Das DirectStorage API SDK ist vor kurzem endlich für Windows verfügbar, was bedeutet, dass Spieleentwickler jetzt damit beginnen können, die Technologie zur Implementierung in PC-Spielen zu nutzen. Danach haben wir heute auf der Game Developers Conference (GDC) 2022 den Einsatz von DirectStorage demonstriert. Event Die erste Demo des Spiels.
Forspoken von Luminous Productions (ehemals Project Athia) hat diese Funktion erhalten und die Zahlen sind beeindruckend. In der Demo wurden mehrere Ladeszenarien gezeigt, und die Verbesserungen durch Microsofts DirectStorage sahen groß aus, selbst bei SATA-basierten SSDs war der Abstand noch größer;
Während der Demonstration wurde auch ein Diagramm bereitgestellt, das die E/A-Rate (Eingabe-Ausgabe) bei Verwendung von DirectStorage mit der Windows Win32-Speicher-API und der entsprechenden Spiellast zeigt mal.
Dieser Gewinn ist besonders beeindruckend, wenn man sich die NVMe-Daten ansieht, da sie eine fast 70-prozentige Verbesserung bei DirectStorage (4.829 MB/s) im Vergleich zu Win32 (2.862 MB/s) zeigen. Bei den tatsächlichen Ladezeiten ist der Unterschied zwar nicht so groß, könnte aber bedeuten, dass einige Spiele in Zukunft schneller geladen werden.
Wie Sie vielleicht im Video oben bemerkt haben, erhält Forspoken zusätzlich zu Microsofts DirectStorage auch AMDs neues FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, obwohl sich die Unterstützung für diese Funktion derzeit noch in der Entwicklung befindet. Die Implementierung dürfte jedoch nicht allzu schwierig sein, da das Spiel bereits FSR 1.0-Funktionen nutzt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMicrosofts DirectStorage macht NVMe-SSDs fast 70 % schneller als Win32. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!