Verwenden Sie die JOptionPane-Klasse
Schreiben Sie ein Programm, um ein einfaches dreiteiliges Spiel zu implementieren. Beim Dreierschach spielen beide Seiten abwechselnd Schach auf einem 3×3-Schachbrett. Eine Seite wird durch * und die andere Seite durch O dargestellt. Wenn die 3 Spielsteine einer Seite dieselbe Reihe, Spalte oder Diagonale belegen, gewinnt diese Seite. Ein Unentschieden liegt vor, wenn das Spielbrett mit Spielsteinen gefüllt ist, aber kein Spieler gewinnt. Im Programm ist eine Partei der Benutzer, und der Benutzer gibt die Position jedes Schachspiels auf der Schnittstelle ein. Die Position des Schachspiels der anderen Partei wird zufällig und automatisch generiert. Die Beispielschnittstelle ist in der Abbildung dargestellt.
Tipps: (1) Verwenden Sie die von der Scanner-Klasse oder der JOptionPane-Klasse bereitgestellten Methoden für die Eingabe, und die Ausgabe verwendet die Methoden in System.out oder die von der JOptionPane-Klasse bereitgestellten Methoden. (2) Die String- oder StringBuffer-Klasse kann für die String-Verarbeitung verwendet werden.
Implementierungscode:
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