um den KI-Supercomputer RSC, den Builder Bot, der Metaverse-Szenen durch Sprache generiert, und ein „ Welt, in der KI mit der menschlichen Intelligenz mithalten kann „Model“, der Super-KI-Assistent CAIRaoke, das neue Ansichtssynthese-Framework HVS-Net und viele andere Technologien werden Meta auf dem Weg zum Metaversum noch leistungsfähiger machen. Man kann sagen, dass Meta es getan hat Er war entschlossen, in das Metaverse-Feld einzusteigen, da er mit einer großen Zahl von Entlassungen und enormen Verlusten konfrontiert war, und sagte: „Wir glauben immer noch an die Zukunft“ und werden weiterhin 20 % der Mittel in Reality Labs, die VR-Abteilung und investieren Bestehen Sie unerschütterlich auf dem Metaverse-Plan.
Seit Meta das Yuanverse offiziell angekündigt hat, wurden zig Milliarden Dollar investiert.
Sie wissen schon, Metaverse-Hardware Die Entwicklung erfordert immer noch eine kontinuierliche Anhäufung von Technologie, um Durchbrüche zu erzielen.
Die vierjährige Hardware-Roadmap von Meta ebnet auch den Weg für sich.
Wenn der nächste dimensionale Universumsboom kommt, wird Meta definitiv zum Marktführer in der VR/AR-Branche werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMeta startet eine 4-Jahres-Hardware-Roadmap und engagiert sich für die Entwicklung der „Holy Grail'-AR-Brille, die 13,7 Milliarden US-Dollar verschlingt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!