Mit der Entwicklung des Internets ist die Live-Übertragung zu einer sehr beliebten Form geworden und bietet ein breites Anwendungsspektrum in den Bereichen Unterhaltung, Bildung und Wirtschaft. Für Entwickler ist die Implementierung eines ausgereiften Live-Broadcast-Systems ein wichtiger Gesichtspunkt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit NodeJS ein ausgereiftes Live-Übertragungssystem implementieren.
1. Grundfunktionen des Live-Übertragungssystems
Bevor Sie verstehen, wie Sie NodeJS zur Implementierung von Live-Übertragungen verwenden, müssen Sie einige Grundfunktionen des Live-Übertragungssystems verstehen.
Die oben genannten sind die wesentlichen Grundfunktionen im Live-Übertragungssystem. Im Folgenden wird erläutert, wie Sie NodeJS zum Implementieren dieser Funktionen verwenden.
2. Verwenden Sie nodejs, um die Videosammlung zu implementieren.
nodejs bietet viele Bibliotheken von Drittanbietern für die Videosammlung, z. B. Node-OpenCV, Node-GD und Node-Canvas. Wir können verschiedene Bibliotheken verwenden, um die Videosammlungsfunktion entsprechend den tatsächlichen Anforderungen zu vervollständigen. Am Beispiel von Node-OpenCV müssen Sie OpenCV zunächst über NPM installieren.
Der Befehl zum Installieren von opencv lautet wie folgt:
npm install opencv
Nach der Installation von opencv sollten wir den entsprechenden Code schreiben, um das Video zu sammeln. Der folgende Code zeigt, wie man mit node-opencv die Videoaufnahme implementiert
var cv = require('opencv'); var camera = new cv.VideoCapture(0); setInterval(function() { camera.read(function(err, im) { if (err) throw err; console.log(im.size()); if (im.size()[0] > 0 && im.size()[1] > 0) im.detectObject(cv.FACE_CASCADE, {}, function(err, faces) { if (err) throw err; for (var i = 0; i < faces.length; i++) { var face = faces[i]; im.rectangle([face.x, face.y], [face.width, face.height], [0, 255, 0], 2); } im.save('./tmp/' + Date.now() + '.jpg'); }); }); }, 20);
Dieser Code liest das Video von der lokalen Kamera, erkennt das Gesicht darin und speichert den Gesichtsrahmen im Bild.
3. Verwenden Sie NodeJS, um Videokodierung und Streaming zu implementieren.
Es gibt viele Bibliotheken von Drittanbietern in NodeJS, die zum Implementieren von Videokodierungs- und Streaming-Funktionen verwendet werden können, wie z. B. FFmpeg, Node-Media-Server und Node-RTSP-Stream . Hier nehmen wir als Beispiel node-rtsp-stream, eine Echtzeitkonvertierungsbibliothek für node.js-Streams, die FFmpeg verwendet. Live-Streams können schnell zwischen RTSP oder MP4 konvertiert werden.
Der Befehl zum Installieren von Node-RTSP-Stream lautet wie folgt:
npm install Node-RTSP-Stream
Der folgende Code zeigt, wie Node-RTSP-Stream zum Implementieren von Videokodierung und -Streaming verwendet wird.
var stream = require('node-rtsp-stream'); var options = { name: 'streamName', url: 'rtsp://192.168.1.142:554/av0_1', port: 9999 } stream.createServer(options);
Oben Code: Wir setzen streamName auf „streamName“, url ist die gesammelte Videoadresse und port ist die Nummer des Stream-Ausgabeports.
4. Verwenden Sie NodeJS zur Implementierung des Videoservers.
Die Verwendung von NodeJS zur Implementierung des Videoservers ist komplizierter und erfordert die Verwendung verschiedener Bibliotheken von Drittanbietern. Auf dem Videoserver müssen wir eine Reihe von Vorgängen wie Videodekodierung, -transkodierung, -speicherung und -verteilung durchführen. Hier empfiehlt sich die Nutzung von WebRTC. WebRTC ist ein Open-Source-Projekt, das auf Browsern und mobilen Plattformen verwendet werden kann und verschiedene Komponenten der Echtzeitkommunikation (RTC) abdeckt, einschließlich Sprach-, Video- und Datenkommunikation. Die P2P-Technologie von WebRTC erleichtert die Videokommunikation und sorgt gleichzeitig für Kommunikationseffizienz. Videodekodierungs-, Transkodierungs-, Speicher- und Verteilungsfunktionen können mit WebRTC einfach implementiert werden.
5. Verwenden Sie nodejs, um den Videoplayer zu implementieren.
Wir können HLS (HTTP Live Streaming) verwenden, um den Videoplayer zu implementieren. HLS ist ein auf HTTP basierendes Streaming-Medienprotokoll. HLS teilt einen langen Stream in kurze Segmente (TS-Format). Der Client kann den gesamten Stream abspielen, indem er diese kurzen Abschnitte wiederholt anfordert.
Wir können hls.js verwenden, um den clientseitigen HLS-Player zu implementieren. hls.js ist ein in JavaScript geschriebener HLS-Client, der eine Vielzahl von Webbrowsern und Plattformen, einschließlich mobiler Geräte, unterstützt. Mit hls.js können Sie ganz einfach einen Videoplayer auf der Seite implementieren.
6. Zusammenfassung
Dieser Artikel stellt die Implementierung eines ausgereiften Live-Übertragungssystems durch NodeJS vor. Wir können die Bibliothek von NodeJS eines Drittanbieters verwenden, um Funktionen wie Videosammlung, Kodierung und Streaming abzuschließen. Gleichzeitig haben wir auch die Verwendung von WebRTC und die Verwendung von HLS zur Implementierung eines Videoplayers vorgestellt. In diesem Prozess haben wir die Leistungsfähigkeit und den Komfort von NodeJS erkannt. Ich glaube, dass dieser Artikel sowohl für Anfänger als auch für Entwickler mit einer bestimmten NodeJS-Grundlage hilfreich sein wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNodejs realisiert ausgereifte Live-Übertragungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!