Heim > Backend-Entwicklung > Golang > So implementieren Sie geometrische Berechnungen in Golang

So implementieren Sie geometrische Berechnungen in Golang

PHPz
Freigeben: 2023-04-25 15:50:25
Original
891 Leute haben es durchsucht

Golang ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die effizient, einfach und zuverlässig ist. Es eignet sich besonders für die Verarbeitung geometrischer Berechnungen wie mathematische Operationen, Grafik-Rendering, CAD-Zeichnung und Spieleentwicklung. In diesem Artikel wird die Golang-Geometrieberechnung im Detail vorgestellt und Ihnen ein tieferes Verständnis dieses erstaunlichen Gebiets vermittelt.

1. Grundlegende mathematische Operationen

Die Grundlage geometrischer Berechnungen sind geometrische Mathematik und Vektoroperationen, die beide grundlegende mathematische Operationen erfordern. Die folgenden mathematischen Funktionen werden in Golang häufig verwendet:

  1. Absolutwertfunktion: Abs(x int) int
    func Abs(x int) int
  2. Maximalwertfunktion: Max(x, y int) int
    func Max(x , y int) int
  3. Minimalfunktion: Min(x, y int) int
    func Min(x, y int) int
  4. Potenzierungsfunktion: Pow(x, y float64) float64
    func Pow(x, y float64 ) float64
  5. Trigonometrische Funktionen: Sin(x float64) float64, Cos(x float64) float64, Tan(x float64) float64
    func Sin(x float64) float64
    func Cos(x float64) float64
    func Tan(x float64) float64

2. Vektoroperationen

Vektoren sind die Grundlage geometrischer Berechnungen. In Golang können wir den Vektortyp zur Darstellung von Vektoren verwenden, der zwei Felder x und y vom Typ float64 enthält. Hier sind einige gängige Funktionen, die Vektoren für geometrische Berechnungen verwenden:

  1. Vektoraddition: Add(v1, v2 Vector) Vector
    func Add(v1, v2 Vector) Vector {
    return Vector{x: v1.x + v2.x , y: v1.y + v2.y}
    }
  2. Vektorsubtraktion: Sub(v1, v2 Vector) Vector
    func Sub(v1, v2 Vector) Vector {
    return Vector{x: v1.x - v2.x , y: v1.y - v2.y}
    }
  3. Vektormultiplikation: Scale(v Vector, s float64) Vector
    func Scale(v Vector, s float64) Vector {
    return Vector{x: v.x s, y : v.y s}
    }
  4. Vektorpunktprodukt: Dot(v1, v2 Vector) float64
    func Dot(v1, v2 Vector) float64 {
    return v1.xv2.x + v1.yv2.y
    }
  5. Vektorlänge: Länge (v Vektor) float64
    func Länge (v Vektor) float64 {
    return math.Sqrt(v.xv.x + v.yv.y)
    }
  6. Vektornormalisierung: Normalisieren (v Vektor) Vektor
    func Normalize(v Vector) Vector {
    len := Length(v)
    if len != 0 {

     v.x /= len
     v.y /= len
    Nach dem Login kopieren

    }
    return v
    }

3. Kurvenberechnung

Die Kurve wird geometrisch berechnet. Ein weiterer wichtiger Aspekt . In Golang können wir auch den Curve-Typ zur Darstellung von Kurven verwenden, der mehrere Vektoren enthält, die verschiedene Punkte auf der Kurve darstellen. Hier sind einige gängige Funktionen für die Arbeit mit Kurven:

  1. Kurvenlänge: Länge(Kurve Kurve) float64
    func Länge(Kurve Kurve) float64 {
    var leng float64
    for i := 0; i < 1; [ int(t)+1], Curve[int(t)]), 1.0-float64(int(t))

    Tangent = Add(Tangent, Scale(Sub(Curve[int(t)+2], Curve[ int (t)+1]), float64(int(t)+1)-t))

    return Normalize(tangent)
    }

    Kurveninterpolation: Lerp(curve Curve, t float64) Vector
  2. func Lerp(curve Curve , t float64) Vector {
  3. index := int(t)
    t = t - float64(index)
    return Add(curve[index], Scale(Sub(curve[index+1], Curve[index]), t ) )
    }

  4. 4. Grafikberechnung

  5. Grafikberechnung ist eine Hauptanwendung der geometrischen Berechnung, die in Bereichen wie Grafikrendering, CAD-Zeichnung und Spieleentwicklung verwendet werden kann golang:



    Kollisionserkennungsfunktion: Collision(rect1, rect2 Rect) bool
  6. func Collision(rect1, rect2 Rect) bool {
if rect1.Min.X >= rect2.Max.X ||. X >= rect1 .Max.X {

 leng += Length(Sub(curve[i+1], curve[i]))
Nach dem Login kopieren
}

if rect1.Min.Y >= rect2.Max.Y ||.

  1. Die Positionsbeziehung zwischen Punkt und Rechteck: PointInRect(point Point, rect Rect) bool

    func PointInRect(point Point, rect Rect) bool {
    if point.X < rect.Min.X ||. point.Y < rect.Min.Y ||. RectInRect(rect1 Rect, rect2 Rect) bool
    func RectInRect(rect1 Rect, rect2 Rect) bool {

    if rect1.Min.X >= rect2.Max.X ||. rect2.Min.X >= rect1. X {

     return false
    Nach dem Login kopieren

    } if rect1.Min.Y >= rect2.Max.Y ||


    5. Zusammenfassung

    golang ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die sich besonders für geometrische Berechnungen eignet. In diesem Artikel stellen wir einige grundlegende mathematische Operationsfunktionen, Vektoroperationsfunktionen, Kurvenberechnungsfunktionen und Grafikberechnungsfunktionen vor und hoffen, Ihnen dabei zu helfen, bessere Ergebnisse und Effekte bei geometrischen Berechnungen zu erzielen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie geometrische Berechnungen in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage