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Welcher Ordner ist das Plugin?

小老鼠
Freigeben: 2023-05-20 10:31:07
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Plugin bezieht sich auf ein Plug-In, bei dem es sich um ein Programm handelt, das so geschrieben ist, dass es einer bestimmten Standardanwendungsprogrammschnittstelle folgt. Es kann nur auf der vom Programm angegebenen Systemplattform ausgeführt werden und kann nicht unabhängig von der angegebenen ausgeführt werden Da das Plug-in die vom ursprünglichen reinen System bereitgestellten Funktionsbibliotheken oder Daten aufrufen muss.

Welcher Ordner ist das Plugin?

Das Betriebssystem für dieses Tutorial: Windows 11-System, Dell G3-Computer.

Die Bedeutung von Plugin

plugin bezieht sich auf ein Plug-in, bei dem es sich um ein Programm handelt, das gemäß einer bestimmten Standard-Anwendungsprogrammierschnittstelle geschrieben wurde. Es kann nur unter der vom Programm angegebenen Systemplattform ausgeführt werden (es kann mehrere Plattformen gleichzeitig unterstützen) und kann nicht unabhängig von der angegebenen Plattform ausgeführt werden. Weil das Plug-In die Funktionsbibliothek oder die vom ursprünglichen reinen System bereitgestellten Daten aufrufen muss. Viele Softwareprogramme verfügen über Plug-Ins, und es gibt unzählige Arten von Plug-Ins. Im IE kann der WEB-Browser beispielsweise nach der Installation des entsprechenden Plug-Ins das Plug-In-Programm direkt aufrufen, um bestimmte Dateitypen zu verarbeiten.

Welcher Ordner ist das Plugin?

Entwicklungsgeschichte

Die Entstehung von Plug-Ins lässt sich auf die zurückführen Mitte der 1970er Jahre, als EDT das Betriebssystem UnisysVS/9 auf dem Univac90/60-Mainframe auf dem Texteditor ausführt, bietet es eine Funktion, mit der der Editor ein Programm ausführen und dem Programm ermöglichen kann, in den Puffer des Editors einzutreten, sodass externe Programme darauf zugreifen können Zugriff auf den Speicher, der gerade bearbeitet wird.

Das Plug-in-Programm ermöglicht es dem Editor, Text im Puffer zu bearbeiten, und dieser Puffer wird vom Editor und dem Plug-in gemeinsam genutzt. Der Waterloo Fortran-Compiler nutzt diese Funktionen, um intern kompilierte Fortran-Programme mit EDT bearbeitbar zu machen.

Die erste Anwendungssoftware mit Plug-Ins auf PCs könnten HyperCard und QuarkXPress auf Apple-Computern sein, die beide 1987 veröffentlicht wurden.

Steckmechanismus und Prinzip bearbeiten übertragen Die Anwendungssoftware stellt verschiedene Dienste bereit, die die Anwendung des Plug-ins ermöglichen, einschließlich der Bereitstellung einer Lademethode, damit das Plug-in in die Anwendung und das Netzwerkübertragungsprotokoll geladen werden kann, wodurch Daten mit dem Plug-in ausgetauscht werden. Plug-ins müssen auf Anwendungen angewiesen sein, um zu funktionieren, und Plug-ins allein können nicht ordnungsgemäß funktionieren. Im Gegensatz dazu sind Anwendungen nicht auf Plug-Ins angewiesen, um ausgeführt zu werden, sodass Plug-Ins in die Anwendung geladen und dynamisch aktualisiert werden können, ohne dass Änderungen an der Anwendung vorgenommen werden.

Einfach ausgedrückt kann die Plug-in-Technologie die Softwareanforderungen und -funktionen während des Softwaredesign- und Entwicklungsprozesses aufteilen, sodass das Programm in zwei Hauptteile unterteilt ist: das Hauptprogramm und das Plug-in. Die grundlegenden Funktionsanforderungen sind im Hauptprogramm festgelegt. Darüber hinaus stellt das Hauptprogramm auch eine Schnittstelle mit dem Plug-In bereit, sodass das entsprechende Plug-In nach bestimmten Regeln Daten austauschen kann, während das Plug-In ausgeführt wird. In realisiert einige Funktionen einzeln, sodass die Funktionen der Software durch Hinzufügen oder Entfernen von Plug-Ins oder durch Ändern der internen Funktionen der Plug-Ins angepasst werden können unabhängig bearbeitet. Dies ermöglicht die Erweiterung und kontinuierliche Verbesserung von Softwarefunktionen.

Die öffentliche API stellt eine Standardschnittstelle bereit, die es anderen ermöglicht, Plug-Ins zu schreiben und mit der Anwendung zu interagieren. Eine stabile API ermöglicht die normale Ausführung anderer Plug-Ins, selbst wenn sich ihre ursprüngliche Version ändert, und ermöglicht Plug-Ins, die Lebensdauer älterer Anwendungen zu verlängern. Die Plug-in-APIs für Adobe Photoshop und After Effects haben sich nach und nach zum Standard entwickelt und wurden teilweise von konkurrierenden Anwendungen übernommen. Andere solche APIs umfassen Audio Units und VST.

Genauso wie ein Netzwerk-Switch einen unbelegten, aber nicht standardmäßigen Port haben kann, um verschiedene optionale physische Layer-Anschlüsse aufzunehmen. Spiele und bestimmte Anwendungen verwenden häufig eine Plug-in-Architektur, um dem Originalherausgeber und Drittherausgebern das Hinzufügen von Funktionen zu ermöglichen.

Hersteller können Plug-ins verwenden, um Verkäufersperren zu generieren. Durch Auswahl der Option zur Einschränkung von Updates können nur vom Hersteller signierte Käufer ihre Produkte aktualisieren und verwenden. Die Micro-Channel-Architektur von IBM ist technisch fortschrittlicher als die Industriestandard-Architektur und kann zu IBMs Personalcomputern hinzugefügt werden. Sie wurde jedoch nicht weit verbreitet, da es schwierig ist, eine Zertifizierung für Geräte von Drittanbietern zu erhalten. Die Flight Simulator-Serie von Microsoft ist bekannter, weil sie Flugzeuganhänge herunterladen kann.

Plug-in-Plug-in-Typen

Plug-in-Technologie, die in verschiedenen Bereichen der Benutzersoftware angewendet wird, kann grob in die folgenden drei Typen unterteilt werden :

(1) Text-Plugin: Ein einfaches Plug-in ähnlich den Stapelverarbeitungsbefehlen.

(2) Skript-Plug-in: Ein Plug-in, das mithilfe einer speziellen Skriptsprache implementiert wird.

(3) Programm-Plug-In: Verwenden Sie die vorhandene Programmentwicklungsumgebung, um Plug-Ins zu erstellen.

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